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【游戏笔墨·个人闲谈】《黄昏的天使》的自机三人组

2023-07-25 17:37 作者:nod1  | 我要投稿

鉴于神甫最近经常发布黄昏天使的游戏视频与动态,这次打算写篇文章做个简单的整合。

先聊聊游戏里的自机三人组。


游戏状况

该游戏的日语原名是“夕暮れの楽園と赤く染まった天使たち”,黄昏的乐园与被染红的天使们)”,因为英文名是“Angel at Dusk”所以一般就叫“黄昏的天使”。

目前的状态是steam平台独占,预计是2023年发售,具体时间未定,个人猜测可能在秋冬季。steam上目前只有免费的试玩版,语言为日语,作者的更新日志里表示可能会有英文,有没有中文不晓得(不过坂叶晴雄在steam上售卖的另一作《钢铁吸血鬼》是有官中的,所以可以期待一下)。搜索“Angel at Dusk”即可找到。

作者

坂叶晴雄,日本独立游戏制作人,相关资料不多。作品有galshell系列(分别为galshell1、已停止制作的半成品galshell2)、夜光蛾系列(目前正在制作最新的夜光蛾9)、机械三部曲(分别是“机械种子”、“钢铁吸血鬼”和正在开发的“终焉的阿依普塔”)、Hellhound系列以及黄昏的天使(正在制作中)等。

因为坂叶晴雄与“神主”ZUN(太田顺也)一样都是独立游戏制作人,独自完成美工、程序、音乐等所有方面的开发制作;而且同样主攻STG游戏;再加上坂叶晴雄的作品画风普遍猎奇重口(其风格更倾向于H.R.吉格尔大师的生物机械画风),所以被称为“暗黑版ZUN”。

(不过机械三部曲也证明对于硬朗科幻机械风格坂叶老师同样拿捏自如,并非只会做猎奇风格的游戏)

游戏背景剧情

在之前的一系列动态里神甫零零散散的介绍过黄昏天使目前已知的背景剧情,这里以个人方式做个整合介绍(为了便于阅读,加入了许多个人理解成分,请谨慎阅读):

“飞升”阶段

(神甫猜想在进行飞升前人类可能遭遇了世界大战、资源枯竭等一系列导致文明开始衰落的因素,才导致该世界观里的人类为了生存下去才选择了这种极端反人类与疯狂的手段)

公元2200年(23世纪),人类合成了所有延续生命的营养素,并通过生育管理严格控制人口,使人类彻底从饥饿中解放。

之后人类开始“飞升天使”计划,首先清除所有人大脑中“坏的思想”,由此世界上不再有争端,坏的思想从世界上彻底消失。

然后根除“性”,即一切争斗的根源。人类放弃了性,成为“更纯洁”的生命。

为了不再拥有欲望,人类主动放弃了味觉、嗅觉与触觉……

通过生物科技的逐步改造,人类将自身与地球上的所有物种融合同化,世间一切生命就此完全平等。人类彻底舍弃了作为智慧种族的知性、自我、智慧、意志、欲望等,退化为只有本能的生命体。而世界也已经变得越来越完美……

在“飞升”为天使的过程中,人类向地球大气层中布满了抑制神经细胞发育的特殊毒气,由此保持所有天使只有本能的混沌状态。

至此,最终地球上只存在了一个种族,一个完美的生命体种族,其名为“天使”,而地球也成为了天使们的伊甸园。

(对应了steam宣传片上的旁白:人类将所有犯罪、饥饿、欲望与痛苦从世界上抹去,并消灭了一切罪恶的根源:知性,成为了天使。)

“乐园”阶段

天使是完美的生命,它们没有思想、没有意识、没有智慧,只有寻求“幸福”的本能驱使它们活动。

怎么感受幸福?感受的方法就是天使之间的相互捕食,天使吃掉彼此,将对方的血肉化为自己的一部分就是它们的交流方式,被捕食者不会感到悲伤与痛苦,因为捕食者会继承自己的生命。就这样,无欲无求,只能感受到“幸福”的天使们怀着纯洁之心,在这样的玩闹中增加着世界上幸福的总量。

(看之前昭然老哥说,天使会光合作用以及无性繁殖,所以彼此互吃了23亿年没有灭绝也就说得过去了,毕竟天使是人类与地球上所有生物融合同化的产物,肯定有动物、植物以及微生物的成分在里面)

“觉醒”与“末日”阶段(即游戏当前所在阶段)

漫长的时间过去了,时间来到了公元23亿年,此时的太阳步入了暮年,这颗恒星开始衰老膨胀。膨胀的垂死恒星靠近了地球,成为红巨星的太阳所产生的太阳风暴破坏了很久以前人类在飞升为天使时向地球大气层中布满的特殊毒气(也就是“幸福气息”),并用永恒的黄昏笼罩了这颗行星。(神甫得吐槽一句,这特么是什么神奇的气体能保持23亿年不变质……)

在太阳的作用下,出现了对自己被撕咬捕食而感到不适的天使,这种“不适”就是很久很久以前被人类所驱逐的“痛苦”,痛苦驱使着天使躲避其他天使的捕食。并察觉到了自己与其他天使的不同之处。

逃避着痛苦的天使憎恶那些仍然前来啃噬自己感受“幸福”的同类,也厌恶衰老太阳的灼热高温与刺目阳光。他的神经细胞在太阳所带来的契机下飞速成长,不久便产生了“自我”。取回了很久以前被人类抛弃了的自我意识与智慧。

产生了“自我”的天使成为了“堕天使”,堕天使为自己的生存而开始了战斗,他开始捕食与吃掉所有企图撕咬自己的同类,获取它们的血肉来让自己变得更强大。而在堕天使的求生之路前,是无数渴望从他的血肉里获得“幸福”的天使与大天使、衰老膨胀的太阳、即将被膨胀的太阳毁灭的地球……

更加极端的人类补完计划

从坂叶老师给黄昏天使写的已知背景剧情设定来看,黄昏天使里的飞升天使与EVA的全员变橙汁非常相似,都是“舍弃人类的形体来追求永恒的幸福”,但黄昏天使更加极端,直接让所有人退化到只有本能,然后与其他生物融合,变成了全新的形态。

所以游戏里的自机、敌机、boss大天使、固定炮台都是天使,也可以说是人类在23亿年后的形态,而且关卡地形背景里也随处可见人的成分,比如肢体、骨骼、血管等。

在游戏里出现的“堕天使”总共有三位,也就是自机三人组。

比如在堕天篇的第1大章里,就可以看到镶嵌在土壤里的人骨,以及从人骨上长出来的奇特植物

朗默丽芙,Lanmoliwf

自机三人组的一号机,从坂叶晴雄给她画的图来看,是一位长着五对飞蛾翅膀的女性人类,在图里,朗默丽芙仿佛破茧而出,对着周围企图捕食她的众多天使们似乎不屑一顾。

图来自昭然老哥,不打码就甭想过审的那种

游戏造型

游戏里一号机的造型就是一只长着五对翅膀的飞蛾,从lv1到lv6总的来说变化不是很大。不过要是细分的话,从lv1~lv3算第一阶段。Lv4~lv6是第二阶段(再往上就达不到了)。

主武器

多方向散射蓝色光弹,不过在lv3~lv4这两个阶段会有一组直射蓝色光弹。

副武器

长按副武器键位可以蓄力充能,蓄力状态显示在UI界面左侧中间的副武器状态槽里。

充能后朝正前方发射一发蓄力波动弹,波动弹能清除敌机子弹并转化为可以收集的蓝心。波动弹也可以伤害敌机(不过要论效果是不如二号机与三号机的武器,但胜在可以消弹)。

从lv2开始,副武器在蓄力时会朝正前方发射“飞弹”,lv2~lv3是两枚,lv4~lv5是四枚。但在lv2~lv5的阶段中,一号机发射的飞弹只有朝前方飞行的固定弹道,不会追踪敌机。

机体强化变异到lv6后,一号机发射的飞弹才成为真正具有追踪能力的“导弹”,不过数量也减少到了两枚。

一号机的蓄力波动弹
波动弹在蓄力期间发射的飞弹

炸弹系统

朗默丽芙没有炸弹系统,在游戏初始的自机选择界面里介绍她是“濒临灭绝的旧时代物种”,所以没有V.O.M器官,也就是炸弹系统。

僚机系统

朗默丽芙也没有僚机系统,目前来看她一直是孤军奋战。

打法

一号机是自机三人组里最容易上手,使用难度最低的机体。也是适合新手与苦手的机体。

打法就是用主武器贴脸消灭敌人以获取尽可能高的道具收入来增加经验槽,副武器用于在敌机弹幕较多且难以与无法躲避时预判蓄力发射,通过消弹来制造突破口并通过消除敌机子弹来获取额外收益。

但因为没有僚机与炸弹系统,因此目前一号机的玩法会略显单调枯燥(等到正式版的机体强化变异路线补全后可能会有改善)

拉兹·巴蒂·温,Laz-bda-dgiw

自机三人组里的二号机,从坂叶晴雄画的图来看也是一个“蛾子女”,不过比起一号机朗默丽芙显得更加毛绒绒,很像现实中的一些飞蛾品种。右手还抓着一个不知名天使的头颅。

游戏造型

游戏里二号机的造型与坂叶的画相比较是“八竿子打不着”,自机本身完全不像;反倒是僚机的造型比较像飞蛾。

细分的话,二号机是有几个比较明显的形态变化阶段的:

Lv1~lv2:形似长着有鱼类特征尾巴的三角风筝

Lv3~lv4:自机对称的头部朝左右两边伸出长角,两侧在靠近中间的位置朝前后伸出两个“小角”,有点类似菱形

Lv5:头部的角进一步伸长,变成了左右对称的“六角”造型

主武器

多方向散射蓝色光弹+单向直射具有特殊攻击判定的棕色箭头子弹,三台僚机都是单向直射蓝色光弹。

副武器

自机与僚机合体发射重粒子热线炮,贴脸输出有双倍伤害(且音效也会有变化),是自机三人组里威力最大的武器;使用副武器时移动速度会变慢。

在开火时在周身形成的“光环”也能伤害到敌机。

(在机体选择界面的介绍里二号机的重粒子热线炮和V.O.M器官是有专属名称的,但不懂日语的神甫不知道该怎么翻译……)

机体选择界面对二号机的介绍

炸弹系统

二号机有自己的V.O.M器官/炸弹系统,由三个僚机携带最多三枚炸弹,收集主武器攻击敌人爆出的绿心即可为炸弹充能,炸弹的充能状态也反映在UI左侧中间的炸弹槽里。

她的炸弹在释放时分两个阶段:一阶段在自机正前方形成一个小型黑洞,黑洞会把所有敌机子弹和一些小型敌机吸进去绞杀,如boss大天使等大型敌机也会被拽过去。二阶段朝全屏幕无死角的发射数圈螺旋状弹道的大型弹幕(与三号机炸弹一样),并把大型敌机推开。

二号机释放炸弹的全过程

僚机系统

携带三个僚机,数量不变,因为僚机也负责携带炸弹。所以神甫猜测二号机的僚机就是她的V.O.M器官,个人认为是游离于体外半独立活动的器官系统。

打法思路:

二号机在自机三人组的上手难度与使用难度都是比较居中的机体。

由于她的主武器攻击敌人的绿心爆率不如一号机与三号机(可以说是自机三人组里收益最低的),因此追求以副武器重粒子热线炮贴脸速杀敌人并且不放过任何掉落的道具为主要打法,而主武器只需要用于收集绿心给炸弹充能以及回复生命值即可。又因为二号机的重粒子热线炮贴脸输出极高,因此配合炸弹系统可以在不计道具收益浪费的前提下做到无伤速杀boss大天使。

总的来说,二号机是可以做到速推流的机体。

坡伦米·马·莫,Polenmy-ma-mo

自机三人组里的三号机,从坂叶绘制的画来看似乎是一个只有上半身人形、巨大背部和长长尾部的“男性”。从画中来看,三号机倚靠在一根可能是人类遗迹的石柱上,似乎是被其他天使抓住且即将遭到啃食,这可能就是三号机“觉醒”的契机。

游戏造型

游戏里三号机的造型像是蝌蚪+皮皮虾的结合,与画里的样子还算比较对得上。与二号机一样,也有几个形态变化阶段。

Lv1~lv3,这三个阶段可以看作是lv1形态的逐步放大

Lv4~lv5:三号机在升级到lv4后造型会变成放大版的僚机,lv5同理

(因为神甫没打到lv6所以借用一下昭然老兄的视频)

Lv6:升级到lv6后三号机的形态发生了明显的变化,头部变成三角形,身体体节线条变得更凹凸不平,每个体节左右边缘各伸出一条“体毛”,形似蠼螋尾巴也由两条增加到了四条

主武器

自机单向直射较细的蓝色光弹,与一号机、二号机一样,随着机体升级强化会改变子弹外形、增加光弹组数与改变弹道,具体变化如下:

Lv1~lv2:一组直射弹道,这两个阶段中自机的主武器子弹射速比僚机稍微快一点,而单个子弹的尺寸小于僚机

Lv3~lv4:两组平行直射弹道,升级到lv3后自机的主武器子弹才与僚机大小一致,lv4开始超过僚机。

(因为神甫没打到lv6所以借用一下昭然老兄的视频)

lv5~lv6:三组朝三个方向发射的蓝色光弹

而僚机始终是单向直射蓝色光弹。

副武器

自机发射四条雷击射线,雷击射线在击中敌人后会追踪并随机命中周围的下一个敌人,具有连锁贯穿效果,威力较大。缺点是射速较慢且雷击射线的跟踪连锁弹道完全随机不可控,发射副武器时移动速度会变慢;在自机发射副武器时,僚机仍然直射蓝色光弹。

炸弹系统

三号机最多可携带一颗炸弹,与二号机一样收集用主武器攻击敌人爆出的绿心即可为炸弹充能,炸弹的充能状态显示在UI左侧中间的炸弹槽与自机周围的“法阵”上;炸弹启动后会暂时清除全屏敌机子弹并分裂出1个僚机;但炸弹不会对敌机造成伤害。

神甫认为三号机的炸弹是二号机炸弹的弱化版,释放时会从自机前方的一个点朝全屏幕无死角发射几圈呈螺旋轨迹的大型弹幕,虽然不会伤害敌机,但如大天使这样大型敌机还是会受到类似冲击波的影响而被朝周围推开。此外三号机在放完炸弹后有个非常短暂的“冷却时间”,在这个冷却时间里使用主武器攻击敌机不会爆出绿心,所以个人认为在三号机放完炸弹后这个冷却时间里应使用副武器攻击敌人来提高些许收益。

三号机释放炸弹的全过程

僚机系统

每释放一次炸弹就会分裂出1个僚机共同作战,目前还未发现僚机数量是否有上限。神甫的个人最高数量是8个僚机。

三号机产生僚机的过程

打法思路

三号机是自机三人组里上手难度最高最有挑战性的机体,其主武器贴脸射击的道具爆率和经验回报量远高于其他两台机体(可以说是收益最高的)。又因为三号机的战斗力在三人组里是垫底的,并且每释放一次炸弹就能产生1个僚机。因此其打法为尽可能使用主武器贴脸射击敌人,炸弹每充满一次就应当立刻释放以增加僚机数量打团战。副武器雷击射线则主要用于敌机数量过多无法全部应对时的清杂与救场(但因为雷击射线的弹道完全不可控因此还是要注意状况)。

机体选择界面对三号机的介绍就是“不擅长战斗的弱势种族”

超大型自机

在STEAM商店的宣传视频,出现了自机三人组大小堪比Boss的超大型个体形态:一号机能发射覆盖大半个屏幕的蓄力波动弹,并似乎取得了二号机的炸弹系统与僚机系统;二号机似乎取得了一号机的“导弹”武器,并能同时发射三发重粒子热线炮消灭敌人;三号机能携带大量的僚机齐射火力,并在发射雷击射线时释放一种“泡泡”来消灭敌机与清除弹幕。三人组的凶悍火力使得许多敌机在他们面前看起来不堪一击。

(细看可以注意到三人组的超大型自机形态是有一些相似之处的,也许是一种趋同进化?)

(宣传片里的这个UI界面是坂叶随便做的临时版,不是试玩版与正式版会用的。)

下次大概会聊一下黄昏天使的敌机。

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