全球虚拟制作服务行业总体规模及数据分析调研2023-2029

全球虚拟制作服务行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2023-2029
根据本项目团队最新调研,预计2029年全球虚拟制作服务收入达到6613.7百万美元, 2023-2029年期间年复合增长率CAGR为13.5%。
本文研究全球虚拟制作服务总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。
本文主要所包含的亮点内容如下:
全球虚拟制作服务行业总体规模,2018-2029,(百万美元)。
全球主要地区及国家虚拟制作服务市场规模,CAGR,2018-2029 &(百万美元)。
美国与中国市场规模对比:虚拟制作服务本土厂商及份额。
全球主要厂商虚拟制作服务收入及市场份额,2018-2023,(百万美元)。
全球虚拟制作服务主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR,2018-2029,(百万美元)。
全球主要应用虚拟制作服务行业规模、份额、增速CAGR,2018-2029,(百万美元)。
全球虚拟制作服务企业介绍,包括企业简介、总部、产地、虚拟制作服务产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括80six、FuseFX、cyd virtual studio、NEP GROUP和NantStudios等。
本文同时分析虚拟制作服务市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布、新冠疫情影响分析、俄乌战争影响分析等。
主要行业细分:
本文从虚拟制作服务产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关键指标,历史数据2018-2022,预测数据2023-2029。
本文重点分析全球主要经济体,包括:
美国
中国
欧洲
日本
韩国
东南亚(东盟)
印度
其他地区
全球虚拟制作服务主要产品类型细分:
软件
服务
全球虚拟制作服务主要下游分析:
广播
流媒体
广告
影视
其他
本文包括的主要厂商:
80six
FuseFX
cyd virtual studio
NEP GROUP
NantStudios
PRG
SHOWRUNNER
Vū Technologies
AOIN
Mriya production
DNEG
Wētā FX
Dark Matters
Vero
Mo-Sys
Framestore
Crew In Motion
SoFlo Studios
Lexhag
Pixotope
Tiltlabs
Creative Technology
Narwhal Studios
Sony
Solotech
Fox
本文重点解决/回复如下问题:
1. 全球虚拟制作服务总体市场空间?
2. 全球虚拟制作服务主要市场需求量?
3. 全球虚拟制作服务同比增速?
4. 全球虚拟制作服务总体市场规模?
5. 全球虚拟制作服务主要地区/国家/厂商?
6. 全球虚拟制作服务主要增长驱动因素?
7. 全球虚拟制作服务主要影响/阻碍因素?
正文目录
1 行业供给情况
1.1 虚拟制作服务介绍
1.2 全球虚拟制作服务行业规模及预测(2018 & 2022 & 2029)
1.3 全球主要地区及规模(按企业所在总部)
1.3.1 美国企业虚拟制作服务收入(2018-2029)
1.3.2 中国企业虚拟制作服务收入(2018-2029)
1.3.3 欧洲企业虚拟制作服务收入(2018-2029)
1.3.4 日本企业虚拟制作服务收入(2018-2029)
1.3.5 韩国企业虚拟制作服务收入(2018-2029)
1.3.6 东南亚(东盟)企业虚拟制作服务收入(2018-2029)
1.3.7 印度企业虚拟制作服务收入(2018-2029)
1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势
1.4.1 虚拟制作服务市场驱动因素
1.4.2 虚拟制作服务行业影响因素分析
1.4.3 虚拟制作服务行业趋势
1.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析
1.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析
1.5.2 俄乌战争影响分析
2 全球需求规模分析
2.1 全球虚拟制作服务消费规模分析(2018-2029)
2.2 全球虚拟制作服务主要地区及销售金额
2.2.1 全球主要地区虚拟制作服务销售金额(2018-2023)
2.2.2 全球主要地区虚拟制作服务销售金额预测(2024-2029)
2.3 美国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)
2.4 中国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)
2.5 欧洲虚拟制作服务销售金额(2018-2029)
2.6 日本虚拟制作服务销售金额(2018-2029)
2.7 韩国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)
2.8 东盟国家虚拟制作服务销售金额(2018-2029)
2.9 印度虚拟制作服务销售金额(2018-2029)
3 行业竞争状况分析
3.1 全球主要厂商虚拟制作服务收入 (2018-2023)
3.2 全球虚拟制作服务主要企业四象限评价分析
3.3 行业排名及集中度分析(CR)
3.3.1 全球虚拟制作服务主要厂商排名(基于2022年企业规模排名)
3.3.2 虚拟制作服务全球行业集中度分析(CR4)
3.3.3 虚拟制作服务全球行业集中度分析(CR8)
3.4 全球虚拟制作服务主要厂商产品布局及区域分布
3.4.1 全球虚拟制作服务主要厂商区域分布
3.4.2 全球主要厂商虚拟制作服务产品类型
3.4.3 全球主要厂商虚拟制作服务相关业务/产品布局情况
3.4.4 全球主要厂商虚拟制作服务产品面向的下游市场及应用
3.5 竞争环境分析
3.5.1 行业过去几年竞争情况
3.5.2 行业进入壁垒
3.5.3 行业竞争因素分析
3.6 行业并购分析
4 中国、美国及全球其他市场对比分析
4.1 美国 VS 中国:虚拟制作服务市场规模对比
4.1.1 美国 VS 中国:虚拟制作服务市场规模对比 (2018 & 2022 & 2029)
4.1.2 美国 VS 中国:虚拟制作服务销售金额份额对比 (2018 & 2022 & 2029)
4.2 美国企业 VS 中国企业:虚拟制作服务总收入对比
4.2.1 美国企业 VS 中国企业:虚拟制作服务总收入对比 (2018 & 2022 & 2029)
4.2.2 美国企业 VS 中国企业:虚拟制作服务总收入份额对比 (2018 & 2022 & 2029)
4.3 美国本土虚拟制作服务主要企业及市场份额2018-2023
4.3.1 美国本土虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布
4.3.2 美国本土主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)
4.4 中国本土虚拟制作服务主要企业及市场份额2018-2023
4.4.1 中国本土虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布
4.4.2 中国本土主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)
4.5 全球其他地区虚拟制作服务主要企业及份额2018-2023
4.5.1 全球其他地区虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布
4.5.2 全球其他地区主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)
5 产品类型细分
5.1 根据产品类型,全球虚拟制作服务细分市场预测 2018 VS 2022 VS 2029
5.2 不同产品类型细分介绍
5.2.1 软件
5.2.2 服务
5.3 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模
5.3.1 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模(2018-2023)
5.3.2 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模预测(2024-2029)
5.3.3 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模市场份额(2018-2029)
6 产品应用细分
6.1 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模预测:2018 VS 2022 VS 2029
6.2 不同应用细分介绍
6.2.1 广播
6.2.2 流媒体
6.2.3 广告
6.2.4 影视
6.2.5 其他
6.3 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模
6.3.1 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模(2018-2023)
6.3.2 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模预测(2024-2029)
6.3.3 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模市场份额(2018-2029)
7 企业简介
7.1 80six
7.1.1 80six基本情况
7.1.2 80six主营业务及主要产品
7.1.3 80six 虚拟制作服务产品介绍
7.1.4 80six 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.1.5 80six最新发展动态
7.1.6 80six 虚拟制作服务优势与不足
7.2 FuseFX
7.2.1 FuseFX基本情况
7.2.2 FuseFX主营业务及主要产品
7.2.3 FuseFX 虚拟制作服务产品介绍
7.2.4 FuseFX 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.2.5 FuseFX最新发展动态
7.2.6 FuseFX 虚拟制作服务优势与不足
7.3 cyd virtual studio
7.3.1 cyd virtual studio基本情况
7.3.2 cyd virtual studio主营业务及主要产品
7.3.3 cyd virtual studio 虚拟制作服务产品介绍
7.3.4 cyd virtual studio 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.3.5 cyd virtual studio最新发展动态
7.3.6 cyd virtual studio 虚拟制作服务优势与不足
7.4 NEP GROUP
7.4.1 NEP GROUP基本情况
7.4.2 NEP GROUP主营业务及主要产品
7.4.3 NEP GROUP 虚拟制作服务产品介绍
7.4.4 NEP GROUP 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.4.5 NEP GROUP最新发展动态
7.4.6 NEP GROUP 虚拟制作服务优势与不足
7.5 NantStudios
7.5.1 NantStudios基本情况
7.5.2 NantStudios主营业务及主要产品
7.5.3 NantStudios 虚拟制作服务产品介绍
7.5.4 NantStudios 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.5.5 NantStudios最新发展动态
7.5.6 NantStudios 虚拟制作服务优势与不足
7.6 PRG
7.6.1 PRG基本情况
7.6.2 PRG主营业务及主要产品
7.6.3 PRG 虚拟制作服务产品介绍
7.6.4 PRG 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.6.5 PRG最新发展动态
7.6.6 PRG 虚拟制作服务优势与不足
7.7 SHOWRUNNER
7.7.1 SHOWRUNNER基本情况
7.7.2 SHOWRUNNER主营业务及主要产品
7.7.3 SHOWRUNNER 虚拟制作服务产品介绍
7.7.4 SHOWRUNNER 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.7.5 SHOWRUNNER最新发展动态
7.7.6 SHOWRUNNER 虚拟制作服务优势与不足
7.8 Vū Technologies
7.8.1 Vū Technologies基本情况
7.8.2 Vū Technologies主营业务及主要产品
7.8.3 Vū Technologies 虚拟制作服务产品介绍
7.8.4 Vū Technologies 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.8.5 Vū Technologies最新发展动态
7.8.6 Vū Technologies 虚拟制作服务优势与不足
7.9 AOIN
7.9.1 AOIN基本情况
7.9.2 AOIN主营业务及主要产品
7.9.3 AOIN 虚拟制作服务产品介绍
7.9.4 AOIN 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.9.5 AOIN最新发展动态
7.9.6 AOIN 虚拟制作服务优势与不足
7.10 Mriya production
7.10.1 Mriya production基本情况
7.10.2 Mriya production主营业务及主要产品
7.10.3 Mriya production 虚拟制作服务产品介绍
7.10.4 Mriya production 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.10.5 Mriya production最新发展动态
7.10.6 Mriya production 虚拟制作服务优势与不足
7.11 DNEG
7.11.1 DNEG基本情况
7.11.2 DNEG主营业务及主要产品
7.11.3 DNEG 虚拟制作服务产品介绍
7.11.4 DNEG 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.11.5 DNEG最新发展动态
7.11.6 DNEG 虚拟制作服务优势与不足
7.12 Wētā FX
7.12.1 Wētā FX基本情况
7.12.2 Wētā FX主营业务及主要产品
7.12.3 Wētā FX 虚拟制作服务产品介绍
7.12.4 Wētā FX 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.12.5 Wētā FX最新发展动态
7.12.6 Wētā FX 虚拟制作服务优势与不足
7.13 Dark Matters
7.13.1 Dark Matters基本情况
7.13.2 Dark Matters主营业务及主要产品
7.13.3 Dark Matters 虚拟制作服务产品介绍
7.13.4 Dark Matters 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.13.5 Dark Matters最新发展动态
7.13.6 Dark Matters 虚拟制作服务优势与不足
7.14 Vero
7.14.1 Vero基本情况
7.14.2 Vero主营业务及主要产品
7.14.3 Vero 虚拟制作服务产品介绍
7.14.4 Vero 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.14.5 Vero最新发展动态
7.14.6 Vero 虚拟制作服务优势与不足
7.15 Mo-Sys
7.15.1 Mo-Sys基本情况
7.15.2 Mo-Sys主营业务及主要产品
7.15.3 Mo-Sys 虚拟制作服务产品介绍
7.15.4 Mo-Sys 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.15.5 Mo-Sys最新发展动态
7.15.6 Mo-Sys 虚拟制作服务优势与不足
7.16 Framestore
7.16.1 Framestore基本情况
7.16.2 Framestore主营业务及主要产品
7.16.3 Framestore 虚拟制作服务产品介绍
7.16.4 Framestore 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.16.5 Framestore最新发展动态
7.16.6 Framestore 虚拟制作服务优势与不足
7.17 Crew In Motion
7.17.1 Crew In Motion基本情况
7.17.2 Crew In Motion主营业务及主要产品
7.17.3 Crew In Motion 虚拟制作服务产品介绍
7.17.4 Crew In Motion 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.17.5 Crew In Motion最新发展动态
7.17.6 Crew In Motion 虚拟制作服务优势与不足
7.18 SoFlo Studios
7.18.1 SoFlo Studios基本情况
7.18.2 SoFlo Studios主营业务及主要产品
7.18.3 SoFlo Studios 虚拟制作服务产品介绍
7.18.4 SoFlo Studios 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.18.5 SoFlo Studios最新发展动态
7.18.6 SoFlo Studios 虚拟制作服务优势与不足
7.19 Lexhag
7.19.1 Lexhag基本情况
7.19.2 Lexhag主营业务及主要产品
7.19.3 Lexhag 虚拟制作服务产品介绍
7.19.4 Lexhag 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.19.5 Lexhag最新发展动态
7.19.6 Lexhag 虚拟制作服务优势与不足
7.20 Pixotope
7.20.1 Pixotope基本情况
7.20.2 Pixotope主营业务及主要产品
7.20.3 Pixotope 虚拟制作服务产品介绍
7.20.4 Pixotope 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.20.5 Pixotope最新发展动态
7.20.6 Pixotope 虚拟制作服务优势与不足
7.21 Tiltlabs
7.21.1 Tiltlabs基本情况
7.21.2 Tiltlabs主营业务及主要产品
7.21.3 Tiltlabs 虚拟制作服务产品介绍
7.21.4 Tiltlabs 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.21.5 Tiltlabs最新发展动态
7.21.6 Tiltlabs 虚拟制作服务优势与不足
7.22 Creative Technology
7.22.1 Creative Technology基本情况
7.22.2 Creative Technology主营业务及主要产品
7.22.3 Creative Technology 虚拟制作服务产品介绍
7.22.4 Creative Technology 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.22.5 Creative Technology最新发展动态
7.22.6 Creative Technology 虚拟制作服务优势与不足
7.23 Narwhal Studios
7.23.1 Narwhal Studios基本情况
7.23.2 Narwhal Studios主营业务及主要产品
7.23.3 Narwhal Studios 虚拟制作服务产品介绍
7.23.4 Narwhal Studios 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.23.5 Narwhal Studios最新发展动态
7.23.6 Narwhal Studios 虚拟制作服务优势与不足
7.24 Sony
7.24.1 Sony基本情况
7.24.2 Sony主营业务及主要产品
7.24.3 Sony 虚拟制作服务产品介绍
7.24.4 Sony 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.24.5 Sony最新发展动态
7.24.6 Sony 虚拟制作服务优势与不足
7.25 Solotech
7.25.1 Solotech基本情况
7.25.2 Solotech主营业务及主要产品
7.25.3 Solotech 虚拟制作服务产品介绍
7.25.4 Solotech 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.25.5 Solotech最新发展动态
7.25.6 Solotech 虚拟制作服务优势与不足
7.26 Fox
7.26.1 Fox基本情况
7.26.2 Fox主营业务及主要产品
7.26.3 Fox 虚拟制作服务产品介绍
7.26.4 Fox 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)
7.26.5 Fox最新发展动态
7.26.6 Fox 虚拟制作服务优势与不足
8 行业产业链分析
8.1 虚拟制作服务行业产业链
8.2 上游分析
8.2.1 虚拟制作服务核心原料
8.2.2 虚拟制作服务原料供应商
8.3 中游分析
8.4 下游分析
9 研究结论
10 附录
10.1 研究方法
10.2 研究过程及数据来源
10.3 免责声明
表格目录
表 1. 全球主要地区虚拟制作服务收入规模(2018 & 2022 & 2029)&(百万美元),(按企业总部所在地)
表 2. 全球主要地区虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元),(按企业总部所在地)
表 3. 全球主要地区虚拟制作服务收入预测(2024-2029)&(百万美元),(按企业总部所在地)
表 4. 全球主要地区虚拟制作服务收入份额(2018-2023)
表 5. 全球主要地区虚拟制作服务收入份额(2024-2029)
表 6. 虚拟制作服务行业趋势
表 7. 全球主要地区虚拟制作服务销售金额及预测 (2018 & 2022 & 2029)&(百万美元)
表 8. 全球主要地区虚拟制作服务销售金额(2018-2023)&(百万美元)
表 9. 全球主要地区虚拟制作服务销售金额预测(2024-2029)&(百万美元)
表 10. 全球主要厂商虚拟制作服务收入 (2018-2023)&(百万美元)
表 11. 全球主要厂商虚拟制作服务收入份额 (2018-2023)
表 12. 全球虚拟制作服务主要企业四象限评价分析
表 13. 全球主要厂商虚拟制作服务行业排名(以所有厂商2022年收入为排名依据)
表 14. 全球主要厂商总部及企业类型分布
表 15. 全球主要厂商虚拟制作服务产品类型
表 16. 全球主要厂商虚拟制作服务相关业务/产品布局情况
表 17. 全球主要厂商虚拟制作服务产品面向的下游市场及应用
表 18. 虚拟制作服务行业竞争因素分析
表 19. 虚拟制作服务行业并购分析
表 20. 美国 VS 中国虚拟制作服务销售金额对比(2018 & 2022 & 2029)&(百万美元)
表 21. 美国企业 VS 中国企业虚拟制作服务总收入对比(2018 & 2022 & 2029)&(百万美元)
表 22. 美国市场虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布
表 23. 美国本土主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元)
表 24. 美国本土主要企业虚拟制作服务收入份额(2018-2023)
表 25. 中国市场虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布
表 26. 中国本土主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元)
表 27. 中国本土主要厂商虚拟制作服务收入份额(2018-2023)
表 28. 全球其他地区虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布
表 29. 全球其他地区主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元)
表 30. 全球其他地区主要企业虚拟制作服务收入份额(2018-2023)
表 31. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模预测(百万美元)2018 & 2022 & 2029
表 32. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元)
表 33. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务收入(2024-2029)&(百万美元)
表 34. 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模预测(百万美元)2018 & 2022 & 2029
表 35. 根据应用细分,全球虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元)
表 36. 根据应用细分,全球虚拟制作服务收入(2024-2029)&(百万美元)
表 37. 80six基本情况、总部、产地及竞争对手
表 38. 80six主营业务及主要产品
表 39. 80six 虚拟制作服务产品介绍
表 40. 80six 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 41. 80six最新发展动态
表 42. 80six 虚拟制作服务优势与不足
表 43. FuseFX基本情况、总部、产地及竞争对手
表 44. FuseFX主营业务及主要产品
表 45. FuseFX 虚拟制作服务产品介绍
表 46. FuseFX 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 47. FuseFX最新发展动态
表 48. FuseFX 虚拟制作服务优势与不足
表 49. cyd virtual studio基本情况、总部、产地及竞争对手
表 50. cyd virtual studio主营业务及主要产品
表 51. cyd virtual studio 虚拟制作服务产品介绍
表 52. cyd virtual studio 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 53. cyd virtual studio最新发展动态
表 54. cyd virtual studio 虚拟制作服务优势与不足
表 55. NEP GROUP基本情况、总部、产地及竞争对手
表 56. NEP GROUP主营业务及主要产品
表 57. NEP GROUP 虚拟制作服务产品介绍
表 58. NEP GROUP 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 59. NEP GROUP最新发展动态
表 60. NEP GROUP 虚拟制作服务优势与不足
表 61. NantStudios基本情况、总部、产地及竞争对手
表 62. NantStudios主营业务及主要产品
表 63. NantStudios 虚拟制作服务产品介绍
表 64. NantStudios 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 65. NantStudios最新发展动态
表 66. NantStudios 虚拟制作服务优势与不足
表 67. PRG基本情况、总部、产地及竞争对手
表 68. PRG主营业务及主要产品
表 69. PRG 虚拟制作服务产品介绍
表 70. PRG 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 71. PRG最新发展动态
表 72. PRG 虚拟制作服务优势与不足
表 73. SHOWRUNNER基本情况、总部、产地及竞争对手
表 74. SHOWRUNNER主营业务及主要产品
表 75. SHOWRUNNER 虚拟制作服务产品介绍
表 76. SHOWRUNNER 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 77. SHOWRUNNER最新发展动态
表 78. SHOWRUNNER 虚拟制作服务优势与不足
表 79. Vū Technologies基本情况、总部、产地及竞争对手
表 80. Vū Technologies主营业务及主要产品
表 81. Vū Technologies 虚拟制作服务产品介绍
表 82. Vū Technologies 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 83. Vū Technologies最新发展动态
表 84. Vū Technologies 虚拟制作服务优势与不足
表 85. AOIN基本情况、总部、产地及竞争对手
表 86. AOIN主营业务及主要产品
表 87. AOIN 虚拟制作服务产品介绍
表 88. AOIN 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 89. AOIN最新发展动态
表 90. AOIN 虚拟制作服务优势与不足
表 91. Mriya production基本情况、总部、产地及竞争对手
表 92. Mriya production主营业务及主要产品
表 93. Mriya production 虚拟制作服务产品介绍
表 94. Mriya production 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 95. Mriya production最新发展动态
表 96. Mriya production 虚拟制作服务优势与不足
表 97. DNEG基本情况、总部、产地及竞争对手
表 98. DNEG主营业务及主要产品
表 99. DNEG 虚拟制作服务产品介绍
表 100. DNEG 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 101. DNEG最新发展动态
表 102. DNEG 虚拟制作服务优势与不足
表 103. Wētā FX基本情况、总部、产地及竞争对手
表 104. Wētā FX主营业务及主要产品
表 105. Wētā FX 虚拟制作服务产品介绍
表 106. Wētā FX 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 107. Wētā FX最新发展动态
表 108. Wētā FX 虚拟制作服务优势与不足
表 109. Dark Matters基本情况、总部、产地及竞争对手
表 110. Dark Matters主营业务及主要产品
表 111. Dark Matters 虚拟制作服务产品介绍
表 112. Dark Matters 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 113. Dark Matters最新发展动态
表 114. Dark Matters 虚拟制作服务优势与不足
表 115. Vero基本情况、总部、产地及竞争对手
表 116. Vero主营业务及主要产品
表 117. Vero 虚拟制作服务产品介绍
表 118. Vero 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 119. Vero最新发展动态
表 120. Vero 虚拟制作服务优势与不足
表 121. Mo-Sys基本情况、总部、产地及竞争对手
表 122. Mo-Sys主营业务及主要产品
表 123. Mo-Sys 虚拟制作服务产品介绍
表 124. Mo-Sys 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 125. Mo-Sys最新发展动态
表 126. Mo-Sys 虚拟制作服务优势与不足
表 127. Framestore基本情况、总部、产地及竞争对手
表 128. Framestore主营业务及主要产品
表 129. Framestore 虚拟制作服务产品介绍
表 130. Framestore 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 131. Framestore最新发展动态
表 132. Framestore 虚拟制作服务优势与不足
表 133. Crew In Motion基本情况、总部、产地及竞争对手
表 134. Crew In Motion主营业务及主要产品
表 135. Crew In Motion 虚拟制作服务产品介绍
表 136. Crew In Motion 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 137. Crew In Motion最新发展动态
表 138. Crew In Motion 虚拟制作服务优势与不足
表 139. SoFlo Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
表 140. SoFlo Studios主营业务及主要产品
表 141. SoFlo Studios 虚拟制作服务产品介绍
表 142. SoFlo Studios 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 143. SoFlo Studios最新发展动态
表 144. SoFlo Studios 虚拟制作服务优势与不足
表 145. Lexhag基本情况、总部、产地及竞争对手
表 146. Lexhag主营业务及主要产品
表 147. Lexhag 虚拟制作服务产品介绍
表 148. Lexhag 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 149. Lexhag最新发展动态
表 150. Lexhag 虚拟制作服务优势与不足
表 151. Pixotope基本情况、总部、产地及竞争对手
表 152. Pixotope主营业务及主要产品
表 153. Pixotope 虚拟制作服务产品介绍
表 154. Pixotope 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 155. Pixotope最新发展动态
表 156. Pixotope 虚拟制作服务优势与不足
表 157. Tiltlabs基本情况、总部、产地及竞争对手
表 158. Tiltlabs主营业务及主要产品
表 159. Tiltlabs 虚拟制作服务产品介绍
表 160. Tiltlabs 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 161. Tiltlabs最新发展动态
表 162. Tiltlabs 虚拟制作服务优势与不足
表 163. Creative Technology基本情况、总部、产地及竞争对手
表 164. Creative Technology主营业务及主要产品
表 165. Creative Technology 虚拟制作服务产品介绍
表 166. Creative Technology 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 167. Creative Technology最新发展动态
表 168. Creative Technology 虚拟制作服务优势与不足
表 169. Narwhal Studios基本情况、总部、产地及竞争对手
表 170. Narwhal Studios主营业务及主要产品
表 171. Narwhal Studios 虚拟制作服务产品介绍
表 172. Narwhal Studios 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 173. Narwhal Studios最新发展动态
表 174. Narwhal Studios 虚拟制作服务优势与不足
表 175. Sony基本情况、总部、产地及竞争对手
表 176. Sony主营业务及主要产品
表 177. Sony 虚拟制作服务产品介绍
表 178. Sony 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 179. Sony最新发展动态
表 180. Sony 虚拟制作服务优势与不足
表 181. Solotech基本情况、总部、产地及竞争对手
表 182. Solotech主营业务及主要产品
表 183. Solotech 虚拟制作服务产品介绍
表 184. Solotech 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 185. Solotech最新发展动态
表 186. Fox基本情况、总部、产地及竞争对手
表 187. Fox主营业务及主要产品
表 188. Fox 虚拟制作服务产品介绍
表 189. Fox 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)
表 190. 全球虚拟制作服务主要原料供应商
表 191. 全球虚拟制作服务行业代表性下游客户
图表目录
图 1. 虚拟制作服务产品图片
图 2. 全球虚拟制作服务行业规模及预测: 2018 & 2022 & 2029(百万美元)
图 3. 全球虚拟制作服务行业规模及预测 (2018-2029)&(百万美元)
图 4. 全球主要地区虚拟制作服务收入规模:(2018 & 2022 & 2029)&(百万美元)
图 5. 全球主要地区虚拟制作服务收入份额(2018-2029)
图 6. 美国企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)
图 7. 中国企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)
图 8. 欧洲企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)
图 9. 日本企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)
图 10. 韩国企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)
图 11. 东盟国家企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)
图 12. 印度企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)
图 13. 虚拟制作服务市场驱动因素
图 14. 虚拟制作服务行业影响因素分析
图 15. 全球虚拟制作服务总体销售金额(2018-2029)&(百万美元)
图 16. 全球主要地区虚拟制作服务销售金额市场份额(2018-2029)
图 17. 美国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)
图 18. 中国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)
图 19. 欧洲虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)
图 20. 日本虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)
图 21. 韩国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)
图 22. 东盟国家虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)
图 23. 印度虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)
图 24. 全球第一、第二、第三梯队厂商名单及2022年市场份额
图 25. 全球前四大厂商虚拟制作服务市场份额,2022
图 26. 全球前八大厂商虚拟制作服务市场份额,2022
图 27. 美国 VS 中国:虚拟制作服务销售金额份额对比 (2018 & 2022 & 2029)
图 28. 美国企业 VS 中国企业:虚拟制作服务总收入份额对比 (2018 & 2022 & 2029)
图 29. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模预测(百万美元)2018 & 2022 & 2029
图 30. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模市场份额2022
图 31. 软件
图 32. 服务
图 33. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模市场份额(2018-2029)
图 34. 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模预测(百万美元)2018 & 2022 & 2029
图 35. 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模份额2022
图 36. 广播
图 37. 流媒体
图 38. 广告
图 39. 影视
图 40. 其他
图 41. 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模市场份额(2018-2029)
图 42. 虚拟制作服务行业产业链
图 43. 研究方法
图 44. 研究过程及数据来源