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WW3第三次世界大战第二赛季更新内容

2023-03-30 08:27 作者:祥宇233333  | 我要投稿

谷歌翻译,可能部分表达不准确

太阳风暴行动补丁说明(2023 年 3 月 30 日)

29.03.2023 经过一段时间的维护后,将实施以下更改以及激活下一个季节性事件的第三次世界大战的重大更新:

太阳风暴行动

。从 2023 年 3 月 30 日起,所有玩家都可以通过 World War 3 Launcher 和 Steam 免费获得此版本。

新内容

添加了一个新的游戏模式:FUBAR。 添加了两张新地图:东京 (Tactical Ops/FUBAR) 和涩谷 (Team Deathmatch/Domination)。 添加了三种新武器:TYPE-89(突击步枪)、QBZ-191(突击步枪)和 PF3(火箭发射器)。 添加了三种新攻击:TYPE-X(主战坦克)、Type XVI(坦克歼击车)和大黄蜂(无人机)。 添加中性车辆:卡车 (FUBAR)。 统治模式现在处于永久轮换状态。 添加了新的成就和挑战。 商店和太阳风暴大行动战斗通行证中添加了新内容。 添加日语配音:Takeo。

新功能

添加了

上下文 HUD

(通过您的游戏选项启用它)。此功能允许玩家选择仅在需要执行操作以最小化 UI 上的小部件数量时才可见的 HUD 元素。这包括车辆健康状况、弹药类型、当前弹药和玩家状态等元素。元素可以设置为已启用(始终打开)、上下文相关(需要时可见)和禁用(始终关闭)。 添加了

复活系统

(在 FUBAR 比赛中可用),允许玩家复活倒地和重伤的队友。 倒地的玩家会流血 30 秒,在此期间他们可以被队友救起。 玩家可以在倒地时四处走动,但这样做会使他们流血的速度加倍。 倒下的玩家最初可以自由地环顾四周并标记兴趣点,包括敌人,以便队友通过按下 MARK 键来发现。 倒下的玩家可以通过对他们造成进一步的伤害来固定住他们。在这个阶段之后,他们只能稍微移动相机并标记兴趣点。 被击倒的玩家有一个独特的复活图标,只有 30 米以外的队友才能看到。此图标还显示倒地玩家流血前还剩多少时间。 被击倒的玩家可以看到附近的玩家列表,这些玩家可以在最远 50 米外将他们救活。 玩家可以通过瞄准倒下的队友并按下 MARK 键来向倒下的玩家指示帮助正在路上。 或者,倒下的玩家可以返回到部署屏幕,而无需等待整整 30 秒流血。按住 USE 键返回击杀画面,玩家随后可以返回部署画面。 复活玩家不会暂停流血计时器。但是,如果流血计时器在复活中途用完,倒地玩家不会死亡。 玩家仍然可以被爆炸、爆头、车辆、坠落伤害、环境伤害(例如火灾)、致命的近战攻击和 M200 立即杀死。 添加了

分阶段重新加载

系统。这允许您在被打断时恢复武器的重新装填过程(重新装填中断可能是由于跳跃、切换武器、俯卧或仰卧、俯卧时向任何方向移动、使用小工具或调用 Strike 造成的)。 添加了用于发布新闻和补丁说明的游戏内通知系统。 现在可以使用 UNC 跳过战斗通行证等级。

改进

小工具的新填充动画让您的角色用左手拿起任何包。 车辆音响检修和改进。 根据 Leopard 2、Patria、SKOT、Rosomak、Ural 和 Polaris Sportsman 等新旧车辆的真实录音,为坦克和轮式车辆创建了新的声音。在我们追求更身临其境的体验时,我们希望扩大战场上的声音范围并在某种意义上创建层次结构。我们希望这些声音能够与玩家听到的每一次枪声、脚步声或爆炸声保持平衡,并且让玩家即使在看不到车辆的情况下也能收集到有关车辆的信息。装甲车更尖锐、更响亮、更具侵略性,尤其是与坦克和大轮战车相比。坦克通过低频和高频的邻近效应唤起恐惧。车辆的新声音要复杂得多,包括牵引、悬架、制动系统、车身、喇叭、以及各种告知敌人火力威胁、车辆损坏程度或其各个部件的音效或系统。同样重要的是车辆声音机制的研究,考虑到地形的不平整度、车辆行驶的表面、行驶或制动速度、打滑甚至碰撞,这变得更加复杂。 改进着陆动画。当您因掉落而受到严重伤害时,您会看到角色受到伤害的简短动画。 改进了 Iron Sights 模型以提高可见性。 改进了车辆第一人称和第三人称视角相机。 现在可以锁定第三人称视角来运输车辆,例如四驱车或四驱车。鼠标右键锁定您当前正在查看的视角,并将与您的车辆保持一致。 在第一人称视角下,坐在驾驶员座位上会出现一个类似于车辆内部的覆盖层,你可以从车内透过挡风玻璃凝视。炮手位置将看到代表取景器的黑色覆盖层。在驾驶没有第一人称摄像头的车辆时,您会透过挡风玻璃看到战场。 改进了直升机飞行模型、物理和相机视角。 重新设计了战术行动计分,以更好地平衡授予小队和单人玩家的分数。 手榴弹、平板电脑、C4、急救箱和哈里斯无线电 (UAV) 上的精美动画。 添加了武器和世界模糊设置。

设计

调整了组合抑制器和碳抑制器的后坐力和初速加成。 M203 GL 现在在重新补给时使用大约 30% 的弹药包。 调整了 SIG 的伤害和装甲穿透值,以更好地将其与 9x19mm SMG 区分开来。 调整了 7.62x39mm 口径(紧凑型枪管和 Marksman 枪管)和 .300 BLACKOUT(紧凑型枪管)的损坏概况,以提高其预期范围内的性能。 略微增加了 QBZ-95 的后坐力并略微降低了射速。 非默认的机械瞄准器不再使用附件槽。 减少了 M4、G36 和 SA80 的视觉后坐力。 Imugi 的 LMG/HMG 伤害已降低。 Imugi 的 LMG/HMG 的溅射伤害已降低。 增加所有武器的铁瞄具的视觉后坐力。 更改了玩家点的不透明度,使其在距离上更清晰。 为了更清晰,中型瞄准镜的相机位置发生了变化。 通过各种交互添加了额外的相机抖动(例如切换到点拍摄)。 为所有武器添加了空闲动画。  死神干扰器现在有 60 秒的冷却时间。 T72专用炮塔现在配备了标准的30mm机炮和火箭弹。 更改了罢工的价格: 四核:800(之前为 750) 温暖:1300(以前是 1500) 根据类别(车辆/大型无人机/远程支援/无人机/干扰机)为车辆添加了单独的冷却时间。 如果您尝试从与之前掉落的类别不同的类别中掉落打击,则必须等待冷却时间。 切换到不接受 RCWS 的 K21 炮塔现在会清除 RCWS 插槽。 更新了 FZ 火箭弹的爆炸。 更改了防空炮塔的俯仰/偏航设置。 为所有无人机添加了正确的无线电图标。 调整和修复具有它们的车辆的孵化行为和动画。 修复了定制中的漏斗相机位置。 武器精通进度的变化: 所有武器现在在 LV1 解锁它们的基础附件和默认迷彩。 G36:替换了 LV30 的不兼容库存。 M416:移除了 LV6 的重复装饰附件,SD Barrel 现在可以正确解锁其集成护木。 AK-15:正确的护木现在与 SD 枪管一起在 LV45 解锁,修复了 LV50 的重复解锁。 Alpha:之前在LV54解锁的化妆品库存现在在LV50解锁,以提高化妆品附件的流动性。 M417、SCAR-H:长护木和短护木现在在 LV17 和 LV33 时与其各自的枪管一起解锁。 UKM、PKP Pecheneg BP:护木与紧凑型枪管一起在 LV27 解锁,以确保与某些附件组合兼容。 MG5:在 LV28 解锁装饰轨道。 Tochnost:更换了 LV19 的不兼容枪托。 MCS:默认、短和长前叉现在分别在 LV1、LV6 和 LV10 解锁。 Ragun:现在在 LV1 解锁其独特的铁瞄准器。 DMG Nine Milli:现在在 LV2 解锁红点瞄准镜,在 LV3 解锁枪管,SIG MUZZLE BRAKE 现在在 LV16 解锁,DMG NINE-MILLI MUZZLE BRAKE 现在在 LV28 解锁,化妆品库存解锁从 LV43 移动到 LV41 以提高化妆品附件的流动。 Vityaz:SIG MUZZLE BRAKE现在在LV10解锁,DMG NINE-MILLI和MUZZLE BRAKE现在在LV35解锁,化妆品接收器解锁从LV49移动到LV46以改善化妆品附件的流动。 Glauberyt:SIG MUZZLE BRAKE 现在在 LV16 解锁,DMG NINE-MILLI MUZZLE BRAKE 在 LV28 解锁。 SIG:SIG MUZZLE BRAKE 在 LV4 解锁,DMG NINE-MILLI MUZZLE BRAKE 在 LV30 解锁,Short Handguard 在 LV15 用 Compact Barrel 解锁。

动画

所有武器的下部/护手/附件的所有左手握把姿势都已得到纠正。 使用 MSBS-K 对所有第一人称视角的短装填进行额外润色。 使用 MSBS-B 对所有第一人称视角长短重装进行额外润色。 M4 MWS 的第一人称视角闲置动画更正,并对所有第一人称视角长短装填进行了额外润色。 为所有武器优化和更新装填动画,以提供与新的分阶段装填系统的平滑集成。 添加了更具响应性和更有效的第一人称视角小工具投掷和装备动画。 以第一人称视角冲刺时,装备动画与屏幕上武器的位置相匹配,使移动更加流畅。 为 3 种新武器添加了第一人称和第三人称动画集:Type-89、QBZ-191 和 PF3。 为所有武器和所有姿势添加了新的第一人称装备动画。 改进了从短跑到步行到涡轮短跑的第一人称过渡。 改进了 QBZ-95 的第一人称检查姿势。 修正了以第一人称视角重新装填 QBZ-95 时右手腕网格与夹克网格相交的问题。 使用 Deagle 对所有第一人称视角的长短重装进行了额外的改进,并解决了手臂旋转的问题。 改进了 Vepr Shotgun 的闲置动画,并为所有第一人称视角的长装和短装填添加了额外的润色。 在摘要屏幕中为 RPG7 和 Vityaz 添加了新的第三人称动画。 对所有姿势的第三人称装备动画进行了额外改进,并解决了导致动画缓慢的问题/ 解决了操作员身体在车辆舱口中无法正确旋转的问题。 增加了第三人称和第一人称的冲刺和涡轮冲刺的多样性。

中心

层级进展现在可以在 Battle Pass 磁贴中看到。 改进商店布局。 派对和玩家角色的新主菜单相机位置。 更新本地化。 改进了摘要屏幕中的视觉效果。 各种错误修复。

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