2022年最全 游戏逆向/脚本专题-零基础易语言教程

這是一個初學者做的筆記僅供大家學習與參考 如有錯誤還請指出 (緩慢更新中)
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P6
数据类型分为:逻辑 文本 小数 文本
变量名特点(插入→局部变量)可用
调试输出()中可用+号衔接

逻辑:只有真和假两种状态
常量只能为四种类型
- 数值
- 文本
- 逻辑值
- 日期时间
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P7
1:算术运算符(+ - * /等)
[以下算术运算符用㈩代替]
你可以由此做到(变量)一变多变

例子↓
变量1=①
我们可以:变量2=变量1㈩∞
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- 整数型默认为0
- 小数型默认为0.00000
- 文本默认为空
- 逻辑默认为假
You can
到文本/小数/整数/逻辑(变量X)3
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P8:P7の作业讲解
考察:对于变量类型的转换
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P9
.标题类型:文本型
.可否移动类型:逻辑型
XX型的用法及注意事项见P6
如果想调用,用法:_XXX.XXX=XXX
*编辑框等如果要更改文本颜色(整数型)需要调用常量:#XXX (这些东西你可以在支持库中找到,它们会详细告诉你)

总结:本P讲了标题、文本颜色、销毁、常量等问题。
这是视频中提到的.销毁命令的描述↓

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P10
流程控制命令:
- 如果真
- 如果
- 判断
如果真的描述↓

如果真如果执行(某命令)为(真) 则箭头竖线右的会执行 箭头指的地方也会执行

反之,(假)则只执行箭头指的命令
*如果想打出≠ 只需输入!=再点击别处即可
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P11
要点:

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P12
逻辑运算符:或、且
XXX(XXXX 或 XXXX)
用()括起来
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P13
*变量详细见P6
*ctrl+l创建一个新的局部变量
如果真=if 调试输出=trace
一行命令中如果有个返回() 往下再有相同条件就不会再执行了
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P14
用法:如果()

UP主的思维导图↓

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P15

这个可以调整工作区的状态


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P16

返回值:从右往左赋值
取余简化理解:是否能被整除 然后取被除数的余数如果没有则为0
up写的和我大差不差
我是这样写的:

解释:如果是个单数那么就只会弹出信息框(“lj”)如果是双数则往下判断/如果不为8/6/2则弹出信息框(“w”)
up主多用的是判断 判断和如果在这种用法上是差不多的 我寫的仅供大家作为一个参考

用判断这样搞也是可以的:我们可以看到他是一条条的小分支
当然了,像up主写的这样无疑是最简单的↓在如果的一条支线中创建小支线

如果/如果真/判断概念总结:[如果]只有2个分支在一个[如果]分支中可以创建[判断]这样的小分支 并且通过[判断]可以创建无数个小分支 而[如果真]只有一条支线 真就是真 假就是假 只适用于一次性的情况
总结:如果想每次打开时出的随机数不完全一样可以用 置数随机种子() 这个命令
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P17

配置文件名三要素
- 目录
- 文件名
- 后缀
例子(写到图片红的是你要创建的文件名,通常以ini为格式):写配置项(C:\Users\Administrator\Pictures\pzwj.ini,“xxx”,”xxx“,”xxx“)

(读和写配置文件要相同后缀名)
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P18
up的思维导图:

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P19
上P作业答案(仅供参考 如果有不懂的一定要去理解去问)


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局部变量只存在于它那个事件下(生命周期只存在于那里)

变量分为三种:
- 全局变量
- 程序集变量
- 局部变量
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P20

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P21
XXX程序|*.exe
红色部分是可自定义的 可以给用户看到的 后面绿色的是文件格式 中间要用|隔开
这个是逻辑型
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上P作业答案(仅供参考 如果有不懂的一定要去理解去问)



#你的 这个常量就是目录
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P22
总结:只能选一个 选中不可取消
*全局变量=常量>程序集变量>局部变量(生命周期)
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P23
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P24