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原神:回报率太低老玩家进入摆烂阶段!须弥诟病再不改,枫丹只会流水更多玩家

2023-02-15 20:35 作者:游戏作业本  | 我要投稿

大家好这里是作业本,这段时间关于须弥玩家摆烂还有剧情不做的事情想必大家都知道了吧!总以为只是我自己懒,没想到结果是大家都这样


那今天就来分析一下原神走到现在为什么玩家都会开始摆烂以及后面策划会不会改进



首先,口说无凭,有一个数据值得我们重视,根据舅舅爆料,须弥剧情确实完成度普遍不高,过完沙漠书的只有2%玩家,森林书只有9%的玩家完成


很明显,很少老玩家能保持当初刚入坑时的热情,认认真真地去解谜、探索,而是开始摆烂



而且根据爆料,原神为了激励老玩家做任务,将在3.5版本中赠送粉球。每完成一个魔神任务,就赠送一个纠缠之缘。如果主线全清空,预计可以拿到22个粉球



为什么玩到须弥后,老玩家都明显摆烂了?作为开服玩家,我认为有3个原因:


1.回报率问题,即付出同样的时间成本,奖励却不变


对比蒙德、璃月地图你会发现,同样难度的解谜、战斗,须弥地图中拿到的奖励更少,并且神瞳数也是呈超级加倍趋势,稻妻比蒙德璃月多,好家伙到了须弥比稻妻还要多,但是奖励却还是一点儿没变!


回报率太低怎么办?玩家自然会选择回报率最高的方法来玩游戏,那就是充个月卡每天签到做每日下线,什么你说大世界探索?45个宝箱够我签到一天的原石吗?



2.须弥解谜难度过高,需要频繁切人,而且流程非常复杂


在蒙德,最经常遇到的解谜就是点燃火把、射击蓬蓬果、或者激活风场,带一个风系,一个安柏就基本够用


在璃月,最经常遇到的解谜就是压力机关,带一个岩系角色就能满足


在稻妻,大多数解谜都和雷元素有关


好家伙到了须弥,洞里洞外爬上爬下不说,需要草元素火元素水元素,巴不得旅行者一个人能够随意切换元素属性是吧?更逆天的是切人的动画读条,你不烦玩家都烦



3.剧情跳过问题,这也算是老生常谈了,没啥好说的,策划固执呗


剧情不能跳,一个哑剧谁愿意花大量时间去做,更不用说需要完成任务才能开启的地图了!还要就连声优都要抱怨的角色占位问题,经常有玩家任务做一半就不得不跑去做别的任务......


原神的任务剧情诟病实在是太多太多.......



以上3点,就是老玩家明显摆烂的原因。个人建议,原神在大世界设计上,不用设置太多的条条框框,逼着所有玩家去体验剧情


很多人玩原神,根本就不在乎剧情是什么,他们只是喜欢原神的战斗体系,开宝箱的乐趣,以及培养角色的成就感而已


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