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【星际争霸系列】人类单位、英雄与建筑的开发历程·下

2023-04-01 20:36 作者:虚空即是虚无  | 我要投稿

(以特性为主,与频繁变动的具体数据有关的内容大概率省略)

【目录】

【建筑】

小装置:https://starcraft.fandom.com/wiki/Traps

自动机炮:https://starcraft.fandom.com/wiki/Auto-turret

机枪炮塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Gun_turret

末日炮塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Perdition_turret

地堡:https://starcraft.fandom.com/wiki/Bunker

尖牙地堡:https://starcraft.fandom.com/wiki/Shrike_turret

导弹塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Missile_turret

感应塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Sensor_tower

灵能干扰器:https://starcraft.fandom.com/wiki/Psi_disrupter

主巢心智模拟器:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hive_mind_emulator

大地碎裂炮:https://starcraft.fandom.com/wiki/Earthsplitter_ordnance

德拉肯激光钻机:https://starcraft.fandom.com/wiki/Drakken_laser_drill

德拉肯脉冲炮:https://starcraft.fandom.com/wiki/Drakken_pulse_cannon

灵能粉碎器:https://starcraft.fandom.com/wiki/Psi_destroyer

艾星:https://starcraft.fandom.com/wiki/Stetellite

生态馆:https://starcraft.fandom.com/wiki/Bio-dome

指挥中心:https://starcraft.fandom.com/wiki/Command_center

卫星站:https://starcraft.fandom.com/wiki/ComSat_station

轨道控制中心:https://starcraft.fandom.com/wiki/Orbital_command

行星要塞:https://starcraft.fandom.com/wiki/Planetary_fortress

精炼厂:https://starcraft.fandom.com/wiki/Refinery

地嗪精炼厂:https://starcraft.fandom.com/wiki/Terrazine_refinery

补给站:https://starcraft.fandom.com/wiki/Supply_depot

兵营:https://starcraft.fandom.com/wiki/Barracks

乔伊雷酒吧:https://starcraft.fandom.com/wiki/Joeyray%27s_Bar

科技实验室:https://starcraft.fandom.com/wiki/Tech_lab

反应堆:https://starcraft.fandom.com/wiki/Reactor

工程站:https://starcraft.fandom.com/wiki/Engineering_bay

研究院:https://starcraft.fandom.com/wiki/Academy

幽灵军校:https://starcraft.fandom.com/wiki/Ghost_academy 与 Shadow_ops

酒吧:https://starcraft.fandom.com/wiki/Bar

佣兵营地:https://starcraft.fandom.com/wiki/Merc_compound

移动重工厂:https://starcraft.fandom.com/wiki/Mobile_factory

重工厂:https://starcraft.fandom.com/wiki/Factory

机械车间:https://starcraft.fandom.com/wiki/Machine_shop

军械库:https://starcraft.fandom.com/wiki/Armory

军需品仓库:https://starcraft.fandom.com/wiki/Munitions_depot

星港:https://starcraft.fandom.com/wiki/Starport

控制塔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Control_tower

佣兵星港:https://starcraft.fandom.com/wiki/Merc_starport

科研站:https://starcraft.fandom.com/wiki/Science_facility

秘密研究中心:https://starcraft.fandom.com/wiki/Covert_ops_(add-on)

物理实验室:https://starcraft.fandom.com/wiki/Physics_lab

聚变芯体:https://starcraft.fandom.com/wiki/Fusion_core

地震炸药:https://starcraft.fandom.com/wiki/Seismic_charge

大气稳定装置:https://starcraft.fandom.com/wiki/Atmospheric_stabilizer

【技能/特性】

强化剂:https://starcraft.fandom.com/wiki/Stimpack

防御矩阵:https://starcraft.fandom.com/wiki/Defensive_matrix

回收:https://starcraft.fandom.com/wiki/Salvage

附属建筑:https://starcraft.fandom.com/wiki/Add-on


建筑:

小装置

《星际争霸:幽灵》中的地板炮塔

小装置原计划以“地板炮塔”和“墙壁炮塔”的形式在《星际争霸:幽灵》中出场,它们会阻碍诺娃的行进。

在异虫建筑中,爆炸脓疱和脊刺陷阱也是诺娃所必须要躲避的。


自动机炮

在早期开发中,炮塔会永久存留,直到被摧毁;它的存活并不受时间限制。自补丁5.0.11后,自动机炮不再会受到精钢装甲升级带来的增益。

爆裂性榴弹壳:增加自动机炮和猎杀飞弹30%的伤害。在补丁3.8中被移除。研究:星港附属的科技实验室。快捷键:E 。费用:150点晶体矿/150点瓦斯/110秒。


机枪炮塔

诺娃操纵的机枪炮塔

在《星际争霸:幽灵》中,机枪炮塔是一种重型的自动化武器平台,它们由轻步兵负责部署与维护。机枪炮塔既可被放置在设施内部,也可安装在战场上;高射炮炮塔可远距离攻击。

诺娃可在战役中使用炮塔。


末日炮塔

末日炮塔拥有一项名为“变相传感器”的升级,该升级能够使他们获得侦测隐形单位的能力。末日炮塔也可以被回收。


地堡

《星际争霸》:

地堡的早期渲染

大约在《星际争霸》的 beta 测试期间,地堡开始出现于游戏中。根据一份德语出版物可以得知,地堡可以为进入其中的步兵提供保护,使他们免受空中打击的伤害。地堡最初的模型与游戏发行版中的截然不同。地堡的设计基底为设计师 Bob Fitch 游玩的桌面策略游戏中与绿色兵人相伴左右的碉堡,也因此在游戏早期得名“碉堡”,后来才改为地堡。

《星际争霸:幽灵》:

《星际争霸:幽灵》中的地堡

地堡在《星际争霸:幽灵》的多人游戏中出场。地堡拥有三个枪眼,第四个方位则是进入地堡的入口。

《星际争霸2》:

最初地堡只是被单纯地从《星际争霸》中取出来丢进了《星际争霸2》的3D引擎。直到暴雪开始重新设计建筑后,地堡的主要元素才被简化,关键的部分形状特征则被增强。为了让地堡在进入人类载员后能够拥有更明显的视觉标识,当人类部队被装载后,地堡的外形将发生变化,内部的灯光也会变得更加显眼。

在2007年七月时,只有陆战队员能够进入地堡。也是大约在这个时候,地堡拥有350点生命值。到了十月,地堡被扩大为3x3的占地面积,还获得了更多的生命值。

即使有单位尚处于地堡中,地堡也可以被回收;在这个时期,地堡内的单位不再能够使用技能。

处于地堡内时,单位的技能:

一对早期的地堡

在2008年二月,除了 SCV 无法维修之外,步兵单位可以在地堡内使用技能。当单位进入地堡后,他的特殊技能可见于地堡的命令面板中(装载、卸载等等)。在六月,单位进入地堡后可使用强化剂、 EMP 、聚变打击和狙击。医疗兵尚未被移除时,当处于地堡内,她们可以治疗地堡内外的单位,但反过来,地堡外的医疗兵无法治疗地堡内的单位。

升级:

地堡的升级只是添加了一些额外的建筑模块,使其看上去更结实、更坚固,并不会修改建筑外观的原汁原味。

精钢框架在《星际争霸2》 beta 开始时就遭到了修改。之前版本的升级效果如下:

精钢框架:这项升级能够增加导弹塔和地堡的护甲。升级后的地堡的承载量从四名单位扩容到了六名,在外观上也会显得更大更高。该升级截止到2009年五月前于多人游戏中可用。研究:工程站。费用:100点晶体矿/100点高能瓦斯/110秒。


尖牙地堡

炮塔曾名为“Mk.8 尖牙自动穿刺者炮塔”,它是由 Servo Servants 创造的。


导弹塔

《星际争霸》:

在《星际争霸》 beta 版中,导弹塔每次齐射都会同时发射两枚导弹,并为快速的三连发。

《星际争霸:幽灵》:

诺娃正在使用导弹塔

在《星际争霸:幽灵》的单人游戏中,诺娃能够手动操纵导弹塔。

《星际争霸:幽灵》中的帝国导弹塔

《星际争霸2》:

导弹塔曾需要依靠感应塔和雷达塔来侦测敌方的隐形单位。不过,在2008年的游戏开发者大会上,导弹塔可以仅靠自身以进行侦测。到了2009年的五月21日,导弹塔再次失去了侦测能力,直到《星际争霸2》 beta 测试的启动。

从视觉的角度上来说,导弹塔仅仅只是较它们在《星际争霸》的前身经历了少量的升级改动。在做了一些美术上的修改后,导弹塔就此彻底完成,直到游戏开发结束也未进行过任何返工。不过,当开发团队在完成《星际争霸2:自由之翼》战役中的军械库升级带来的美术变化时,导弹塔还是被选定,制作了其视觉上经过升级的版本。升级钛钢外壁仅仅只是为现有的导弹塔外观添加了一些笨重的装甲,但同时也附带了新的纹理填充。

在《星际争霸2:虚空之遗》 beta 测试阶段中,导弹塔不再需要工程站作为其建造的前置条件。开发者后来又感到这一改动不会为战略选择造成向好的影响,于是撤回了它。“选择把导弹塔变得只是更加容易建造感觉上不会是一项好的添加元素。”

曾有的属性:

侦测单位:导弹塔无法进行侦测,但感应塔/雷达塔可以为一定区域内的导弹塔重新赋予这项能力。

回收:移除建筑并返还建筑75%的晶体矿与瓦斯费用。回收进程一旦开始就无法终止。

精钢框架:这项升级能够增加导弹塔和地堡的护甲。


感应塔

导弹塔曾需要依靠雷达塔来侦测敌方的隐形单位。不过,在2008年的游戏开发者大会上,导弹塔可以仅靠自身以进行侦测。

感应塔暂时被取消,又在2008年的暴雪全球邀请赛上回归并更名为雷达塔。然而最终还是叫回了感应塔。

对于感应塔是否要作为侦测单位这件事开发团队一直犹豫不决,改了又改。在2009年五月上旬,感应塔无法侦测,但在韩国首尔的狎鸥亭自2009年五月21日召开的活动中,感应塔又变为了侦测单位。无论如何,到了2009年十一月,感应塔彻底失去了侦测能力。

感应塔曾经拥有的(一些)技能与轨道控制基地相同,除了召唤矿骡(并不确定当时是否被共享)。

建筑技能:

感应塔曾经可以被回收。


灵能干扰器

灵能干扰器是最后为《星际争霸2:自由之翼》设计的一批建筑之一,其他的还有主巢心智模拟器和自动化精炼厂。这些建筑的设计多数都是未经修改、一步到位的,只是也会受益于纹理分辨率的升级。

灵能干扰器曾名为“西格玛投射器”。


主巢心智模拟器

主巢心智模拟器是最后为《星际争霸2:自由之翼》设计的一批人类建筑之一,但主巢心智模拟器相较于其他人类建筑在设计上投入了更多的时间和精力。


大地碎裂炮

大地碎裂炮的模型修改自《星际争霸2:虫群之心》任务“最终审判”关卡中防御克哈王宫的炮塔。但在单位概念上,它们实际上基于的是重型远距离火炮——德拉肯脉冲炮。


德拉肯激光钻机

开发阶段渲染

在开发期间,钻机经历了一次美术修改,使其看上去更像一个作业设备而非武器。德拉肯激光钻机的美术有过数次的纹理重新设计(建筑施工的黄色,到隐秘行动的黑色,后来又回到建筑施工的黄色并附上了少许隐秘行动的黑色的点缀)。被栏杆包围的内部曾经存在一片可以落脚的区域,操作员可以在那里维护钻机。在监视器前另有的一个座位令操作员可以直接面对键盘。在时间和其他一些因素的影响下,这些外观元素最终被逐步删去。监视器上的材质并没有遭到改动;它们看上去像是 Windows 操作系统的死亡蓝屏。

德拉肯激光钻机的概念美术

德拉肯脉冲炮

  • 最开始时,“德拉肯脉冲炮”名为“沙漠能量炮”,而“防空火炮”也被称作“克哈火炮”。


灵能粉碎器

灵能粉碎器(灵能毁灭器/Psi Destroyer)在《星际争霸2:虫群之心》的开发期间被称作“灵能粉碎器(灵能分解器/Psi Disintegrator)”。


艾星

有关斯台特曼该如何利用能量场早在开发指挥官斯台特曼的十分早期就已经有所构思了,并且在整个开发期间都没有进行过改动。合作任务团队在试验过将艾星设置为无敌的、隐形的或是会被敌人瞄准摧毁的后,最终决定令艾星永久存在,但是会在被攻击后短暂失效。其他的提议也包括艾星应该拥有更多的生命值、作为地面单位或以类似感应塔的方式发挥作用等等。


生态馆

将生态馆作为指挥中心的构想曾在开发《星际争霸2:自由之翼》的单人战役期间被特意探讨过。突击的小组会议被召开并采纳了一些有关美术该如何增强单人任务的感觉的建议。对于艾蕊尔·汉森的大撤离任务,就有移民生态馆应该与民众一起逃离的提议。尽管这一创作背后的主意从未得到通过,指挥生态馆也依旧出现在了海文的任务中。总而言之,这一切背后的想法就是将指挥中心简化为一个更加平民化的建筑。


指挥中心

《星际争霸》:

在开发期间,指挥中心最初可以同时拥有核弹发射井和卫星站两座附属建筑。

指挥中心拥有一条未使用的选择音效。

《星际争霸:重制版》的指挥中心开发渲染

《星际争霸2》:

开发团队花了整整一个月的时间在《星际争霸2》的指挥中心上。设计决策不断改变着多人游戏的美术需求,当尘埃落定后,修改便成为了一项艰巨的任务。设计指挥中心的行星要塞和轨道控制基地形态甚至需要更多的预先计划。


卫星站

在《星际争霸:幽灵》中,诺娃能够通过向卫星站传输信号来扫描一片区域。


轨道控制基地

监察站的早期渲染

轨道控制基地最初被命名为监察站或监察中心,并在2009年二月改名。当时的轨道空投:额外补给技能能够增加2点补给。

开始时,轨道控制基地的功能完全取自感应塔(当然这时矿骡的概念还未诞生),其设计完成的时间晚于行星要塞,而且并没有经历多少修改。

《星际争霸2:虚空之遗》的 beta 补丁2.5.5移除了技能轨道空投:矿骡,该技能又在平衡更新#1中回归,并被设置为了能够自动在附近的矿簇上施放,还用冷却时间取代了能量消耗作为代价。技能的最大射程被设置成了30,矿骡的采集量则是从45点降为了40点。


行星要塞

要塞的早期图片

行星要塞曾是一座独立的建筑,它由重工厂解锁建造。在指挥中心的不同形态之中,行星要塞是花费心血最多的一个建筑,其成果同样也被用在了后来的轨道控制基地的设计上。行星要塞曾可以升空,但最后还是决定将其保留为一个纯地面建筑。

当行星要塞在2007年首次亮相时,是以更快的速度发射伤害较低的攻击。在某个时间点上,行星要塞失去了溅射伤害,但到了2008年十一月又已经重新获得了。在2009年四月,行星要塞的武器数据增强为了40点伤害和半径为6的射程。《星际争霸2》 beta 补丁#11将溅射的中心点从目标单位附近的轰击位置改为了单位的正中心。

行星要塞最初拥有这项在工程站研究的升级:

行星要塞射程:令行星要塞的武器射程+1。研究:工程站。费用:100点晶体矿/100点瓦斯/80秒。


精炼厂

《星际争霸2》的精炼厂于整个阶段的开发工作中在视觉上进行改动的次数不多。精炼厂的活塞和气罐收集机械臂比较难以实现,所以建筑的美术被重做了一次,但设计本身保留了下来。

升级为自动化精炼厂是《星际争霸2:自由之翼》单人战役中需要为购买科技所做的最后一波人类建筑外观改进之一。类似于其他的人类雇佣兵单位,开发团队想要修改精炼厂60%的模型以使其能够显得比较独特,但也不能不寻常过头,令玩家无法看出它实际上是一座精炼厂。


地嗪精炼厂

为了给“幽灵一击”创造一种独特的建筑美术外观,地嗪精炼厂的制作非常匆忙。一种快速的解决方案是只保留建筑60%的部分用以另一个独特建筑的设计——晶体矿贮藏库。不过地嗪精炼厂的设计还是出现了疏忽,问题出在模型上只有瓦斯桶,而没有地嗪什么事。


补给站

《星际争霸:幽灵》:

《星际争霸:幽灵》中的补给站线框

补给站原计划出场于《星际争霸:幽灵》中。其线框出现在了游戏的演示版本内。

《星际争霸2》:

小型单位曾可以在补给站间穿行而过。这一设定在2007年九月被移除。

补给站曾可以被回收。


兵营

《星际争霸:幽灵》:

《星际争霸:幽灵》的兵营线框

兵营原计划出场于《星际争霸:幽灵》中。其线框出现在了游戏的演示版本内。

《星际争霸2》:

早期渲染

在开发期间,兵营经历了一次美术上的重新设计,在这一过程中,兵营获得了一个底架。


乔伊雷酒吧

  • 酒吧出场在了《星际争霸2:自由之翼》2008年的开发版本中。当时酒吧里有一张天堂之魔的海报,但在游戏的最终成品中它消失了,尽管在《星际争霸2:虚空之遗》的结局过场动画中海报又出现了。

  • 酒吧与被砍建筑佣兵港在外观上十分相似。


科技实验室

科技实验室的早期渲染

在早期的开发版本中,科技实验室可以为一些单位研究升级和解锁特殊技能,但后来这些升级都被转移到了佣兵营地、军械库和聚变芯体中。当前科技实验室只负责为单位研究护甲和武器升级。

科技实验室原本仿效的是科研站的附属建筑,但后来当暴雪决定将建筑设定为可以先后挂载多个附属建筑而非仅能获得反应堆或科技实验室时,科技实验室的作用方式与用途被大改。

兵营:

在2007年:

  • 防暴护盾额外提供15点生命值,但当时的陆战队员仅有40点生命值。

  • U-238 弹药曾可以像在《星际争霸》中那样增加陆战队员的攻击射程。最终陆战队员的射程被增加至5而无其他。

  • 卡度休斯反应堆和一个全新的照明弹技能可在科技实验室中为尚且仍可用于多人游戏的医疗兵研究。前者会为医疗兵增加50点能量,后者可暂时显示一片区域,持续10秒。

氮气加速:提高收割者的移动速度。研究:兵营附属科技实验室。消耗:50点晶体矿/50点瓦斯/100秒。所需条件:重工厂。

氮气加速于2013年一月被移除出了游戏。

战斗药剂的使用最初需要研究。

战斗药剂:研究自科技实验室。费用:50点晶体矿/50点瓦斯/80秒。提高收割者的战后生命回复速度。

重工厂:

  • 战机科技

在早期的开发版本中,维京战机是由重工厂制造的,并且其初始形态为机甲模式。若想要变形为空中模式,则需要事先研究升级战机科技。在《星际争霸2:虫群之心》中,攻城科技和250毫米口径火炮被移除出了科技实验室。在《星际争霸2:虚空之遗》中,变形伺服系统被移除,补丁3.8后,电磁力场加速器也被移除,而在下一个平衡补丁中,电磁力场加速器的替代品磁场发射器同样被移除了。

在《星际争霸2:虚空之遗》的开发阶段中,科技实验室被用于为飓风研究升级,使其可以获得攻击空中单位的能力。这一升级需要拥有聚变芯体作为前提条件。

补丁4.0添加了智能伺服器升级,用以减少恶火、恶蝠、雷神和维京战机的变形时间。这项改动是为了从人类的变形机制中减少“更多微操”。

吞云推进器:令维京战机的对空武器射程+2。

星港:

Alpha 开发阶段

防御矩阵力场:

  • 费用:150点晶体矿/150点高能瓦斯/110秒

  • 快捷键:D

  • “允许 TF-620 使用防御矩阵力场技能。防御矩阵力场会在目标位置处创建一个伤害抑制力场,减少所有来犯攻击50%的伤害。”

流浪者后来被铁鸦所取代;在2007年的暴雪嘉年华上,铁鸦拥有“防御矩阵”与另一个未知的技能。防御矩阵之后也被移除了。

在2012年十二月,铁鸦可自动获得使用猎杀飞弹的能力,不再需要进行研究。在《星际争霸2:虚空之遗》中,卡度休斯反应堆和耐久材料也被移除,补丁3.8后,爆裂性榴弹壳同样被移除了。

卡度休斯反应堆曾可以减少医疗运输机的治疗消耗。增强后的治疗光束会改变颜色。该升级需要拥有聚变芯体才能进行研究,并在2013年一月9日的平衡更新中回归了《星际争霸2:自由之翼》中的升级效果。

建筑技能:

回收:移除建筑并返还建筑75%的晶体矿与瓦斯费用。回收进程一旦开始就无法终止。


反应堆

反应堆原先被称作聚变反应堆。设计反应堆的主要目的就是使其在视觉上可区别于科技实验室,于是建造时反应堆会自地面升起且升起得更高,而科技实验室则较低并只会在水平上扩展。

在先前的开发版本中,反应堆可被回收。

回收:移除建筑并返还建筑75%的晶体矿与瓦斯费用。回收进程一旦开始就无法终止。


工程站

《星际争霸》:

武器工厂

武器工厂是《星际争霸》 beta 版的一种人类建筑,并在游戏正式发布前被取消。武器工厂后来成为了工程站。

《星际争霸2》:

截止到补丁4.7.1,精钢框架和人类建筑护甲已经融合为了精钢装甲升级。

相较于《星际争霸》,《星际争霸2》的工程站在设计上更加简单。最终因为相信只有单位生产建筑才应该能够升空,工程站成为了一个纯地面建筑。


研究院

在《星际争霸》 alpha 测试期间,研究院是兵营的附属建筑。到了《星际争霸》的 beta 阶段,一个与研究院模型相同的名为“化学实验室”的建筑允许玩家生产更好的太空船。

研究院并未出现在《星际争霸2》中,它的功能被科技实验室所替代。


幽灵军校

幽灵军校使用了先前的幽灵军校(暗影行动中心/Shadow Ops)的外观。在游戏的早期版本中,幽灵军校可以飞行,但这一技能后来被移除出了游戏,因为只有单位生产建筑才应该能够升空。在多人模式中,升空的能力会使游戏不平衡,因为玩家可以将幽灵军校移动到地图偏僻的角落,然后随意地向敌人发动聚变打击。

概念美术

暗影行动中心

幽灵的生产与升级和聚变飞弹的购买与储存曾需要旧版的暗影行动中心作为前置条件。

暗影行动中心被幽灵军校所取代,但后来又作为佣兵港的替代品回归。到了2009年四月,佣兵营地代替了暗影行动中心的作用。

研究技能与升级:

暗影行动中心正在发射飞弹

在暗影行动中心支持幽灵的生产的时期,它能够储存一发聚变打击。

后来,暗影行动中心又被用于支持收割者,它有如下的升级研究:防暴盾牌、强化剂和 D8 炸药。


酒吧

佣兵港/酒吧的概念美术

酒吧的模型曾被用于佣兵营地。


佣兵营地

佣兵营地曾被称为佣兵港与军需品存放处。佣兵港可被用于训练收割者,其形式非常类似于在《魔兽争霸3》的雇佣兵营地中雇佣单位。佣兵营地“存储”每个单位的数量会随着时间的流逝缓慢恢复,但有一个数量的最大上限。收割者较为便宜,且只需一或两秒的训练时间。一座佣兵营地每三十秒都有四名收割者可以被连续地、一名接着一名地被“雇佣”。

佣兵营地可解锁收割者,也可为陆战队员进行升级。佣兵营地在 beta 测试阶段被移除。

在2008年十一月,佣兵港被移除,但它的模型作为酒吧被重复利用在了《星际争霸2》的战役中。佣兵港于2009年四月回归。游戏的 beta 文件将其称之为“雇佣兵港口”。

可研究的升级:

  • 强化剂

  • D8 炸药

冷知识:

早期渲染

在旧版的佣兵港上有一名女性的全息投影跳着来自暴雪的《魔兽世界》中的暗夜精灵的舞蹈。舞蹈的灵感来源于 Alizée 的《我厌倦了》。在概念美术中,站在她的位置上的是巫妖王。


移动重工厂

玛·萨拉上的移动重工厂

移动重工厂是升空的人类重工厂。它们能够通过中央的连接部件附着在基地上。

在母巢之战结束后某个时间点的玛·萨拉上,一个未被宣称归属权的移动重工厂虽然足以逆转两个人类阵营之间的战场局势,但也会耗尽使用者的资源。

游戏建筑:

机动作战工厂

移动重工厂出场在了《星际争霸:幽灵》中。

机动作战游戏模式包括两队人类玩家,他们会想方设法争夺一座移动要塞并将其带回基地,即红方基地与蓝方基地。单位可通过灰熊进行卸载。

一个被感染版本的移动重工厂同样存在于游戏中。


重工厂

《星际争霸2》中的早期重工厂渲染

在队伍颜色与金属外观之间保持占比的平衡是《星际争霸2》中重工厂的开发重心。在开发期间,美术师 Phill Gonzales 在重工厂背部的墙上隐藏了“胖鸡”的海报。不过,一次开发问答环节中,这个小动作还是被发现了, Gonzales 也被强行要求将海报全部移除。

到2012年四月,暴雪已经尝试为《星际争霸2:虫群之心》添加了许多新的人类单位。它们大多数都是由重工厂制造的,使得为重工厂选择单位令其训练显得有“一些些随性”。


机械车间

《星际争霸》 beta 阶段的机械车间

在《星际争霸》 beta 版中,机械车间是完全独立的建筑,与重工厂没有连接附属的关系。这时候机械车间的上表面写有一个数字37。

机械车间并未出现在《星际争霸2》中,因为附属科技实验室已经取代了它为重工厂解锁高级单位的功能。


军械库

《星际争霸》:

“那看上去像一座军械库;加一根烟囱!”

—— Samwise Didier

同其他所有的人类建筑一样,军械库的设计是由 Trevor Jacobs 完成的,他并在 Samwise Didier 的建议下加了一根烟囱。在开发期间,军械库被称为“化学实验室”。

《星际争霸2》:

开发渲染

在《星际争霸2》的开发期间,对于要用哪个科技建筑来升级人类的军备一开始其实并没有得到确定。为了先做一份美术占位,升级军械库的任务被指派了下去,于是美术师既可以借此在等待设计决策期间有点事做,到时候建筑也可以使用了。对军械库的升级就是很简单地将原版游戏的2D精灵美术转化为3D模型。军械库从未被提出过质疑,美术完成后军械库就一直毫无改动,保持到了游戏的最终发行。


军需品仓库

军需品仓库

军需品仓库是《星际争霸2》中的一类人类建筑。它是建造雷神的前置条件。

开发:

军需品仓库曾是在多人游戏中建造雷神的前置条件,但于游戏的开发期间被移除并从此被彻底取消。


星港

《星际争霸》:

在《星际争霸》的早期开发版本中,星港拥有一种名为干船坞的附属建筑。

《星际争霸2》:

《星际争霸2》中星港的早期渲染

在游戏的早期开发版本中,星港可以升级为星际基地,但这一想法后来被废弃。

开发团队想要修改来自原版游戏的星港和其他一些人类建筑,但并没有足够的时间来实现这一想法。星港经历了少量的美术修改,其中第二次修改填补了占位建筑中缺失的所有的飞行动画和移动部件。这些修改版本早在《星际争霸2:自由之翼》发行至少两年前就已经完成,所以并没有享受到纹理统一阶段带来的视觉提升。


控制塔

在早期版本的《星际争霸》手册的陈述中,阿波罗反应堆和隐形升级是由物理实验室研发的,而控制塔则拥有一项脉冲激光炮升级,用以允许怨灵战机攻击地面单位。该段描述在后续的手册中被修改。


佣兵星港

佣兵星港的单位概念与星际基地有一定相似度。星际基地是《星际争霸2》早期开发阶段中一类被砍的建筑,它们由星港升级而来,并可在飞行时生产单位。


科研站

在《星际争霸》 alpha 版中,科研站名为“研究中心”。


秘密研究中心

在《星际争霸》 alpha 版中,秘密研究中心名为“基因实验室”。


物理实验室

在《星际争霸》 beta 版中,隐形是在物理实验室中研究的。


聚变芯体

游戏开发期间的聚变芯体

聚变芯体经历了一个极其仓促且无计划的开发历程。设计师们认为人类的高级建筑应该拥有大量圆环状的元素,但是聚变芯体的外观也因此变得简单且重复乏味。前后两个活塞被调整为了椭圆形,以使其看上去不那么单调。

玩家曾经可为每艘战列巡航舰在三项技能之间进行选择。这一功能在 beta 测试期间被移除出了多人游戏,但在战役中有所存留。

在《星际争霸2:虚空之遗》期间曾有过将收割者对建筑的伤害作为升级置入聚变芯体的提议。

开发期间的深空中继站
开发期间的反物质核心

地震炸药

开发图片

大气稳定装置

合作任务地图“熔火危机”中的环境稳定装置使用了类似于大气稳定装置的模型,尽管前者的模型文件名为“城市稳定装置”,而后者的模型文件名为“克哈发电机核心”。


技能/特性:

强化剂

强化剂曾需要花费170秒进行研究,也曾出现在佣兵营地的研究升级列表中,还曾可供多人游戏中的收割者使用。


防御矩阵

流浪者曾可以创建一个防御矩阵(在2007年的暴雪嘉年华上),流浪者能够对目标区域创建一个伤害抑制力场,减少所有来犯攻击50%的伤害。

在早期的开发版本中,战列巡航舰的其中一款模型可以用防御矩阵来保护自身。


回收

在补丁1.3.3实装之前,回收都可以100%返还建造所消耗资源。附属建筑、导弹塔、补给站和感应塔曾经都可以回收。


附属建筑

在开发期间,人类玩家曾可以回收附属建筑以获取资源。虽然后来这一功能被移除了,但产能建筑也获得了占据敌方附属建筑的能力。

Alpha 测试的图片中,指挥中心和科研站都可同时挂载归属于它的两种不同的附属建筑,研究院和军械库也分别作为了兵营和工程站的挂件。

【星际争霸系列】人类单位、英雄与建筑的开发历程·下的评论 (共 条)

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