是否更换均衡米诺斯?相关计算与探讨

均衡米诺斯装备的定位与影响
随着妖狐巢穴被攻略 均衡米诺斯的产出也逐渐增多
均衡米诺斯是优化职业与装备平衡的良性产物 目前造价虽然略高
但是随着3月后简化难度的开放,均衡米诺斯迟早会陆续普及
4件套属性完美弥补了许多没有资金炸金龙银龙四件套的玩家的缺憾
其次大幅改善了龙玉技能占比不大的部分职业的现状。让一些基础技能倍率优秀 但是龙玉技能不出众的职业得到了地位上的相对提升。
例如冰枪 斩魄等 都可以通过均衡米诺斯得到职业强度上15-25%的增幅
就像当初女神装刚刚出现 引起平衡上的变化一样。 但是均衡没有女神装早期获取那么苛刻
且均衡收益更大的职业普遍为版本不强势的职业 (龙玉技能占比较小)
受益较小的是龙玉技能占比达90%以上的职业 而目前版本强势职业多数都属于这一类。

简单说明:关于八人队伍中 均衡与女神头的选择
首先说明八人本是不能更换头套的(进入后不能换装)
均衡米诺斯属于逆惩罚 (血量越多 伤害越高)

女神头套属于惩罚机制 (血量越少 伤害越高)

八人队伍中 最妥善的方案是输出位逆惩罚和惩罚1:1分布
因为现在全员女神头的情况下 下血呈现一个指数式趋向。前50%可能要10分钟 后50%5分钟以内就打完。
后50%所有C位是相互减少了彼此的输出时间 前50%全队伍输出都偏低 导致互相拖延
所以理论上6输出2奶的队伍中 3个惩罚 3个逆惩罚 是下血最均匀最快的。
但是根据不同龙本的情况 配置选择会有所不同
例如有的龙本前50%技能少 后50%技能多且麻烦 需要尽快打掉后50%
则这个情况下队伍主C适合使用女神头套
如果是妖狐3R这种 前50%需要尽快打增加容错率 保证50%换血平安度过
后50%反而不容易翻车的情况 则可以选择逆惩罚多配一些。

配装角度:不同职业 不同配置情况下更换均衡米诺斯的收益计算
1.进化均衡米诺斯手套的收益
先从提升最为明显的米诺斯手套来分析。

+13米诺斯手套进化均衡后提升了30w面板 (防御进化后变成了随机附加属性 暂不讨论)
30w面板提升实际装备后提升约150w-200w面板 (不同职业 职业掌握自肥不同)

手套提升全技能10%额外伤害 无触发条件限制。
不同于枪星和女神鞋子 附魔等需要致命一击触发额外伤害

但在只进化手套的情况下 会失去米诺斯原本3件套的效果 损失10%属性攻
装备+30w面板可换算为12+%的装备面板百分比 (机体越高百分比越小)
基本和10%属性攻互相抵消 (现在极限号而言属性攻百分比比面板百分比略好)
但是额外伤害10%带来了最有效的提升。
所以手套是稳定的提升。也是更换优先级最高的。

2.更换均衡米诺斯鞋子的收益

女神鞋子的属性相较于均衡鞋子有着跨越版本的差距
光是从+10女神鞋换成+13均衡鞋 就差了39.5w装备面板
相当于换身上提升200-250w左右面板(不同职业 职业掌握自肥不同)
其次搭配手套凑齐均衡米诺斯2件套效果10%属性攻

对于6000w面板的极限号机体的提升大约在8-10%之间。(对于低配提升更大)
这时候就得从女神鞋和均衡鞋的额外伤害方面进行对比
因为龙之谷常规BOSS致命抗为22% 就算算上技能减20%致命抗 也只能减22%*20%
人物满暴击率为90% 所以最终致命一击概率为75%左右 (实战72-77%之间)

所以女神鞋的额外伤害实际可视作22.5% 对比均衡鞋子10% 多出了12.5%
这时候以双附魔+女神头+枪星buff+均衡手套的基准上对比女神鞋子和均衡鞋子
(自带额外的职业记得在这里加上自己的额外再对比)
均衡1+45%+50%+6%+10%+10%=221%
女神1+45%+50%+6%+10%+22.5%=233.5%
单从龙玉技能上对比 女神鞋为均衡鞋的差距为5.6%
但是龙玉技能+额外占比最大的职业 占比也在90%左右 所以可取作 损失5%
对于龙玉技能+额外占比较小的职业 占比约为75% 损失甚至只有4%左右
但是返回上面的机体提升 均衡提升了大约在8-10%之间的机体属性(对于低配提升更大)
期中的差值+非龙玉技能的额外伤害占比 就是均衡鞋子带来的提升。
这里再关照一下单附魔的朋友们
均衡1+22.5%+50%+6%+10%+10%=198.5%
女神1+22.5%+50%+6%+10%+22.5%=211%
6.29%*龙玉技能+其额外的占比=损失
(就算0附魔也还是可以换均衡鞋子 并带来提升)
3.关于均衡米诺斯头套

女神头套的属性相较于均衡头套也有着跨越版本的差距
光是从+10女神头换成+13均衡头 就差了45.9w装备面板
相当于换身上提升250-300w左右面板(不同职业 职业掌握自肥不同)
其次搭配手套凑齐均衡米诺斯3件套效果10%属性攻+50w装备面板
再提升270-330w左右面板 共计提升600w左右+10%属性攻
即使在6000w面板的极限号机体上 也是15%左右的机体属性提升。

从配置意义上来讲,米诺斯头套的主要价值凸显在3件套的巨大提升上。
也是弥补和女神头套额外伤害差距的点睛之笔

女神头套1 :4的惩罚额外 均衡1:2的逆惩罚额外
女神头全程从100%打到0% 带来的收益为 单个技能+50%额外伤害
均衡头全程从100%打到0% 带来的收益为 全部技能+25%额外伤害
(算法很简单 取中值100% / 50%*适用区间50%=总体平均额外伤害提升)
这时候还看不出均衡如何追平这25%额外伤害的差距
但是额外伤害的来源并不止头套。还有均衡鞋子手套
这时候就要计算额外伤害稀释
(首先看完上面两点分析 已经证明均衡手套是有必要使用的)
这时候以双附魔+枪星buff+均衡手脚的基准上对比女神头套和均衡头套
(自带额外的职业记得在这里加上自己的额外再对比)
女神 1+45%+6%+20%+50%=221%
均衡 1+45%+6%+20%+25%=196%
单从龙玉技能上对比 女神头为均衡头的差距为12.7%
但是龙玉技能+额外占比最大的职业 占比也在90%左右 所以可取作 11.4%左右
对于龙玉技能+额外占比较小的职业 占比约为75% 损失9.5%左右
返回上面的机体提升 均衡头提升了15%左右的机体属性(对于低配提升更大)
期中的差值+非龙玉技能的额外伤害占比 就是均衡头套带来的提升
所以对于非龙玉技能 占比非常大的职业而言 相当于史诗级加强
(例如一个职业龙玉技能之外还有30%的其他技能占比 这时候还要加上均衡系列给这些技能带来的提升=最终的收益 输出量额外提升约为10-12%)
相比之下 龙玉技能+额外技能占比90+%的职业 (如非自带额外伤害) 提升就会小很多
其他技能带来的额外伤害占比太小 输出量的额外提升几乎为1-3% 对于部分极端刷CD的职业而言甚至几乎没有。(暗法落泪)
不得不说开发组对于均衡装备这一步平衡手段走的很妙。
虽然治标不治本 还是改变不了龙玉技能占比过大问题 但是也带来了有效改善。
4.均衡耳环
均衡耳环是为了凑四件套而存在 弥补了有无金银龙四件套玩家间的差距
已有金银龙4件套的玩家暂且不需要考虑均衡耳环。
虽然均衡米诺斯成本不低 但是随着3月后的低难度开放 迟早会普及。亦为良性装备改动。

均衡米诺斯耳环属性5w面板 -5w致命 +均衡随机属性 (双孔)

漫天之均衡米诺斯耳环则多出5%双攻。(比较稀有 参照受祝福系列)

金银龙套装效果还是强于均衡4件套一些 所以均衡耳环的定位很明显
就是为无意投资金银龙套装的玩家设计的折衷的选择。
未来产出途径不苛刻。造价也远比金银龙便宜 性价比上还是很高的。
