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UE5自学笔记Day01

2023-06-29 21:05 作者:大家一起说嘤语  | 我要投稿

简单记录下自学UE5的过程,专栏中的各种名词和操纵只是为了让自己看懂,无实际参考价值(防止自己忘记前面学的内容,方便自己补补课)

  1. 右键+Z/C:焦段变换(预览,松手后会变回去),Ctrl+B找到目标文件的所在位置

  2. 选中目标后按F可以聚焦。

  3. Edit→Project settings→Maps&Modes→Default Maps可以切换编辑器的初始地图。

  4. actor panel别忘了怎么调出来。


加入actor直接拖就行

5.目录结构说明(顺序无所谓吧,大概)

▶_项目名(加_是为了让他前置)

        ▶Blueprints(蓝图)

        ▶Maps(地图)

        ▶Materials(材质)

        ▶Meshes(网格体)

        ▶Textures(纹理)

        ▶Fxs(粒子与特效)

        ▶Audio(音频)

        ▶Cinematics(过场动画)

        ▶Characters(角色)

                ▶角色名

                        ▶Animations

                        ▶Meshes

                        ▶Textures

                        ▶Materials

         ▶Props(资产)

                ▶资产名

                        ▶Materials

                        ▶Textures

6.Edit→Editor Preferences→搜索camera里的camera preview Size调整右下角预览窗格大小

7.当前人物模型并不是玩家的起点:选中模型→右侧pawn→auto possess Player→player 0

如果不是Player0就会出现两个小人,盲猜以后多人游戏用这个?

8.赋予物体碰撞体积:选中目标,在details里找physics,把simulate physics勾选上。

还可以调整质量,阻尼,重力布拉布拉的(反重力裙子,bushi)

9.蓝图(基基础):

(1)命名时务必“BP_”开头

(2)蓝图代码

①盒体触发器,各种事件,但是这次只学了“模型重叠”和“模型分离”两个。

②感觉整个流程可以理解为:当有物体触碰到触发器对“HelloWorld”执行“设置文本”操作将“HelloWorld”的值设为“Value”中的值。(得将其设置为变量后才可以这样操作)

③一共是两个事件,一个是重叠时触发,一个是分离时触发。

①这个是一个火球的例子,靠近时有火焰生成,远离则火焰消失。

②首先,加了“盒体触发器”,“球体”以及“粒子”。其次,加入对应的事件并设置粒子的模版。最后,连接对应的线条并勾选靠近时可视性为“T”,远离时为“F”。

10.世界设置面板开启:

11.更改游戏模式

12.默认角色修改:

13.设置玩家视角:

CameraBoom可以理解为自拍杆?

14.在虚幻商城里疯狂白嫖

15.在操作过程中出现过人物不能移动的问题,目前不知道怎么解决(重开档大法好)

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