【明日方舟】粉毛久飘终落地,单体法伤一姐来*
*注:单体普攻伤害必然是最高的,实际伤害方面我觉得很可能也是,但得看策划心情。
今天发了PV,粉毛【澄闪】在天上飘了661天之后终于要落地了。
关于精二立绘的表情不同的人有不同的解读,但“因为静电将发型搞乱了而感到苦恼”我觉得可能是最接近官方本意的一种可能性。
【澄闪】的职业分支为驭械术师,这个分支的特点是低面板,高普攻倍率,每一击的倍率从120%逐渐增加到210%,每次递进15%,更换目标时从头来过。
这一特点意味着高的吃拐效果,但和物理吃拐比提升相对没有那么明显(物理和法术伤害计算公式的区别),举个简单点的例子,浊蒂的加成可以让澄闪的普攻最多提升接近430的dps,这个并不是个小数字。
面板的推算很困难,因为作为赠送干员的耶拉面板不太正常,当然也有可能是卡达的面板因为设计需要而被额外提升了。
这里按卡达面板正常,耶拉面板偏低进行估算,澄闪攻击力为348±5,信赖加成90(夜烟→艾雅法拉),潜能加成按攻击估算为27,简单相加后进图面板为465,计算得出普攻最大dps约为751,作为参考,艾雅法拉的普攻dps为541,约高38.8%,这属于正常现象,因为卡达的普攻dps为649,这类干员的特性就是连续攻击时dps高,澄闪的普攻如果取平均值的话就只有590dps了。
因此这个分支的术师就是要打血量相对较高的敌人伤害才相对占优。
卡达的二技能横向对比梅时可以发现其周期倍率是基本一致的,因此可以作为参考去推测粉毛作为六星的表现,也就是按六星单体输出的倍率来,【基本不会】因此亏倍率。
如果粉毛作为六星拥有一个纯输出技能,那么这个技能应该要做到周期倍率200%,因为法伤没有防御修正(物理连击才有的,能天使是220%,有10%的防御修正)。
这里我们假设粉毛的二技能是那个纯输出技能。双炮台+本体的普攻倍率提升至320%,正常平A的倍率是210%,按1:1回转的假设,这时候技能期的攻击力加成要到96.875%,一般这种情况下就选择直接向上修正了,也就是攻击力+100%,浮游炮台数+1。
此时的此时的技能期伤害为对单2289dps,未考虑可能存在的增伤天赋,我们按第二天赋能提供10%的期望增伤来算,此时结果是2518dps。
小刻热刀打800甲敌人时dps2397,这个估算相对是比较合理的,不过从实际来看,最大标定伤害应该会比期望值略高,可以按20%估算,此时伤害会去到2747左右,基本和黄昏的技能期伤害持平。
如果澄闪的单体伤害和黄昏的对单伤害持平不意味着数值膨胀(因为普遍认为42的数值偏高),黄昏本身拥有【地面】【攻击范围增加】【目标数增加】三个与单体伤害负相关的标签,而粉毛的纯输出技能是没有这些标签的。
这个技能比较直接的对比对象是小刻的热刀,这个技能应该会和热刀做出一定的覆盖率区分和防御优势线区分,毕竟热刀打1000甲的时候输出有2573,合约攻击减半的前提下还有1727,粉毛遇到后者的情况输出就会直接腰斩了。
粉毛的三技能从演示PV来看,粉毛本体的动作更像不攻击,打的则是常规攻击范围外的敌人,但相比二技能多了一个额外的炮台。
这方面有两个推测,一是攻击范围增加了,二是全图索敌,还有一种看上去有可能实际上没可能的是这是浮游炮台的追踪攻击。
先说为什么没可能展示的是追踪攻击效果,因为掷能者的攻击半径并没有这么大,所以掷能者基本不可能是回头攻击粉毛,也就是没有转身,现在的位置是它的行进/待机方向,也就从来没进过粉毛的攻击范围,至于你说会不会他走出去再走回来,做PV的人应该没这么无聊。
但无论是哪一种分析,粉毛不攻击换浮游炮台攻击都是正面设计,除非设计师突然想再设计一个水月。
原因在于作为一个对单输出的干员,输出自然是越集中,效果就越好,浮游炮台基本可以默认是可以跟出范围之外的,但干员本身的攻击不行,虽然在攻击次数少于32的时候,炮台的攻击效果不如本体,但如果你需要输出的目标走出了粉毛的攻击范围,那粉毛在攻击范围内打再多的狗效果都不如换一个能跟踪的炮台。
三技能这里炮台会和敌人同归于尽,会带来一个分歧,这是否会导致重置炮台的锁定目标。如果会的话,某种意义上来说会带来一些小麻烦。
不过从另一个角度来看,因为炮台的伤害和索敌都是独立计算的,炸掉一个满伤害炮台重新蓄力意味着在接下来的攻击中要丢掉255%的伤害,那么这个炸必须要有一个比较高的伤害倍率(不一定要大于255%,取决于参考系),同时换来一定的正面效果。
结合花见花开大佬给出的机制说明,我个人推测这部分的机制是这样的:
粉毛停止攻击,并增加一定的攻击力,释放三个炮台攻击敌人,炮台每次攻击的时候有一定几率过载,过载时会销毁炮台并造成一个数值大于255%的范围法术伤害,过载的概率逐渐增加。
在这个机制下,炮台如果打了7发才过载,那么将没有额外的伤害,如果在前6发过载,则意味着多白嫖了一部分伤害。
我们来进行一个2:1形式的技能推算,即CD为60s,持续为30s的情况下,这一技能可能的表现效果:
停止攻击,攻击力+100%,释放三个炮台攻击敌人,炮台每次攻击的时候有15%的几率过载,过载时销毁炮台并造成300%的法术伤害,炮台每次攻击时过载的几率增加15%。
那么在这个机制下,过载本身会带来相比全程满级炮台36%的期望伤害提升(我怎么觉得这数值挺现实的)
上述数值可以满足周期倍率209%的结果,属于比较正常的数值范围。
在这一数值下粉毛对单的输出大概在3210dps左右,大于黄昏的2710。
不过,对单嘛,我觉得这个数值也挺正常?
三炮台,15%累进概率下,炮台自爆的期望频率为102%……
emmmm,如果炮台过载自爆是群体法伤的话,我寻思前面的攻击力+100%有可能要改一下了。
具体数值是多少其实不太重要,重点在于这个机制它的价值体现在哪个方面:
用稳定的自爆伤害取代缓慢叠加的浮游炮台攻击力,实现对多个精英目标的快速定点清理。
在15%递进概率前提下,只要这个自爆伤害大于210%,那么这个自爆机制相比持续的满攻击力炮台就不会亏伤害(实际所有炮台都会有前面丢失255%伤害的攻击力叠加过程)
10%递进概率下,这个阈值为240%,自爆期望频率为85.44%,自爆伤害为300%时,机制增幅伤害为19.3%。
20%递进概率下,不亏单体伤害的阈值为190%,自爆期望频率119.5%,300%自爆伤害时,机制增幅伤害为49.5%
可以看到,三技能的炮台自爆机制整体来说对粉毛是比较有利的。
具体技能的设计方面,如果认为炮台自爆属于单群混合型伤害,按点燃的期望倍率来给的话,60CD30持续,300%自爆法伤下,攻击力加成大概是60%,实际可能更低一些,因为群伤覆盖率更高。
一个攻击力+50%,三浮游炮台攻击,15%累进概率300%自爆群伤的粉毛,技能期单体输出在2408dps左右,附带约2129dps的群体法伤……?
算了,不算了,这样算下去数值怎么算都好像太高的样子……
或许上面的计算思路有一定的问题,我们换个假设,假设自爆是相对连续攻击一定次数的普通炮台有伤害优势,将这个数值设置成10次的话,那么15%递进概率,200%倍率的法术炮台带来的伤害大概是对照组的124.8%。
这种前提下,对单的dps大概在2428,附带1419的群体法伤,这个数值可能相对会合理一些。
总感觉我绕进了死胡同了,算了,等正式的干员预告吧。
另外,没有1技能的展示,意味着1技能应该是非强力击标准型技能,六星的攻速加成技能有补正,攻速/迅捷/攻击下的1技能技能期最大dps分别为:1502/1579/1502。
综合分析一下:
1、澄闪正常设计的前提下,至少会是常规单体法伤的一线,甚至有可能是一姐,但是对普通玩家来说,单体输出技能只要不出现数值迭代(比数值膨胀更进一步),那么就始终不会成为第一梯队的需求。
给出这个推论的原因很简单,地图设计不会针对120级玩家设置数值,但120级玩家的群攻干员伤害已经达到了地图设计的单体输出技能需求的上限。
两句话综合下来的结论就是,如果你水陈42齐全的前提下,澄闪作为单体伤害干员,只要策划别脚填数值,你也别想着搞高等级合约,那么就都可以不抽。
2、如果澄闪的纯输出技能是二技能,那么精一一级的玩家会迎来一个巨强的干员,澄闪+红蒂就可以堆出一个精二六星的对单伤害,可以解决很多伤害不足要堆人的问题。
后记:
120级玩家的干员练度与新人玩家拿齐奖励的难度之间的矛盾,是明日方舟卡池中从强度出发判断干员价值的主要矛盾。
说人话就是,数值成长相对较低但使用方便的干员(往往是覆盖性群体输出干员),在练度加持下,超过了地图考验高成长单体数值干员的需求,导致几乎所有单体目标的干员在咸鱼玩家的需求上都处于弱势地位,只能在有特定追求的玩家身上寻找存在感。
典型例子是耀骑士临光,强不强?护盾+0部署占用+真伤,强。必要吗?能用但没必要(对咸鱼玩家来说)。
澄闪具体实装之后,正常数值范围内必然会起争议,就是理论强度党和实际需求党之间的虚空对线(理论强度党认为强度充足,实际需求党认为需求不足,但强度党认为需求党说的需求指强度,需求党认为强度党的强度指需求,实际上二者讨论的不是一个东西)