Blender几何节点详解—5.总结
可以看出几何节点目前的归类还是处于初期的,官方后续添加的节点已经开始往一些实用性方向靠了,这些实用性节点多半都是数据提取类的,也就是把一些复杂的算法精简到一个节点内了,可以看到未来的扩展性很强,且不会在原来的功能性操作节点上大改。


此外还有一些数据总结类的节点————可以归类到属性操作类

单独输入类的节点,输入基础数据用来辅助属性数据运算的

包括场景内的信息提取,方便动画制作

实用工具类的节点,专门用来对数据进行数学运算

纹理类节点,利用RGB和XYZ数据互通的原理方便制作各种数据矩阵,如果能把形态和颜色关联起来用这些节点创造效果会很方便

材质类节点,把材质引入,和几何节点内数据接通,方便材质和形态的联动变化
