虚幻5来袭:游戏距离真实更进一步
最近,EPIC游戏公司突然揭开了虚幻5的神秘面纱。图形技术总监Brian Karis和特别项目部的美术总监Jerome Platteaux两人担任视频主角,他们如是说:“早在几年前,我们共同提出了一个设想,希望能够推动美术与实时图形向前发展。”

要想推动美术与实时图形向前发展需要攻克两大难题:一是动态全局光照,它可以实现实时光线反弹,这样游戏就不用受到静态世界的束缚,同时还能够以更快的速度更新迭代,新系统名为Lumen。二是真正的虚拟化几何体,它可以帮助解决多边形数量、绘制调用次数、内存占用等问题,能够将影视级资源直接导入到引擎中,他们将这种技术称为Nanite。明显地,虚幻5已经具备了上述的系统和技术。

相对于发布虚幻引擎第五代更令人震撼的消息是,虚幻5实时画面的测试平台是Playstation5,这意味着福泽双至:未来的游戏更加倾向真实环境;众多主机玩家心心念念的PS5发布指日可待。而且,虚幻5所提到的Lumen和Nanite都可以在一台Playstation5上面实时运行,完全不会出现什么问题。

EPIC的演示视频中,观众能看到的大部分模型都是用Quixel和Megascan资源构建而成的,但是使用的版本并非以往的游戏版本,而是电影专属的影视版本,每个资源都有大约一百万个三角面,并且使用的是8K纹理。Nanite能以极快的速度渲染超多的三角面,每一帧的原始几何体三角面都超过十亿个。Nanite将它们无损压缩为大约两千万个绘制三角面,并且能够展示像素级别的细节。

演示视频中的所有光照均为动态光照,在Lumen的帮助下,甚至包含多次反弹的全局光照,没有光照贴图,无需烘焙。如果没有全局光照就无法达成美丽的光照效果。启用了Lumen之后,只需要移动光源,光线反弹效果就会跟着实时变化。Lumen不仅会对移动中的光源做出反应,还会适应几何体变化。
EPIC还对其他系统进行了优化。音频系统做了重大改进,卷积混响可以测量真实空间的混响特性,比如可以在洞穴中采样,然后放置在虚拟空间中重现。声场渲染可以录制、重放、空间化音频,提供更具沉浸感的体验;Niagara中的粒子现在可以互相通信协作,对周围环境的感知能力也达到了新高度;同时,虚幻5中加入了大量新功能来进行流体模拟,比如河道;他们新增了预测性脚步落位、运动变形功能以及触发无缝情景式动画事件的功能,这更增强了真实性,比如角色到达走进屋内之前,会自动将手掌搭在门框上。

总而言之,有了Nanite就能无限制使用几何体,而有了Lumen就能拥有全动态的光照和全局光照,再加上优化的系统和细节,虚幻第五世代将会带给人们更加真实的游戏世界。并且这些内容不止是展现在局部视野中,用Brian Karis的话来说:这一切可不止是局限于小房间中,它可以一直延伸到地平线。
