深岩银河U38枪手高难攻略
1.1难度声明
本视频介绍的是基于爬山八级、815、8多甚至更高难度下的枪手主副手配装个人向推荐。当然不涉及抽象难度,什么飞沙走廊专用代码,一级墓地、8.127等等过于抽象的代码,因为这种都是修改怪物属性类似,例如部分生物极度弱火,爆炸抗性100%等等。。。丧失了视频意义,此视频无法解读。
1.2视频声明
一、视频的加点仅仅代表Up主个人看法
二、视频言论仅仅代表Up主个人看法,不存在引战、ky等信息
三、视频讲解的玩法跟别人存在差异,希望大家多多包涵。
四、视频仅作抛砖引玉,建议观众结合实战体验来做选择,切忌生搬硬套!
五、本视频基于U38第四赛季,以后的版本可能会不一样的配装,酌情搭配
2.配装加点
接下里主要介绍三套强力配装以及其他不常见配装
2.1强力通勤配装
1.毒素载荷32322+地狱烈焰22213,手雷铅爆雷
毒火套,也成为轮椅套,操作简单持续伤害可观。虽然第四赛季毒机炮被砍了一刀,但是机制还在依旧强力。挂毒+恐惧的效果在高压环境下对群相当有效,自保以及保护队友能力强,一片虫潮扫一圈都挂毒基本就可以再打其他目标,战士上毒恐惧爬开一会就死了,省心省子弹。很多高威胁目标也吃恐惧,毒机炮能够缓解暴毙压力,包括远距离的吐丝吐酸等毒机炮能轻松应对,记得经常看看头顶帮助队友打打吐丝。缺点是对单略差,处理岩痘速度一般。
个人推荐加点:22322(持续一轮作战)或者32322(提高续航),建议保证至少7.5射速、恐惧以及范围。
T2A精准 这行用来打岩痘任务,我的评价是不如换贯穿/布雷进行打岩痘任务,对于通勤来说,不用为了10%不到的概率的岩痘潮而选择精准。
T4A破甲 增加对单能力,这一想法是可以,一般配合易燃击杀滚滚,但这版本下,范围被砍以及高难虫量很大(1200点数很大)等等因素,大部分还是选择了手炮,没必要进行破甲,更为重要的是1.7范围,一个对群的武器就要保证2m的范围,因为虫子间距大致2m左右,而毒机炮的任务就是快速上毒,损失范围得不偿失。
2.布雷32222+火手炮22213,手雷铅爆雷
布雷套,对地霸主,布雷系统凭借离谱的数值,在高难占有一席之地,面对爬山四人潮量战士播报潮,可以凭借一己之力,炸死所有的怪,没有其他武器所能比拟。
个人推荐加点:3XXX2(通用)、32222(强化推进)、31222(顾及空军)、32112(单人模式)
加点原因:布雷第一行范围加成很重要,可以炸得更爽(地雷也会吃到加成,1.5倍范围,2.75倍伤害)。
第二行看人,飞行还是破甲,我习惯破甲,主要是高难要优先击杀附近虫子对于枪手来说,而且打精英潮也有用,选择破甲更加稳妥个人感觉。
第三行我建议不点弹夹是因为射速影响埋雷的速度,我个人感觉很影响手感,3射速不好用(破片也是,所以我习惯过载,4射速+72发),还有一个原因就是速射、牛蛭等,更快的射速击晕更快,对于博斯克冻住的怪也可以更快输出。
第四行除了疾速,一般不点弱点(微乎其微,本身有弱点加成的生物就一般比较脆,一般布雷也就应急打空军需要空尖弹,但是一般异虫都有本身弱点加成,如果真要点弱点,建议选上飞行速度 )。也就打打暴君
第五行,必备击晕,选别的没那意思,点火真一般般,还没自保。还容易把侦察冻住的怪解冻
3.贯穿爆破11212+火手炮22213,手雷铅爆雷
贯穿套,随着第四赛季贯穿子弹弹道的优化,本身模组强度就上升,再加上岩痘敌人、牛蛭、脓毒异虫等敌人出现以及难度上升下特殊怪增多的情况下,贯穿爆破水涨船高。其优秀的控制以及对单能力,使得团队对于高威胁单位的压力缓解。
个人推荐加点:X1XX2、11212(对单特化)、11112(弹药派)等
第一行其实都行,如果点了射速,建议和弹药搭配,不然耗得过快,弹药管理比较苦难
第二行建议飞行速度,因为还会增加转向速度,很适合堆积导弹,而且破甲收益较小,都是靠多发打输出,不如增加灵活性
第三行:选择弹夹更好管理弹药、输出,缺点:真的怕近身,我选择射速,控制+输出拉满
第四行:都行,我只是为了突出是对单的武器
第五行:高难唯一选择击晕,五级不进行讨论,选择火/飞行物,如同铅蛋点了最大伤害输出加成,牺牲安全性换取输出,高难一下都很疼
优点: 控制大怪(牛蛭、速射、近卫、典狱长一系列大怪) 推车第二阶段的神,飞石的爹
缺点: 对群较差 近身虫子无法很高效处理
2.2 其余配装
这些配装可以在8级难度下/特定任务下 使用,不建议在8多更高难度使用
1.疾速飞弹(21212)/铅弹风暴(22122)/破片飞弹(11122)/过载供弹(31122)+火手炮22213,手雷铅爆雷
2.毒机炮(22322)+易燃21311,手雷铅爆雷/火雷
3.毒机炮(22322)+铅弹散射13232,手雷铅爆雷
2.3 三四号加点
滑索发射器:212(常规加点)、312(飞沙炼油、碑石大图专用)
一般默认角度,实战角度限制很大。第三行都行,特意说明T3A,点了之后,只要使用过带有断开保护的绳索,那么在本局任务中就会持续获得跌落抗性。矮人被击倒是已知唯一移除这种状态效果的方法,但复活后,只需再挂上滑索后下来,便会重新获得25%的坠落伤害抗性。
护盾发生器:221(最佳),223(持续作战)
请至少点一个范围!范围很重要,第一个原因是大护盾能让你和队友安全的站在里面,而不是挤在边缘;第二个原因是在护盾内是减伤和回盾,并不是不受伤害,站在护盾边缘依然会被虫子咬,被小自爆炸,严重的时候甚至会死在盾里;第三个原因是扔盾救人,大盾更安全,且扔偏的几率更小,小盾很可能会被暴君撅,或者救人的时候站在盾边上被虫子咬。双范围可以罩住推车任务的掘进机,所以推车任务优先考虑双范围。
2.4 主被动加点
被动方面,一般默认补给大师、自动换弹、元素绝缘,前两个一般不用说,带了手炮的枪手换弹很费事,而且主手一般也要换弹,点了自动换单可以增加持续输出能力,对于元素绝缘的作用,一般就是为了防止没有素质的禁卫吐人,你站在墙边、悬崖上,底下的禁卫你都没看到就吐你,很没素质,点了元素绝缘可以稍微缓解;你也可以点其他的,吸血鬼(有钢铁的情况下)、荆棘装甲(主武器对单)等等。
主动方面,冲刺默认,剩下一个位置有四种方案考虑,1是高度警觉,一般适用于水质丛生的推车图、大佬单走爬山的任务,高度警觉更多算是单走使用,野房爬山的时候可以选择带(对自己有自信的情况下);2是钢铁意志,作为团队的最后一道防线,自起可以救人,也可以防止突发暴毙;三是壮烈成仁,方便侦察救人使用,带上这个一般默认侦察是顶针或者在打八多侦察不好救人;四是战地医疗(我很推荐),适合枪手的定位救人,在双范围的前提下,带有战地医疗的情况下可以救起两个人,没有战地医疗的话,在拉第二人最后1.5s左右的时候盾会消失,存在危险性,但战地医疗对枪手自身有要求,一般不能随地倒地,经常倒地的枪手建议带钢铁。
3.配装玩法(配沙盒视频)
3.1 机枪玩法(不推荐玩)
玩机枪的伙伴必须学会跳打,要不然别玩机枪,本身爬山难度下机枪对群就很弱,自保都难,如果跑打不会,死亡率更高。
跑跳射击(第四行要点2快速起转):先跑几步,起跳并且按住左键射击,落地前松开左键,不断重复即可实现移动射击,这是因为铅弹开火时可以在空中移动,跳打熟练之后甚至堪比正常移动。
其他注意点、技巧:
1.建议子弹地狱点伤害,不点伤害,三发才打死蜂拥,王者刮痧。。。
2.无畏任务灼烧子弹T5C不可以和枪膛变压T4A一起点。
3.不建议通勤使用,只限定特殊任务设施/无畏
4.如果使用烈火小子,想要打较远处的速射(点了T3B、T5C的情况下),可以先不打速射,累计热量之后再打,这样的速射不会跑走。
5.所有机枪(无子弹地狱、手炮下),最反感的就是水母,触电减速,而且还多,拿机枪很费事(如同腰射蜂拥……),优先级方面:滚爹≈水母≈拉屎哥>刀锋≈吐丝酸等。
6.适当进行阵地战、挂绳子(极端情况下)
3.2 机炮玩法(只推荐毒机炮)
机炮。说实话有点落后,本身的精准差和功能性少就导致高难出场少(除了毒机炮),再加上这赛季的牛蛭,更是雪上加霜。因此以下我就只说毒机炮
注意事项、技巧:
1.远处挂毒,近处恐惧(一般情况下)
2.推车任务、刷时间潮的时候,不建议直接打毒机炮,因为会使得虫群乱跑,导致核弹无法一发压住,建议先打手炮再用毒机炮收割
3.大范围作战可以利用毒素磨血,小范围作战建议近处怪没恐惧就打死(战士三兄弟仅限)
4.注意工程附近的怪,帮其驱散虫子
5.精英刀锋、三眼群,请持续输出,不要放松左键,要不然精英怪会立刻攻击
6.学会跑打
7.对于小水母,可以通过打击地板进行消灭(大范围+不是易燃的情况下)
3.3 火箭玩法(都可玩)
火箭,目前来看,什么模组都能玩,内部火箭也是很多区分,我分为四大派系(埋雷派、引流派、蓄力派、火力派)
一、埋雷派
埋雷派特指布雷系统,形象称为一直埋雷一直爽),对地的霸主
注意事项、技巧:
1.埋雷尽量不要集中在一块,尽可能分布均匀,要不然很容易造成伤害过溢。
2.对于少数的怪,控制雷数,例如战士两发
3.对于空军,异虫蝇作战,要么借助掩体,要么使用副手,对于极少的异虫蝇,可以选择直射
4.对于蝎子的作战,尽快击杀,可选择直射
5.速射应急情况下,可点射速直接射,输出还是客观的
6.隐刀的情况下,可布雷在队伍周围
7.搜救守点情况下,作队伍的最后保证,不要老是想杀怪
8.往自己前方铺地雷,可以斜铺,正铺,蝎子情况下,回头注意看,需要手炮恐惧
9.一直埋雷很爽,但是弹药请和副手保持平衡,一通道的怪不要埋雷了,选择火手炮更加省弹药
10.跟工程诱饵雷配合。
二、引流派
引流派,即是运用导弹的滞空性,堆积一系列导弹瞬间爆发,此玩法需要一定的作战空间,运用得到之后,也可以获得不错的爆发伤害以及控制。代表的模组有破片飞弹、贯穿爆破(一般过载四射速+180%飞行,很不好控制引流)
注意事项、技巧(前三个是通用技巧,后面是贯穿技巧)
1.寻找较大范围进行引流,适用于定点等大范围任务
2.应急也可以直接打,灵活应用
3.依旧可以进行跳打,进行火箭引流制导打击
4.切换武器都可以取消制导功能(其他模组也是)
5.贯穿清理固定单位时,可以使用取消制导功能+击晕加点,清理吐珠、速射、典狱长等时候可以打一半血之后切换副手去压潮,剩下的子弹会自动贯穿打死锁定目标。
6.贯穿对于近身的怪打击很容易触碰墙(跳打很容易看下面)
7.贯穿打飞石只要两三发就可以打死一个,可以通过空中残余导弹进行换弹并且打击飞石
8.贯穿优先击杀大怪,其强度>其他对单模组。
9.贯穿爆破导弹命中目标后不再是直接爆炸,而是造成伤害的同时穿透目标。每枚导弹最多可穿透同一名敌人5次(即造成5次穿透伤害);导弹一轮射击最多可在空中累积18枚,且它们亦有持续时间限制——每枚导弹在空中最长可持续20秒。
三、蓄力派
蓄力火箭,是齐射模块特有的玩法,即可单点制导,又可蓄力对群,理想很好,但是实际操作很复杂,不习惯的话玩法很别扭。
注意事项、玩法:
齐射蓄力的范围伤害加成部分不受爆炸抗性影响。
2枚以上的齐射飞弹无引导功能,一次一发的单发射击可手动引导
T3B会提高齐射时的装填速度
四、火力派
火力派,顾名思义,即是通过强大的火力,进行火力压制,一般突出一个爽,左键不放),代表模组火箭弹幕、过载供弹。
该玩法突出一个爽字,输出可能不高,但是手感很好
注意事项、玩法:
1.新手上手很舒服,普通八级玩法可以
3.4 左轮玩法(只推荐魔法、易燃)
其实高难下,左轮已经几乎看不到了,偶尔看见魔法子弹和易燃把,那就说说这两个模组的注意点
注意事项、玩法:
1.”易燃子弹“建议点出一个伤害,点两个伤害打大自爆也就少一发(8级下),并且续航很不足
2.“魔法子弹”点上T3B,加点也固定,弹药、换单、范围伤害即可。
3.5 连发玩法(只推荐铅弹散射)
一般不会选择,也就无畏任务选择铅弹散射进行游玩。
3.6 手炮玩法(推荐火手炮和三重)
白板手炮的面板可能不优秀,但是拥有火手炮以及三重射击之后强度就很大
注意事项、玩法(默认T2B、T5C):
不同虫的处理方式不一样,单蓄吐丝、三蓄吐酸、满蓄虫群
善用离子尾迹打击蜂拥群、水母群(不建议直射,建议斜射)
三重讲究的是尾迹的排序,打空不要紧,三条尾迹很有压制力
手炮方向打法需要参考当前位置、有斜打、正打、后打
可控磁力可当类似斧子使用,很大概率恐惧地方,让敌方无法攻击
点火需要看时机
吐珠点火一般是侦察打不到的远处、误触的、侦察已经死了、侦察要求的情况,没事干请不要点火吐珠,每一个玩侦察清图的人都会内心抱怨,上冰一半突然燃起来了。。。
轰炸蝇看钻机是否有空,选择点燃,速射也是,优先级一般是侦察击杀,如侦察没空,建议点燃配合骤变肃杀
与冰钻推进的时候,点火需要商量,例如钻机冻上一群战士,可选择点火,如果是典狱长+禁卫+战士,不建议点燃,钻机的微波骤变传温比点火更有效;特别注意狗洞的时候冰钻是主导,请不要随意点火...一切尽可能与冰钻协商
与泥钻推进的时候,要等泥浆铺到地再点燃,这样可以形成火泥,既有伤害也节省弹药,在泥巴上持续燃烧,可以节省火手炮的弹药,不需要点火
弹药进行管理,不要随意满蓄,也不是见到什么就点火,子弹开销过快
三重射击不一定打满三次,如禁卫贴脸,可单蓄看情况是否再打
4.作战
4.1任务武器选择
当初看任务进行武器选择,以下均为推荐,不一定是其他武器不能玩,酌情讨论,下面加点仅仅个人推荐
采矿探险
采矿探索,追求速度推进,使用最佳模组,布雷系统32222+火手炮,其他模组都可以玩
虫蛋收集
一般高难中固守通道,压潮主力工程,钻机偷蛋,侦察挖硝,枪手打杂,因此我建议贯穿系统,击杀高危型单位,保护通道安全
定点提取
大范围作战,拉扯恒压潮,最佳模组毒机炮32322,换换口味可使用破片飞弹11122,大范围得空间制导打压
就地精炼
3*2地图作战首选毒机炮32322,2✖2地图可以选择布雷系统32222,修管道舒服
设施破坏
推荐疾速飞弹21212+火手炮
消灭任务
推荐毒机炮22322+铅弹散射,或者铅弹风暴22122+火手炮
搜救行动
持续对群需要,对单交给侦察钻机,首选毒机炮22322.其次是布雷32222
执勤护送
既可对单也可对群,我推荐贯穿爆破11112
4.2队友武器选择
主要是跟钻机、侦察进行商量
建议搭配:
1.毒机炮可以和任何钻机主手搭配
2.布雷建议单走用,队伍水平不高的情况下
3.易燃可以跟火钻一起玩
4.3作战思路
作为盾男,最重要的当然是丢好盾。
1.盾的使用
①主动开盾!!:是为了积极的去创造集火的局面,在问题发生前解决问题是最稳妥的,不要你觉得可以压住潮就不开盾,队友面对的可能是自己不擅长或者需要配合击杀的单位,了解队友的击杀偏好从而判断是否应该开盾保队友一命,这可以作为开盾时机的参考,请读者想想:如果及时开盾,你可以省去拉队友的时间,两个人配合输出,把高威胁单位快速击杀,可以很大程度上改善你们的生存空间,相比被动开盾救人,你自己也更有可能活下去,队友也少了一次倒地计数
常见场所:
队友身边出现时间潮(一瞬间涌现),不要犹豫,立即开盾,既可以保命也可以让钻机、工程集火
搜救行动中,滚滚、多个刀锋等大量怪进点
狭窄通道虫巢涌现,可以使用双范围盾使得怪物无法前行,进行打压
时间潮中,第一波空军潮可以等钻机、侦察杀,不立即开盾,等第二波的战士潮跟上再开盾
当队友工程打完核弹或部分队友需要吃补给,主动开盾吃补给(如果怪比较多)---常见在时间恒压潮,工程要压多发核弹、推车过程中
挤开大自爆、保护地形/保护车
搜救行动,热情的原住民比较多,顶盾出去看情况,再拉一些原住民回来
帮助钻机挖洞跑路,工程封板等等
推车出门开盾,给侦察看情况
②被动开盾:了解了提前开盾的好处,也请不要排斥被动开盾救人,相反,请尽可能不要吝啬盾,尤其推车等被迫移动的情况,离倒地队友越来越远,团队一直少一个人输出,就要抗住不符合人数比例的压力。你的队友也是玩家,没人喜欢在自己参与游戏的情况下还只能看着别人玩,考虑考虑队友的游戏体验,稳定团队情绪,及时救人,枪手是救人最安逸、成功率最高的职业,工程开壮烈、侦查恐惧冰弩、钻机眩晕C4都要考虑诸多因素,既然你拿着盾,你就有这个义务,三个人都趴下你还没救起来一个,多少应该反思反思。
当然开盾也不是无脑开,暴君什么时候大范围击退、滚滚或巡逻无人机是不是有可能打断你、巢主的哨卫能不能穿盾啃到你等等,都应该判断一下,开盾的位置也要尽可能覆盖到更多的队友(范围和持续就见仁见智吧,至少一个范围起步),开盾最好开在队友和补给中间,队友起来就能吃补给,再次倒地的可能也小,扶起来了跟着队友保证他能生存了再离开,一开始就跟着配合得好、生存有压力的队友,都是枪手应该考虑的因素。
其他注意事项:
盾具有弹性,推车任务中,出洞可以把盾丢在顶上,避免滑落
盾只有四个,不要没事干老是自己跑进虫群,自己开盾(搜救开局除外)
2.绳索的使用
很多人都是拿来做快乐绳索,但绳索只要挂住,就没有坠落伤害,这一点在搜救常用,在搜救守点的时候,你可以选择打几根绳子围绕中心,为了预防滚滚撞飞、牛蛭抓飞。其他守点的局也是这样,尽可能打绳子在落差大的地方,总有万一,万一被振飞、滚飞,也是会有用处的;也不要吝啬绳子,给侦察打绳子也行。
3.手雷的使用
高难中,最为常见的手雷是铅暴雷,一般的使用技巧相信大家都知道,在大自爆脚下丢3个,即可大残/打死大自爆(8级),我这里就补充一点细节
时刻保持自己的铅暴具有3个以上。
对于有些难度大自爆每一波都会刷,建议每次丢两个,或者三个,不要全丢,因为打完吃完补给也有三个以上,可以应对下波潮
打大自爆守点的时候,侦察手雷优先级>枪手优先级,就是你先丢铅暴再让侦察补,把主动权交给侦察,而不是等完全冻上
铅暴具有弹性,狭窄通道刷潮是不建议丢,很容易打到队友自己
铅暴范围伤害很大,如遇到吐珠阵列,侦察都冻住,可以选择丢铅暴进行快速击杀(常见地方在推车,开盾出去后发现很多),也可以选择击杀无畏都可
无畏图不建议随便丢(在无畏蛋的地方)
黄金大自爆是不可破坏重甲单位,请不要尝试直接丢铅暴,推荐冰杀/泥巴骤变杀
5.结尾
由于Up主水平有限,难免出现错误歧义的地方,恳请读者朋友批评指正,在这里感谢提供思路的人(夏寄南 、雾扰江河梦等人)
参考文章、视频:
Rock and Stone!⛏⛏⛏