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【战地1单人评测】枪炮会生锈,花草重新生长,大地将重获新生——纪念一战结束104周年

2022-11-11 21:14 作者:德意志皇帝威廉三世  | 我要投稿


                        前言

104年前的今天,伴随十一月革命将德意志帝国埋葬于历史的尘埃,新生的共和政府在贡比涅森林的雷东德车站与协约国签署停战协定,第一次世界大战,这个“结束一切战争的战争”,终于落下了帷幕———至少对于西欧国家来讲是这样的。

借着这样一个的日子,我在此写下战地1的单人战役评测———一方面是为了延续个人游写游戏评测的传统,另一方面,也是借由一个战地1游戏玩家的身份,以这样一个特殊的方式,来对这个特殊的日子表达个人向的纪念。

那么,让我们开始吧。

                     故事剧情

整个战地1单人战役分为六个部分:钢铁风暴(序章)、浴血之战、至上权威、萨伏伊万岁、传令兵,以及事在人为。

在钢铁风暴,你将以美国哈莱姆地狱战士团的身份参与1918年西线大会战,你将在德军皇帝会战的猛烈攻势之下坚守阵地,阻止他们往巴黎更进一步。

在浴血之战,你将扮演一名英军坦克兵,和自己的伙伴驾驶马克V坦克向法国康布雷发起反攻——在这场攻势之中,你将见证坦克作为一个新式战争机器所能发挥的强大势能,新的军事战术方程式已然播下种子,只等开花结果。

在至上权威,你将以飞行员的身份,驾驶战机与德军在天空展开死亡的华尔兹——作为新兴的天空傲子,飞机将在未来的天空战场大放光彩。

在萨伏伊万岁,作为意大利王国阿尔迪蒂突击队的一员,你将身着沉重的战甲,手持mg08机枪,在阿尔卑斯山杀出一条血路——“萨伏伊万岁!胜利万岁!”

在传令兵,在达达尼尔海峡,作为澳新军团一名身经百战的老兵,你将在无畏舰强大的炮火支援之下展开登录作战,冒着奥斯曼军队炮火轰击的危险为前线传递攸关生死的机密讯息,并保护自己的后辈,完成精神的传承——死亡,是你最后的勋章。

在事在人为,作为一个勇敢无畏的贝都因战士,你将跟随“阿拉伯的劳伦斯”的脚步,摧毁奥斯曼帝国的装甲列车,向世人展示你们的勇气和意志——“自由属于阿拉伯!!”

这些故事,她们属于一战,自带有历史的厚重感,品味起来如同那窖藏的葡萄酒,令人回味无穷。

(当然,对于这些故事的感观因人而异,像我这里有朋友就更喜欢传令兵和和事在人为的故事,有朋友觉得除了序章其它章的故事索然无味————如果你问我,那我的回答是:这里每个故事都有属于自己的特色,让我可以感到不同的惊喜)

                关卡和玩法设计

相比较于那自带历史厚重感的剧情故事,战地1的关卡设计和玩法就显得非常平庸。

开头序章钢铁风暴的玩法设计是整个关卡设计里面最具有创意性部分,和通常单机FPS那种要求你活着通关不一样,这里是依靠角色死亡来推进剧情——当你操作的角色不幸战死,屏幕会显示你所操作角色的名字和生辰,然后镜头和场景会切换到下一个你要操作的角色;这种独特的玩法设计再搭配上战地1自带的滤镜以及画面里面对于前线战壕的刻画,一种“战争是残酷无情”的感觉自然而然地会在玩家心中产生——关于战地1“反战”有相当一部分原因便在于开头序章以及后面所有关卡打通之后出现的动画。

好了,就这些了。

除了序章,其它章节的关卡就显得非常“无聊”——潜行,潜行,还是TMD潜行!!!

潜行部分占据关卡流程的比例未免有一点突出了这。

除开浴血之战开头和末尾让我操作坦克大杀特杀,至上权威让我好好开个飞机爽了一把(虽然这飞机开起来就突出一个————怪)萨伏伊万岁开头让我扮演“无畏战士”带头冲锋,传令兵从头到尾无双战神,事在人为末尾安排一个和装甲列车的大决战之外,其它大部分时间,不是在潜行,就是在潜行的路上——刺客信条:一战,名不虚传(迫真)

(顺便吐槽一句,单人地图基本上就是从多人拿过来用的————好偷懒哦,DICE)

就个人而言,关卡流程可重复游玩度————勉强及格吧,反正打通一遍普通难度之后就没碰过了这.jpg

(倒是有一个刷枪群的群友建议我可以试一试最高难度再通关一遍————姆,不知道这是不是一个好主意)

                   画面和优化

作为一个2016年出品的FPS游戏,战地1在画面方面相比较于前辈战地3、战地2020以及战地硬仗来讲,可以说有质的飞跃。

现场放图给各位展示一下:

优化方面,只要你电脑不是特别差的那种,基本上都可以带的动.jpg

(实在是对于电脑配置这一块不懂,就不做阐述了这,但是战地1的优化确实非常优秀)


                        尾声

这是时隔5个月再次提笔写游戏评测。

如果不是今天正好撞上了一战停战104周年纪念日,我估计这篇评测出来的时间可能会更晚——嘛,既然正好撞上来了这么一个时间点,不写白不写,正好给自己重新提笔写游戏评测找一个理由(迫真)

(用游戏评测的方式来纪念一战停战日——这方式现在回过头来看,还挺有趣的。)

最后的最后啊。

让我们用所有战役通关之后,出现的那个动画里面的台词作为结尾吧

原文如下:


总有一天,这些战事都会结束

这场能完结所有战争 ,终将分出胜负

枪炮都会腐蚀,绿草再次生长,所有战争的痕迹终将不复存在

土地会自己慢慢痊愈,就像所有其他的伤痛一样

那时我们一定早已入眠

但也许尚未被人们遗忘

只要历史记下我们当中千分之一的人

未来就会充满我们生平事迹的故事:

我们的战斗

我们的生活

还有我们的死亡

等一切都尘埃落定,而我们贏得了胜利

他们会记住我们

但直到那天到来前———

我们会继续战斗!

我们会直面死神!

并且战至最后一刻!

                                                          一勿忘我们


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