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是否更换均衡米诺斯?相关计算与探讨

2021-01-27 20:42 作者:dn笑看红颜  | 我要投稿

均衡米诺斯装备的定位与影响

随着妖狐巢穴被攻略 均衡米诺斯的产出也逐渐增多

均衡米诺斯是优化职业与装备平衡的良性产物 目前造价虽然略高 

但是随着3月后简化难度的开放,均衡米诺斯迟早会陆续普及

4件套属性完美弥补了许多没有资金炸金龙银龙四件套的玩家的缺憾 

其次大幅改善了龙玉技能占比不大的部分职业的现状。让一些基础技能倍率优秀 但是龙玉技能不出众的职业得到了地位上的相对提升。 

例如冰枪 斩魄等 都可以通过均衡米诺斯得到职业强度上15-25%的增幅

就像当初女神装刚刚出现 引起平衡上的变化一样。 但是均衡没有女神装早期获取那么苛刻

且均衡收益更大的职业普遍为版本不强势的职业 (龙玉技能占比较小)

受益较小的是龙玉技能占比达90%以上的职业 而目前版本强势职业多数都属于这一类。

简单说明:关于八人队伍中 均衡与女神头的选择 

首先说明八人本是不能更换头套的(进入后不能换装)

均衡米诺斯属于逆惩罚 (血量越多 伤害越高)

50%以上 每多出1%增加2%额外伤害

女神头套属于惩罚机制 (血量越少 伤害越高)

50%以下每减少1%增加4%额外伤害

八人队伍中 最妥善的方案是输出位逆惩罚和惩罚1:1分布 

因为现在全员女神头的情况下 下血呈现一个指数式趋向。前50%可能要10分钟 后50%5分钟以内就打完。 

后50%所有C位是相互减少了彼此的输出时间 前50%全队伍输出都偏低 导致互相拖延

所以理论上6输出2奶的队伍中 3个惩罚 3个逆惩罚 是下血最均匀最快的。

但是根据不同龙本的情况 配置选择会有所不同 

例如有的龙本前50%技能少 后50%技能多且麻烦 需要尽快打掉后50% 

则这个情况下队伍主C适合使用女神头套 

如果是妖狐3R这种 前50%需要尽快打增加容错率 保证50%换血平安度过

后50%反而不容易翻车的情况 则可以选择逆惩罚多配一些。

配装角度:不同职业 不同配置情况下更换均衡米诺斯的收益计算

1.进化均衡米诺斯手套的收益

先从提升最为明显的米诺斯手套来分析。

米诺斯手套+13

+13米诺斯手套进化均衡后提升了30w面板 (防御进化后变成了随机附加属性 暂不讨论

30w面板提升实际装备后提升约150w-200w面板 (不同职业 职业掌握自肥不同

均衡米诺斯手套+13

手套提升全技能10%额外伤害 无触发条件限制。

不同于枪星和女神鞋子 附魔等需要致命一击触发额外伤害

均衡手套提供10%无条件产生的全技能额外伤害

但在只进化手套的情况下 会失去米诺斯原本3件套的效果 损失10%属性攻

装备+30w面板可换算为12+%的装备面板百分比 (机体越高百分比越小

基本和10%属性攻互相抵消 (现在极限号而言属性攻百分比比面板百分比略好)

但是额外伤害10%带来了最有效的提升。

所以手套是稳定的提升。也是更换优先级最高的。

普通米诺斯套装效果

2.更换均衡米诺斯鞋子的收益

女神鞋子+10和均衡米诺斯鞋子+13的属性对比

女神鞋子的属性相较于均衡鞋子有着跨越版本的差距

光是从+10女神鞋换成+13均衡鞋 就差了39.5w装备面板

相当于换身上提升200-250w左右面板(不同职业 职业掌握自肥不同

其次搭配手套凑齐均衡米诺斯2件套效果10%属性攻 

均衡米诺斯2件套

对于6000w面板的极限号机体的提升大约在8-10%之间。(对于低配提升更大

这时候就得从女神鞋和均衡鞋的额外伤害方面进行对比

因为龙之谷常规BOSS致命抗为22% 就算算上技能减20%致命抗 也只能减22%*20%

人物满暴击率为90% 所以最终致命一击概率为75%左右 (实战72-77%之间)

均衡米诺斯和女神鞋子的额外伤害类型

所以女神鞋的额外伤害实际可视作22.5% 对比均衡鞋子10% 多出了12.5%

这时候以双附魔+女神头+枪星buff+均衡手套的基准上对比女神鞋子和均衡鞋子

(自带额外的职业记得在这里加上自己的额外再对比)

均衡1+45%+50%+6%+10%+10%=221%

女神1+45%+50%+6%+10%+22.5%=233.5%

单从龙玉技能上对比 女神鞋为均衡鞋的差距为5.6%

但是龙玉技能+额外占比最大的职业 占比也在90%左右 所以可取作 损失5%

对于龙玉技能+额外占比较小的职业 占比约为75% 损失甚至只有4%左右

但是返回上面的机体提升 均衡提升了大约在8-10%之间的机体属性对于低配提升更大

期中的差值+非龙玉技能的额外伤害占比 就是均衡鞋子带来的提升

这里再关照一下单附魔的朋友们

均衡1+22.5%+50%+6%+10%+10%=198.5%

女神1+22.5%+50%+6%+10%+22.5%=211%

6.29%*龙玉技能+其额外的占比=损失 

(就算0附魔也还是可以换均衡鞋子 并带来提升)


3.关于均衡米诺斯头套


均衡米诺斯头套+13和女神头套+10的属性对比

女神头套的属性相较于均衡头套也有着跨越版本的差距

光是从+10女神头换成+13均衡头 就差了45.9w装备面板

相当于换身上提升250-300w左右面板(不同职业 职业掌握自肥不同

其次搭配手套凑齐均衡米诺斯3件套效果10%属性攻+50w装备面板

再提升270-330w左右面板 共计提升600w左右+10%属性攻

即使在6000w面板的极限号机体上 也是15%左右的机体属性提升。

均衡米诺斯套装属性

从配置意义上来讲,米诺斯头套的主要价值凸显在3件套的巨大提升上。 

也是弥补和女神头套额外伤害差距的点睛之笔

女神头套的额外比均衡头多一倍

女神头套1 :4的惩罚额外 均衡1:2的逆惩罚额外

女神头全程从100%打到0% 带来的收益为 单个技能+50%额外伤害 

均衡头全程从100%打到0% 带来的收益为 全部技能+25%额外伤害 

(算法很简单 取中值100% / 50%*适用区间50%=总体平均额外伤害提升)

这时候还看不出均衡如何追平这25%额外伤害的差距

但是额外伤害的来源并不止头套。还有均衡鞋子手套

这时候就要计算额外伤害稀释

(首先看完上面两点分析 已经证明均衡手套是有必要使用的)

这时候以双附魔+枪星buff+均衡手脚的基准上对比女神头套和均衡头套

(自带额外的职业记得在这里加上自己的额外再对

女神 1+45%+6%+20%+50%=221%

均衡 1+45%+6%+20%+25%=196%

单从龙玉技能上对比 女神头为均衡头的差距为12.7%

但是龙玉技能+额外占比最大的职业 占比也在90%左右 所以可取作 11.4%左右

对于龙玉技能+额外占比较小的职业 占比约为75% 损失9.5%左右 

返回上面的机体提升 均衡头提升了15%左右的机体属性对于低配提升更大

期中的差值+非龙玉技能的额外伤害占比 就是均衡头套带来的提升

所以对于非龙玉技能 占比非常大的职业而言 相当于史诗级加强

(例如一个职业龙玉技能之外还有30%的其他技能占比 这时候还要加上均衡系列给这些技能带来的提升=最终的收益  输出量额外提升约为10-12%)

相比之下 龙玉技能+额外技能占比90+%的职业 (如非自带额外伤害) 提升就会小很多

其他技能带来的额外伤害占比太小 输出量的额外提升几乎为1-3% 对于部分极端刷CD的职业而言甚至几乎没有。(暗法落泪)

不得不说开发组对于均衡装备这一步平衡手段走的很妙。

虽然治标不治本 还是改变不了龙玉技能占比过大问题  但是也带来了有效改善。

4.均衡耳环

均衡耳环是为了凑四件套而存在 弥补了有无金银龙四件套玩家间的差距

已有金银龙4件套的玩家暂且不需要考虑均衡耳环。

虽然均衡米诺斯成本不低 但是随着3月后的低难度开放 迟早会普及。亦为良性装备改动。

均衡四件套属性

均衡米诺斯耳环属性5w面板 -5w致命 +均衡随机属性 (双孔)

均衡米诺斯耳环(双孔)

漫天之均衡米诺斯耳环则多出5%双攻。(比较稀有 参照受祝福系列)

漫天米诺斯耳环(相当于受祝福)双孔

金银龙套装效果还是强于均衡4件套一些 所以均衡耳环的定位很明显

就是为无意投资金银龙套装的玩家设计的折衷的选择。

未来产出途径不苛刻。造价也远比金银龙便宜 性价比上还是很高的。

金银龙套装属性


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