赛尔号:先手权——决定一切出手逻辑的最初原点(上)
作为先手权的上篇,主要围绕介绍“先手”一词及其多样的含义解释展开。

先手,是一个不定向的多义词。随着赛尔号战斗相关系统的不断完善、以及玩家群体对游戏理解程度的不断加深,先手一词也逐渐从最初的单义衍生为多义。在如今,谈及先手的第一反应,往往会集中到这两个词上:——“先手技能”与“先出手”。
先手一词目前的确多用来作为“先手技能”与“先出手”的简称。并且根据个人观察,在谈论先手的不同场景下,其含义也多表示“先手技能”或“先出手”。但事实上,先手真的只包含这两种含义吗?——我认为不是。同时想借此提出我对于先手的其它理解:先手指代“先手攻击”。先手攻击,意即“拥有先手权、具备先手权”。
本期专栏分为以下三个目录,通过相关判定来具体解释“先手”一词的本义:
目录.
一、先手技能
二、先出手
三、先手攻击

一、先手技能
先手一词的常见用法,是用来作为“先手技能”这四个字的简称。
先手技能,是指天生自带正先制效果的任意技能。(注意:包括属性技能)
如:艾欧丽娅的疾击之刺是先手技能、王·雷伊的万鸣齐闪是先手技能、龙仪·机械塔克林的龙性图腾与天命图腾同样是先手技能。
而在PVP中,有这样一种效果——“m回合内若对手使用先手技能则n%XX”。代表技能,如:灵魂收割者·黛的死神交易、混沌伊洛维奇的爆裂斩。
死神交易:
3回合内若对手使用先手技能则100%使对手害怕

效果id:557
此类效果只会响应对手的先手技能,若对手使用其它技能则不会生效。
并且由于结算时点靠较为前,要早于常见技能的断回合时点,因此在对方使用带有断回合效果的先手技能时仍旧可以控制对方。
——来自官方
艾欧丽娅使用疾击之刺,会进入害怕异常;
龙仪·机械塔克林使用断回合先手天命图腾,最终同样陷入害怕状态。


与先手技能相对应的另一个词,叫做“后手技能”。
后手技能,是指天生自带负先制效果的任意技能。(同样包括属性技能)
如:鲁斯王的克制是后手技能、千裳的和风感召是后手技能、库贝萨的符文锁链也是后手技能。
在PVE中,更是存在这样一种BOSS特性,叫做“免疫先手技能(盔)”。而这类特性的常见BOSS,能想到的自然是H5的每日沙包提亚斯:
守御八方无法自爆;
万鸣齐闪无法造成任何伤害;
而千裳的后手技能却完全不会受到影响。

不管是先手技能、还是后手技能,这两类技能在游戏内均可用一个通用代名词来表示,即“先制技能”。
先制技能,是指天生自带先制等级不为零的任意技能。
针对先制技能的某些特定效果,当然也是存在的。如影战·萨格罗斯的专属魂印效果:“受到先制技能的伤害减少20%”。

而在PVE当中,针对先制技能、仅响应先制技能的BOSS特性倒是很常见了,但目前有且只有一种BOSS特性,那就是:“仅受到先制技能伤害/只吃先制技能伤害”。
如今尚未发现“免疫先制技能(盔)”这类BOSS特性。有时候在某些关卡会直接写出来,但实际判定并不符合。如下面这一例子,从描述上判断为“免疫先制技能”,可实际判定却是“免疫先手技能”。


地狱难度霍莱第一关
如果一个技能既不是先手技能、也不是后手技能,即该技能天生自带的先制等级为零,此类技能可被称作“非先制技能”。如:有女初长成、神灵救世光、王·龙子盛威决等等。
最后,简单将上面提到的名词概念一并串联起来,可得到如下图示:

Q&A:
Q:沐怜的“寒颜叱”是不是先手技能?无上·万魔天尊的“深渊忏悔”是不是先手技能?幻尘·蜜雪儿的“晶蓝之触”是不是先手技能?
A:都不是。虽然“寒颜叱”不论是在Flash的精灵介绍面板、还是在H5的技能替换面板,的确都标注了“先手”二字,但寒颜叱天生自带的先制等级为0,并不符合先手技能的定义,所以寒颜叱实际属于非先制技能。
当寒颜叱的两种先制效果任意一种触发,并不会凭空让该技能变为先手技能。从先制获取的角度看,把寒颜叱看作“条件先手”、“条件先手技能”或许更为合适。

自身处于能力下降时先制+2;
若对手处于能力提升状态则先制+2;
至于万魔天尊的“深渊忏悔”、蜜雪儿的“晶蓝之触”亦是同理。以晶蓝之触(效果id1070:对手处于能力下降状态时先制+1)为例,当晶蓝之触满足技能条件先制时,可以看作是“条件先手”或“条件先手技能”,但不能认为就是真正的先手技能。
区分一个技能是否为先手技能,只看该技能天生携带的先制等级。而通过任何方式得到的先制,都不属于该技能的原本先制。区分后手技能的方法同样。
二、先出手
先手的另一种含义,通常也可解释为“先出手”。
出手在游戏内界定为:“在战斗阶段使用技能”,简称“使用技能”。
由于出手不区分技能类型,使用攻击技能、使用物理攻击技能、使用特殊攻击技能抑或是使用属性技能——只要在战斗阶段成功使用技能,都被看作“出手”。且由于出手的根本前提是需要在操作阶段选择使用技能(即“选择出手”),若没有这一步操作,则战斗阶段必定无法出手。
而与出手含义相反另一个词——即出手的反义词,是“未出手”。未出手是指“未在战斗阶段使用技能”。不论是因为自身嗑药、切换等主观原因而未在操作阶段选择使用技能(即“放弃出手”),还是因为处于控制类异常状态、被驱逐等客观原因被动地导致无法出手,只要结果满足“未在战斗阶段使用技能”,就都称作“未出手”。
知道了出手、未出手的含义之后,那“先出手”又是什么?
先出手,是指“在战斗阶段使用技能,同时具备先手权”。
与先出手相对应的还有另一个词,叫做“后出手”。
后出手,是指“在战斗阶段使用技能,同时未具备先手权”。
通过简单的对比不难得知:与出手相比,先出手、后出手的含义仅仅只是多了后半句话的条件判断,即:“是否具备先手权”。
“是否具备先手权”——不仅会决定对战双方哪一方会成为先手方与后手方,更是判断一次出手是否为先出手的关键所在。或者换句话说,正是由于先手权的存在,才让出手有了“先”与“后”的关系。
由出手的定义可知,出手是发生于战斗阶段的行为,出手会因为先手权的存在而产生“先出手”与“后出手”的区别,那么先手权必然是在早于战斗阶段之前的阶段——也就是在操作阶段便开始了先手权判定。由于赛尔号回合类游戏的性质,对战双方在一场对局中既不能同时先出手也不能同时后出手,而出手的“先”与“后”是通过是否具备先手权来判断的,所以最终推断出:当回合必定有且仅有一方能够获得的先手权。
关于先手权要大致明白一点,即:如何获得先手权。——“在操作阶段选择使用技能后(选择出手),若处于必先、拥有更高先制以及更快速度,会更容易获得先手权”。
下面几条是先手权的其它细节,在此只需大致了解即可,后续专栏再对先手权的其它判定进行一个完整的补充说明:
①. 获得先手权的一方,称为“先手方”;
②. 未获得先手权的一方,称为“后手方”;
③. 先手方将优先进入战斗阶段的出手流程;
④. 后手方需要在先手方的出手流程结算后,才能进入到战斗阶段的出手流程。
(注意:出手流程≠出手。“出手流程”一词,来自瀚宇星皇魂印。)
将上述提到的名词及解释联系到一起,可得到以下图示:

在赛尔号官方专栏里介绍过这样一只精灵,她的名字叫做“灵魂收割者·黛”。
灵魂收割者·黛-魂印(官方优化):
当回合若自身后出手则回合结束时令自身攻击+1、速度+1;当回合若自身先出手则技能命中后附加对手最大体力1/3的百分比伤害,若自身连续2次出手均为先出手则攻击必定打出致命一击,若自身连续3次出手均为先出手则使用技能时额外令对手疲惫(boss无效)

并且在官方专栏中,有过下面这段原话:

这段话意在表明:赛尔号的先出手是基于先手权实现的。只有当出手的同时具备了先手权,本次出手才能称作“先出手”。反之,当出手的同时未具备先手权,则本次出手会被视为“后出手”。
并且通过该段话的后半部分介绍:“对手在被控时点击先手(指先手技能)可以一定程度上干扰到她的先手(指先出手)收益”——也可以看出一些先手权的基本运用方法,如:可以在操作阶段选择使用先手技能(点击先手技能)来尝试占据当回合的先手权。若成功获得先手权,则对手本次出手会判定为“后出手”,从而无法获得先出手收益。
如果把先出手、后出手这两个词当中的“先”和“后”看作是出手的两种前缀,那“出手前”“出手时”“出手后”各自附带的“前”“时”“后”,无疑就是出手的后缀了。
重复上面提到的:出手因为先手权的存在,从而有了“先”与“后”的关系。而在一次完整的出手过程中,可将出手再具体细分为“出手前”“出手时”“出手后”三个部分。
出手前:如炎魔之王、妖族元皇·兰蒂斯。
出手后:如天苍玄魂·青龙、天奔流·东辉。
出手时:如凛戾·寂灭魔神、地葬界神。

由于以上精灵都是在最近推出或已经过魂印描述优化的精灵,因此在魂印描述上更具代表性和准确性。从官方的魂印描述规律来看,“出手前”“出手时”“出手后”是相对于技能效果通用判定节点而言的。或者用另一种说法:
出手前,是在一般的技能效果触发前;
出手后,是在一般的技能效果触发后;
出手时,是一个相对模糊的表述,可以具体指代“出手前”或“出手后”。
对于“出手时”,用这两个例子说明:凛戾·寂灭魔神、地葬界神。

“后出手时消除对手回合类效果”
寂灭在自身技能效果触发前即可实现断回合,所以寂灭的“出手时”具体表示“出手前”。

“自身所有技能先出手时吸取对手最大体力的1/3”
地葬在自身的技能效果触发后魂印吸血才生效,所以地葬的“出手时”具体表示“出手后”。
但是至于从前还未优化描述的精灵,万万不可轻信描述。如:混沌界神。

“自身使用技能后吸取对手能力提升状态,
之后将自身相应的能力提升状态赋予给对手相应的能力下降状态”
混沌实际上,在出手前就可以吸取对手强化,所以前半句应为:“自身使用技能后”→“自身出手前”/“自身使用技能前”。而后半句的赋予弱化,实际是在“出手后”的时点。
一些需要注意的地方:
触发≠生效:因为触发后的效果,可能即时生效、也可能非即时生效。
出手前=使用技能前:由出手的定义可知应划等号。游戏内还有其它多样表述,都需要根据出手的相关概念来变通,如:“使用先手技能时”、"攻击技能先出手时"、“使用属性技能前”、“使用攻击技能后”等。
三、先手攻击
回到专栏最开始的部分——我对先手含义的解释:
先手指代“先手攻击”。先手攻击,意即“拥有先手权、具备先手权”。
提出这一观点的具体原因是为什么?是因为虚无。
而虚无是谁的技能自不必说了。下面就用虚无来进行解释:
虚无:
2回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效

关于虚无的基础判定,有以下几条:
①. 虚无的后半句不是龙威,而是令对手所有非必中技能MISS(包括属性技能);
②. 虚无的持续回合若先出手则为当回合+下1回合,后出手则为当回合+下2回合;
③. 虚无是绑定圣谱自身的回合类效果,可以被断回合;
④. 在虚无的持续回合内,只要圣谱当回合具备先手权,就会判定为“先手攻击”,最终虚无MISS便会生效。
我想,令人感到疑惑的无非就是第④条了。
为什么说虚无判定的是先手权?又要如何体现虚无是先手权判定?
——回答这一问题,直接把圣谱控住解释起来会比较省事。
控住圣谱的手段有很多。已知,光辉·米瑞斯魂印处于强化状态时,使用攻击技能即可控住圣谱且无需命中。
魂印:自身处于强化状态时,每次攻击都有15%的概率使对手麻痹

所以对于虚无的第④条,可用下面这一实例来进行说明:
(其它准备:调整配置令圣谱体力低于米瑞斯、令圣谱速度高于米瑞斯)
第一回合,圣谱嗑药,米瑞斯开强化激活魂印;
第二回合,圣谱先出手使用虚无,米瑞斯后出手邪灵石控住圣谱;
第三回合,圣谱被控点击先3落芳天华,米瑞斯仍然使用邪灵石。


圣谱被控住,但让圣谱在操作阶段点击先手技能来占据先手权后,米瑞斯的二次邪灵石同样出现了MISS。
那让圣谱嗑药呢?
继续重复上述第一回合、第二回合的操作,令圣谱于第三回合嗑药:

由于米瑞斯占据了当回合的先手权,虚无的MISS不生效,圣谱最终被邪灵石直接命中。
综合以上测试,可得出结论:圣谱当回合具备先手权时虚无MISS即可生效。
并且从另一方面更是说明:虚无要求的“先手攻击”,正是表示“拥有先手权、具备先手权”这一条件。这也就是为什么,我会将先手的含义解释为“先手攻击”、用“先手攻击”表示“拥有先手权、具备先手权”的原因所在。
先手攻击仅仅于此?并不是。
各位知道,圣谱的魂印是有必先的。
并且圣谱的必先,在以往能做到特殊的一点:必先令圣谱嗑药或切换上场时依然能在当回合获得先手权。(俗称“嗑药必先”“切换必先”)
更确切地来说,只要必先生效,圣谱当回合即使放弃出手依然能够获得先手权。(当然,这句话也有其他限制条件。如:对手不处于必先、必先优先级低于圣谱、对手非房主等)
正是因为必先的这一点,所以圣谱在过去可以轻易做到下面这一操作:
圣谱的虚无+必先,实现对一切非必中技能的“无条件”MISS。
举例说明:
第一回合,圣谱先出手使用虚无,布布种子后出手属性技能MISS;
第二回合,圣谱嗑药,凭借必先获得先手权,布布种子后出手属性技能最终依然MISS。


9月份前的测试
由于虚无的生效要求“先手攻击”、即要求圣谱具备先手权,而必先恰恰满足这一条件。
因为——必先的本质,正是当回合必定获得先手权。
而必先的这一本质,通过以往的“嗑药必先”“切换必先”表现得更为明显。这也是为什么,幻影蝶的自爆必先、刘备的自爆必先、费德约克的自爆必先,在此前都能够做到嗑药获得先手权、切换获得先手权。而天幕神龙的属性必先、混沌布莱克的吸强必先、不灭·艾恩斯的消强必先等,在放弃出手的当回合也依然能够获得先手权。
不过直到最近的9月份,在官方对先手权判定进行一次改动后,必先,必须当回合选择使用技能(选择出手)才会生效。一旦放弃出手,将视为放弃先手权(即“弃权”),最终先手权转交对手。

虚无可通过必先达成MISS,虚无这一类效果的判定特点,即:根据自身是否拥有先手权,来决定相应效果是否可以生效。
而这一相似判定,在去年这时正好推出一只新精灵,他的名字叫做“混灵·莱茵哈特”。
“自身先出手则令对手当回合无法通过技能恢复自身体力”
此前,混灵·莱茵哈特魂印的封回血效果,同样是只需判断自身是否拥有先手权即可生效。只要混灵·莱茵哈特当回合具备先手权,封回血即可生效而无关是否出手。

混灵·莱茵哈特自然是一个BUG,甚至,是在赛尔号官方专栏中直接公示出来的BUG:

如今混灵·莱茵哈特修复完毕,魂印如同描述一样,必须自身先出手才能封回血。不过如今依然可以发现:混灵·莱茵哈特并不是仅有的特例。
因为目前就有下面这九只精灵:
墨纪拉、神翼·波斯蒂加、元瑶、玄妖、泽尔塔、黯穹影皇、森莎、天幕神龙、邪厄魔狂

以上精灵的魂印效果皆与混灵·莱茵哈特或虚无同理。只需判断当回合是否拥有先手权,就能决定相应效果是否可以生效,且无关是否出手。
(关于测试截图,会放在第2期BUG存档一下)
毫无疑问,这些精灵的实际判定是不符合魂印描述的。但从中也要明白一点:类似于圣谱的虚无、以及混灵·莱茵哈特的魂印一样,根据是否拥有先手权来决定相应效果是否可以生效的判定方式,是客观存在的。而不是一并否认。
虚无是BUG吗?我认为不是。
“先手攻击”并没有要求“出手”,那获得先手权即可满足前提条件,这也合情合理。
而上面列举的九只精灵,魂印无外乎都写了“先出手”“后出手”,意即需要出手才能生效,可事实并非如此。实际判定方式都和虚无一样并且无关是否出手。
@晶蓝研究室 曾发布过这样一期专栏:每日烫知识#47 关于广义与狭义的“先出手”、“后出手”——并在该专栏中认为:“无论“先出手”还是“后出手”,都有2种含义。一种是在进行速度、先制的比拼中得出的先后手分配,另一种,则是现实意义的先于对手使用技能,后于对手使用技能。”同时将前者定义为狭义的“先出手”“后出手”,将后者定义为广义的“先出手”“后出手”。
现在可以肯定,前者所代表的狭义,上述精灵正包含于其中。

总结一下本期专栏出现的名词及其含义解释:
先手:可指代先手技能、先出手以及先手攻击。
*后手:可指代后手技能、后出手以及后手攻击。
先手技能:指天生自带正先制效果的任意技能。
后手技能:指天生自带负先制效果的任意技能。
先制技能:指天生自带先制等级不为零的任意技能。
非先制技能:指天生自带先制等级为零的任意技能。
先出手:在战斗阶段使用技能,同时具备先手权。
后出手:在战斗阶段使用技能,同时未具备先手权。
出手:在战斗阶段使用技能。
未出手:未在战斗阶段使用技能。
选择出手:在操作阶段选择使用技能。
放弃出手:未在操作阶段选择使用技能。
先手权:用于决定对战双方哪一方会成为先手方。先手方优先进入战斗阶段的出手流程。当回合必定有且仅有一方获得先手权。操作阶段根据对战双方当回合是否选择出手、是否处于必先、是否拥有更高先制以及更快速度来综合判定先手权最终归属于哪一方。
先手攻击:意即拥有先手权、具备先手权。
*后手攻击:意即未拥有先手权、未具备先手权。
必先:本质是当回合必定获得先手权。
弃权:“放弃先手权”的简称。放弃出手意味着弃权。
(标注*号的名词在专栏内未提及,但能直接推导而来)

