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全球虚拟制作服务行业总体规模及数据分析调研2023-2029

2023-05-11 09:25 作者:tuhjikny  | 我要投稿


全球虚拟制作服务行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2023-2029


根据本项目团队最新调研,预计2029年全球虚拟制作服务收入达到6613.7百万美元, 2023-2029年期间年复合增长率CAGR为13.5%。

本文研究全球虚拟制作服务总体规模,重点研究全球主要厂商、主要地区、主要细分规模等。

本文主要所包含的亮点内容如下:

全球虚拟制作服务行业总体规模,2018-2029,(百万美元)。

全球主要地区及国家虚拟制作服务市场规模,CAGR,2018-2029 &(百万美元)。

美国与中国市场规模对比:虚拟制作服务本土厂商及份额。

全球主要厂商虚拟制作服务收入及市场份额,2018-2023,(百万美元)。

全球虚拟制作服务主要产品细分行业规模、份额、增速CAGR,2018-2029,(百万美元)。

全球主要应用虚拟制作服务行业规模、份额、增速CAGR,2018-2029,(百万美元)。

全球虚拟制作服务企业介绍,包括企业简介、总部、产地、虚拟制作服务产品介绍、规格/型号等,主要厂商包括80six、FuseFX、cyd virtual studio、NEP GROUP和NantStudios等。

本文同时分析虚拟制作服务市场主要驱动因素、阻碍因素、市场机遇、挑战、新产品发布、新冠疫情影响分析、俄乌战争影响分析等。

主要行业细分:

本文从虚拟制作服务产品类型细分、应用细分、企业、地区等角度,进行定量和定性分析,包括收入、份额、增速等关键指标,历史数据2018-2022,预测数据2023-2029。

本文重点分析全球主要经济体,包括:

    美国

    中国

    欧洲

    日本

    韩国

    东南亚(东盟)

    印度

    其他地区

全球虚拟制作服务主要产品类型细分:

    软件

    服务

全球虚拟制作服务主要下游分析:

    广播

    流媒体

    广告

    影视

    其他

本文包括的主要厂商:

    80six

    FuseFX

    cyd virtual studio

    NEP GROUP

    NantStudios

    PRG

    SHOWRUNNER

    Vū Technologies

    AOIN

    Mriya production

    DNEG

    Wētā FX

    Dark Matters

    Vero

    Mo-Sys

    Framestore

    Crew In Motion

    SoFlo Studios

    Lexhag

    Pixotope

    Tiltlabs

    Creative Technology

    Narwhal Studios

    Sony

    Solotech

    Fox

本文重点解决/回复如下问题:

1. 全球虚拟制作服务总体市场空间?

2. 全球虚拟制作服务主要市场需求量?

3. 全球虚拟制作服务同比增速?

4. 全球虚拟制作服务总体市场规模?

5. 全球虚拟制作服务主要地区/国家/厂商?

6. 全球虚拟制作服务主要增长驱动因素?

7. 全球虚拟制作服务主要影响/阻碍因素?


正文目录


1 行业供给情况

    1.1 虚拟制作服务介绍

    1.2 全球虚拟制作服务行业规模及预测(2018 & 2022 & 2029)

    1.3 全球主要地区及规模(按企业所在总部)

        1.3.1 美国企业虚拟制作服务收入(2018-2029)

        1.3.2 中国企业虚拟制作服务收入(2018-2029)

        1.3.3 欧洲企业虚拟制作服务收入(2018-2029)

        1.3.4 日本企业虚拟制作服务收入(2018-2029)

        1.3.5 韩国企业虚拟制作服务收入(2018-2029)

        1.3.6 东南亚(东盟)企业虚拟制作服务收入(2018-2029)

        1.3.7 印度企业虚拟制作服务收入(2018-2029)

    1.4 市场驱动因素、阻碍因素及趋势

        1.4.1 虚拟制作服务市场驱动因素

        1.4.2 虚拟制作服务行业影响因素分析

        1.4.3 虚拟制作服务行业趋势

    1.5 新冠疫情COVID-19及俄乌战争影响分析

        1.5.1 新冠疫情COVID-1影响分析

        1.5.2 俄乌战争影响分析

2 全球需求规模分析

    2.1 全球虚拟制作服务消费规模分析(2018-2029)

    2.2 全球虚拟制作服务主要地区及销售金额

        2.2.1 全球主要地区虚拟制作服务销售金额(2018-2023)

        2.2.2 全球主要地区虚拟制作服务销售金额预测(2024-2029)

    2.3 美国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)

    2.4 中国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)

    2.5 欧洲虚拟制作服务销售金额(2018-2029)

    2.6 日本虚拟制作服务销售金额(2018-2029)

    2.7 韩国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)

    2.8 东盟国家虚拟制作服务销售金额(2018-2029)

    2.9 印度虚拟制作服务销售金额(2018-2029)

3 行业竞争状况分析

    3.1 全球主要厂商虚拟制作服务收入 (2018-2023)

    3.2 全球虚拟制作服务主要企业四象限评价分析

    3.3 行业排名及集中度分析(CR)

        3.3.1 全球虚拟制作服务主要厂商排名(基于2022年企业规模排名)

        3.3.2 虚拟制作服务全球行业集中度分析(CR4)

        3.3.3 虚拟制作服务全球行业集中度分析(CR8)

    3.4 全球虚拟制作服务主要厂商产品布局及区域分布

        3.4.1 全球虚拟制作服务主要厂商区域分布

        3.4.2 全球主要厂商虚拟制作服务产品类型

        3.4.3 全球主要厂商虚拟制作服务相关业务/产品布局情况

        3.4.4 全球主要厂商虚拟制作服务产品面向的下游市场及应用

    3.5 竞争环境分析

        3.5.1 行业过去几年竞争情况

        3.5.2 行业进入壁垒

        3.5.3 行业竞争因素分析

    3.6 行业并购分析

4 中国、美国及全球其他市场对比分析

    4.1 美国 VS 中国:虚拟制作服务市场规模对比

        4.1.1 美国 VS 中国:虚拟制作服务市场规模对比 (2018 & 2022 & 2029)

        4.1.2 美国 VS 中国:虚拟制作服务销售金额份额对比 (2018 & 2022 & 2029)

    4.2 美国企业 VS 中国企业:虚拟制作服务总收入对比

        4.2.1 美国企业 VS 中国企业:虚拟制作服务总收入对比 (2018 & 2022 & 2029)

        4.2.2 美国企业 VS 中国企业:虚拟制作服务总收入份额对比 (2018 & 2022 & 2029)

    4.3 美国本土虚拟制作服务主要企业及市场份额2018-2023

        4.3.1 美国本土虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布

        4.3.2 美国本土主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)

    4.4 中国本土虚拟制作服务主要企业及市场份额2018-2023

        4.4.1 中国本土虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布

        4.4.2 中国本土主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)

    4.5 全球其他地区虚拟制作服务主要企业及份额2018-2023

        4.5.1 全球其他地区虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布

        4.5.2 全球其他地区主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)

5 产品类型细分

    5.1 根据产品类型,全球虚拟制作服务细分市场预测 2018 VS 2022 VS 2029

    5.2 不同产品类型细分介绍

        5.2.1 软件

        5.2.2 服务

    5.3 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模

        5.3.1 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模(2018-2023)

        5.3.2 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模预测(2024-2029)

        5.3.3 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模市场份额(2018-2029)

6 产品应用细分

    6.1 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模预测:2018 VS 2022 VS 2029

    6.2 不同应用细分介绍

        6.2.1 广播

        6.2.2 流媒体

        6.2.3 广告

        6.2.4 影视

        6.2.5 其他

    6.3 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模

        6.3.1 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模(2018-2023)

        6.3.2 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模预测(2024-2029)

        6.3.3 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模市场份额(2018-2029)

7 企业简介

    7.1 80six

        7.1.1 80six基本情况

        7.1.2 80six主营业务及主要产品

        7.1.3 80six 虚拟制作服务产品介绍

        7.1.4 80six 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.1.5 80six最新发展动态

        7.1.6 80six 虚拟制作服务优势与不足

    7.2 FuseFX

        7.2.1 FuseFX基本情况

        7.2.2 FuseFX主营业务及主要产品

        7.2.3 FuseFX 虚拟制作服务产品介绍

        7.2.4 FuseFX 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.2.5 FuseFX最新发展动态

        7.2.6 FuseFX 虚拟制作服务优势与不足

    7.3 cyd virtual studio

        7.3.1 cyd virtual studio基本情况

        7.3.2 cyd virtual studio主营业务及主要产品

        7.3.3 cyd virtual studio 虚拟制作服务产品介绍

        7.3.4 cyd virtual studio 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.3.5 cyd virtual studio最新发展动态

        7.3.6 cyd virtual studio 虚拟制作服务优势与不足

    7.4 NEP GROUP

        7.4.1 NEP GROUP基本情况

        7.4.2 NEP GROUP主营业务及主要产品

        7.4.3 NEP GROUP 虚拟制作服务产品介绍

        7.4.4 NEP GROUP 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.4.5 NEP GROUP最新发展动态

        7.4.6 NEP GROUP 虚拟制作服务优势与不足

    7.5 NantStudios

        7.5.1 NantStudios基本情况

        7.5.2 NantStudios主营业务及主要产品

        7.5.3 NantStudios 虚拟制作服务产品介绍

        7.5.4 NantStudios 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.5.5 NantStudios最新发展动态

        7.5.6 NantStudios 虚拟制作服务优势与不足

    7.6 PRG

        7.6.1 PRG基本情况

        7.6.2 PRG主营业务及主要产品

        7.6.3 PRG 虚拟制作服务产品介绍

        7.6.4 PRG 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.6.5 PRG最新发展动态

        7.6.6 PRG 虚拟制作服务优势与不足

    7.7 SHOWRUNNER

        7.7.1 SHOWRUNNER基本情况

        7.7.2 SHOWRUNNER主营业务及主要产品

        7.7.3 SHOWRUNNER 虚拟制作服务产品介绍

        7.7.4 SHOWRUNNER 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.7.5 SHOWRUNNER最新发展动态

        7.7.6 SHOWRUNNER 虚拟制作服务优势与不足

    7.8 Vū Technologies

        7.8.1 Vū Technologies基本情况

        7.8.2 Vū Technologies主营业务及主要产品

        7.8.3 Vū Technologies 虚拟制作服务产品介绍

        7.8.4 Vū Technologies 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.8.5 Vū Technologies最新发展动态

        7.8.6 Vū Technologies 虚拟制作服务优势与不足

    7.9 AOIN

        7.9.1 AOIN基本情况

        7.9.2 AOIN主营业务及主要产品

        7.9.3 AOIN 虚拟制作服务产品介绍

        7.9.4 AOIN 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.9.5 AOIN最新发展动态

        7.9.6 AOIN 虚拟制作服务优势与不足

    7.10 Mriya production

        7.10.1 Mriya production基本情况

        7.10.2 Mriya production主营业务及主要产品

        7.10.3 Mriya production 虚拟制作服务产品介绍

        7.10.4 Mriya production 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.10.5 Mriya production最新发展动态

        7.10.6 Mriya production 虚拟制作服务优势与不足

    7.11 DNEG

        7.11.1 DNEG基本情况

        7.11.2 DNEG主营业务及主要产品

        7.11.3 DNEG 虚拟制作服务产品介绍

        7.11.4 DNEG 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.11.5 DNEG最新发展动态

        7.11.6 DNEG 虚拟制作服务优势与不足

    7.12 Wētā FX

        7.12.1 Wētā FX基本情况

        7.12.2 Wētā FX主营业务及主要产品

        7.12.3 Wētā FX 虚拟制作服务产品介绍

        7.12.4 Wētā FX 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.12.5 Wētā FX最新发展动态

        7.12.6 Wētā FX 虚拟制作服务优势与不足

    7.13 Dark Matters

        7.13.1 Dark Matters基本情况

        7.13.2 Dark Matters主营业务及主要产品

        7.13.3 Dark Matters 虚拟制作服务产品介绍

        7.13.4 Dark Matters 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.13.5 Dark Matters最新发展动态

        7.13.6 Dark Matters 虚拟制作服务优势与不足

    7.14 Vero

        7.14.1 Vero基本情况

        7.14.2 Vero主营业务及主要产品

        7.14.3 Vero 虚拟制作服务产品介绍

        7.14.4 Vero 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.14.5 Vero最新发展动态

        7.14.6 Vero 虚拟制作服务优势与不足

    7.15 Mo-Sys

        7.15.1 Mo-Sys基本情况

        7.15.2 Mo-Sys主营业务及主要产品

        7.15.3 Mo-Sys 虚拟制作服务产品介绍

        7.15.4 Mo-Sys 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.15.5 Mo-Sys最新发展动态

        7.15.6 Mo-Sys 虚拟制作服务优势与不足

    7.16 Framestore

        7.16.1 Framestore基本情况

        7.16.2 Framestore主营业务及主要产品

        7.16.3 Framestore 虚拟制作服务产品介绍

        7.16.4 Framestore 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.16.5 Framestore最新发展动态

        7.16.6 Framestore 虚拟制作服务优势与不足

    7.17 Crew In Motion

        7.17.1 Crew In Motion基本情况

        7.17.2 Crew In Motion主营业务及主要产品

        7.17.3 Crew In Motion 虚拟制作服务产品介绍

        7.17.4 Crew In Motion 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.17.5 Crew In Motion最新发展动态

        7.17.6 Crew In Motion 虚拟制作服务优势与不足

    7.18 SoFlo Studios

        7.18.1 SoFlo Studios基本情况

        7.18.2 SoFlo Studios主营业务及主要产品

        7.18.3 SoFlo Studios 虚拟制作服务产品介绍

        7.18.4 SoFlo Studios 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.18.5 SoFlo Studios最新发展动态

        7.18.6 SoFlo Studios 虚拟制作服务优势与不足

    7.19 Lexhag

        7.19.1 Lexhag基本情况

        7.19.2 Lexhag主营业务及主要产品

        7.19.3 Lexhag 虚拟制作服务产品介绍

        7.19.4 Lexhag 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.19.5 Lexhag最新发展动态

        7.19.6 Lexhag 虚拟制作服务优势与不足

    7.20 Pixotope

        7.20.1 Pixotope基本情况

        7.20.2 Pixotope主营业务及主要产品

        7.20.3 Pixotope 虚拟制作服务产品介绍

        7.20.4 Pixotope 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.20.5 Pixotope最新发展动态

        7.20.6 Pixotope 虚拟制作服务优势与不足

    7.21 Tiltlabs

        7.21.1 Tiltlabs基本情况

        7.21.2 Tiltlabs主营业务及主要产品

        7.21.3 Tiltlabs 虚拟制作服务产品介绍

        7.21.4 Tiltlabs 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.21.5 Tiltlabs最新发展动态

        7.21.6 Tiltlabs 虚拟制作服务优势与不足

    7.22 Creative Technology

        7.22.1 Creative Technology基本情况

        7.22.2 Creative Technology主营业务及主要产品

        7.22.3 Creative Technology 虚拟制作服务产品介绍

        7.22.4 Creative Technology 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.22.5 Creative Technology最新发展动态

        7.22.6 Creative Technology 虚拟制作服务优势与不足

    7.23 Narwhal Studios

        7.23.1 Narwhal Studios基本情况

        7.23.2 Narwhal Studios主营业务及主要产品

        7.23.3 Narwhal Studios 虚拟制作服务产品介绍

        7.23.4 Narwhal Studios 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.23.5 Narwhal Studios最新发展动态

        7.23.6 Narwhal Studios 虚拟制作服务优势与不足

    7.24 Sony

        7.24.1 Sony基本情况

        7.24.2 Sony主营业务及主要产品

        7.24.3 Sony 虚拟制作服务产品介绍

        7.24.4 Sony 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.24.5 Sony最新发展动态

        7.24.6 Sony 虚拟制作服务优势与不足

    7.25 Solotech

        7.25.1 Solotech基本情况

        7.25.2 Solotech主营业务及主要产品

        7.25.3 Solotech 虚拟制作服务产品介绍

        7.25.4 Solotech 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.25.5 Solotech最新发展动态

        7.25.6 Solotech 虚拟制作服务优势与不足

    7.26 Fox

        7.26.1 Fox基本情况

        7.26.2 Fox主营业务及主要产品

        7.26.3 Fox 虚拟制作服务产品介绍

        7.26.4 Fox 虚拟制作服务收入、毛利率及市场份额(2018-2023)

        7.26.5 Fox最新发展动态

        7.26.6 Fox 虚拟制作服务优势与不足

8 行业产业链分析

    8.1 虚拟制作服务行业产业链

    8.2 上游分析

        8.2.1 虚拟制作服务核心原料

        8.2.2 虚拟制作服务原料供应商

    8.3 中游分析

    8.4 下游分析

9 研究结论

10 附录

    10.1 研究方法

    10.2 研究过程及数据来源

    10.3 免责声明



表格目录

    表 1. 全球主要地区虚拟制作服务收入规模(2018 & 2022 & 2029)&(百万美元),(按企业总部所在地)

    表 2. 全球主要地区虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元),(按企业总部所在地)

    表 3. 全球主要地区虚拟制作服务收入预测(2024-2029)&(百万美元),(按企业总部所在地)

    表 4. 全球主要地区虚拟制作服务收入份额(2018-2023)

    表 5. 全球主要地区虚拟制作服务收入份额(2024-2029)

    表 6. 虚拟制作服务行业趋势

    表 7. 全球主要地区虚拟制作服务销售金额及预测 (2018 & 2022 & 2029)&(百万美元)

    表 8. 全球主要地区虚拟制作服务销售金额(2018-2023)&(百万美元)

    表 9. 全球主要地区虚拟制作服务销售金额预测(2024-2029)&(百万美元)

    表 10. 全球主要厂商虚拟制作服务收入 (2018-2023)&(百万美元)

    表 11. 全球主要厂商虚拟制作服务收入份额 (2018-2023)

    表 12. 全球虚拟制作服务主要企业四象限评价分析

    表 13. 全球主要厂商虚拟制作服务行业排名(以所有厂商2022年收入为排名依据)

    表 14. 全球主要厂商总部及企业类型分布

    表 15. 全球主要厂商虚拟制作服务产品类型

    表 16. 全球主要厂商虚拟制作服务相关业务/产品布局情况

    表 17. 全球主要厂商虚拟制作服务产品面向的下游市场及应用

    表 18. 虚拟制作服务行业竞争因素分析

    表 19. 虚拟制作服务行业并购分析

    表 20. 美国 VS 中国虚拟制作服务销售金额对比(2018 & 2022 & 2029)&(百万美元)

    表 21. 美国企业 VS 中国企业虚拟制作服务总收入对比(2018 & 2022 & 2029)&(百万美元)

    表 22. 美国市场虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布

    表 23. 美国本土主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元)

    表 24. 美国本土主要企业虚拟制作服务收入份额(2018-2023)

    表 25. 中国市场虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布

    表 26. 中国本土主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元)

    表 27. 中国本土主要厂商虚拟制作服务收入份额(2018-2023)

    表 28. 全球其他地区虚拟制作服务主要企业,总部及产地分布

    表 29. 全球其他地区主要企业虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元)

    表 30. 全球其他地区主要企业虚拟制作服务收入份额(2018-2023)

    表 31. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模预测(百万美元)2018 & 2022 & 2029

    表 32. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元)

    表 33. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务收入(2024-2029)&(百万美元)

    表 34. 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模预测(百万美元)2018 & 2022 & 2029

    表 35. 根据应用细分,全球虚拟制作服务收入(2018-2023)&(百万美元)

    表 36. 根据应用细分,全球虚拟制作服务收入(2024-2029)&(百万美元)

    表 37. 80six基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 38. 80six主营业务及主要产品

    表 39. 80six 虚拟制作服务产品介绍

    表 40. 80six 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 41. 80six最新发展动态

    表 42. 80six 虚拟制作服务优势与不足

    表 43. FuseFX基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 44. FuseFX主营业务及主要产品

    表 45. FuseFX 虚拟制作服务产品介绍

    表 46. FuseFX 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 47. FuseFX最新发展动态

    表 48. FuseFX 虚拟制作服务优势与不足

    表 49. cyd virtual studio基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 50. cyd virtual studio主营业务及主要产品

    表 51. cyd virtual studio 虚拟制作服务产品介绍

    表 52. cyd virtual studio 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 53. cyd virtual studio最新发展动态

    表 54. cyd virtual studio 虚拟制作服务优势与不足

    表 55. NEP GROUP基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 56. NEP GROUP主营业务及主要产品

    表 57. NEP GROUP 虚拟制作服务产品介绍

    表 58. NEP GROUP 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 59. NEP GROUP最新发展动态

    表 60. NEP GROUP 虚拟制作服务优势与不足

    表 61. NantStudios基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 62. NantStudios主营业务及主要产品

    表 63. NantStudios 虚拟制作服务产品介绍

    表 64. NantStudios 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 65. NantStudios最新发展动态

    表 66. NantStudios 虚拟制作服务优势与不足

    表 67. PRG基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 68. PRG主营业务及主要产品

    表 69. PRG 虚拟制作服务产品介绍

    表 70. PRG 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 71. PRG最新发展动态

    表 72. PRG 虚拟制作服务优势与不足

    表 73. SHOWRUNNER基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 74. SHOWRUNNER主营业务及主要产品

    表 75. SHOWRUNNER 虚拟制作服务产品介绍

    表 76. SHOWRUNNER 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 77. SHOWRUNNER最新发展动态

    表 78. SHOWRUNNER 虚拟制作服务优势与不足

    表 79. Vū Technologies基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 80. Vū Technologies主营业务及主要产品

    表 81. Vū Technologies 虚拟制作服务产品介绍

    表 82. Vū Technologies 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 83. Vū Technologies最新发展动态

    表 84. Vū Technologies 虚拟制作服务优势与不足

    表 85. AOIN基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 86. AOIN主营业务及主要产品

    表 87. AOIN 虚拟制作服务产品介绍

    表 88. AOIN 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 89. AOIN最新发展动态

    表 90. AOIN 虚拟制作服务优势与不足

    表 91. Mriya production基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 92. Mriya production主营业务及主要产品

    表 93. Mriya production 虚拟制作服务产品介绍

    表 94. Mriya production 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 95. Mriya production最新发展动态

    表 96. Mriya production 虚拟制作服务优势与不足

    表 97. DNEG基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 98. DNEG主营业务及主要产品

    表 99. DNEG 虚拟制作服务产品介绍

    表 100. DNEG 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 101. DNEG最新发展动态

    表 102. DNEG 虚拟制作服务优势与不足

    表 103. Wētā FX基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 104. Wētā FX主营业务及主要产品

    表 105. Wētā FX 虚拟制作服务产品介绍

    表 106. Wētā FX 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 107. Wētā FX最新发展动态

    表 108. Wētā FX 虚拟制作服务优势与不足

    表 109. Dark Matters基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 110. Dark Matters主营业务及主要产品

    表 111. Dark Matters 虚拟制作服务产品介绍

    表 112. Dark Matters 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 113. Dark Matters最新发展动态

    表 114. Dark Matters 虚拟制作服务优势与不足

    表 115. Vero基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 116. Vero主营业务及主要产品

    表 117. Vero 虚拟制作服务产品介绍

    表 118. Vero 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 119. Vero最新发展动态

    表 120. Vero 虚拟制作服务优势与不足

    表 121. Mo-Sys基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 122. Mo-Sys主营业务及主要产品

    表 123. Mo-Sys 虚拟制作服务产品介绍

    表 124. Mo-Sys 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 125. Mo-Sys最新发展动态

    表 126. Mo-Sys 虚拟制作服务优势与不足

    表 127. Framestore基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 128. Framestore主营业务及主要产品

    表 129. Framestore 虚拟制作服务产品介绍

    表 130. Framestore 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 131. Framestore最新发展动态

    表 132. Framestore 虚拟制作服务优势与不足

    表 133. Crew In Motion基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 134. Crew In Motion主营业务及主要产品

    表 135. Crew In Motion 虚拟制作服务产品介绍

    表 136. Crew In Motion 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 137. Crew In Motion最新发展动态

    表 138. Crew In Motion 虚拟制作服务优势与不足

    表 139. SoFlo Studios基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 140. SoFlo Studios主营业务及主要产品

    表 141. SoFlo Studios 虚拟制作服务产品介绍

    表 142. SoFlo Studios 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 143. SoFlo Studios最新发展动态

    表 144. SoFlo Studios 虚拟制作服务优势与不足

    表 145. Lexhag基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 146. Lexhag主营业务及主要产品

    表 147. Lexhag 虚拟制作服务产品介绍

    表 148. Lexhag 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 149. Lexhag最新发展动态

    表 150. Lexhag 虚拟制作服务优势与不足

    表 151. Pixotope基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 152. Pixotope主营业务及主要产品

    表 153. Pixotope 虚拟制作服务产品介绍

    表 154. Pixotope 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 155. Pixotope最新发展动态

    表 156. Pixotope 虚拟制作服务优势与不足

    表 157. Tiltlabs基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 158. Tiltlabs主营业务及主要产品

    表 159. Tiltlabs 虚拟制作服务产品介绍

    表 160. Tiltlabs 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 161. Tiltlabs最新发展动态

    表 162. Tiltlabs 虚拟制作服务优势与不足

    表 163. Creative Technology基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 164. Creative Technology主营业务及主要产品

    表 165. Creative Technology 虚拟制作服务产品介绍

    表 166. Creative Technology 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 167. Creative Technology最新发展动态

    表 168. Creative Technology 虚拟制作服务优势与不足

    表 169. Narwhal Studios基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 170. Narwhal Studios主营业务及主要产品

    表 171. Narwhal Studios 虚拟制作服务产品介绍

    表 172. Narwhal Studios 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 173. Narwhal Studios最新发展动态

    表 174. Narwhal Studios 虚拟制作服务优势与不足

    表 175. Sony基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 176. Sony主营业务及主要产品

    表 177. Sony 虚拟制作服务产品介绍

    表 178. Sony 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 179. Sony最新发展动态

    表 180. Sony 虚拟制作服务优势与不足

    表 181. Solotech基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 182. Solotech主营业务及主要产品

    表 183. Solotech 虚拟制作服务产品介绍

    表 184. Solotech 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 185. Solotech最新发展动态

    表 186. Fox基本情况、总部、产地及竞争对手

    表 187. Fox主营业务及主要产品

    表 188. Fox 虚拟制作服务产品介绍

    表 189. Fox 虚拟制作服务 收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2018-2023)

    表 190. 全球虚拟制作服务主要原料供应商

    表 191. 全球虚拟制作服务行业代表性下游客户

图表目录

    图 1. 虚拟制作服务产品图片

    图 2. 全球虚拟制作服务行业规模及预测: 2018 & 2022 & 2029(百万美元)

    图 3. 全球虚拟制作服务行业规模及预测 (2018-2029)&(百万美元)

    图 4. 全球主要地区虚拟制作服务收入规模:(2018 & 2022 & 2029)&(百万美元)

    图 5. 全球主要地区虚拟制作服务收入份额(2018-2029)

    图 6. 美国企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)

    图 7. 中国企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)

    图 8. 欧洲企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)

    图 9. 日本企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)

    图 10. 韩国企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)

    图 11. 东盟国家企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)

    图 12. 印度企业虚拟制作服务总收入(2018-2029)&(百万美元)

    图 13. 虚拟制作服务市场驱动因素

    图 14. 虚拟制作服务行业影响因素分析

    图 15. 全球虚拟制作服务总体销售金额(2018-2029)&(百万美元)

    图 16. 全球主要地区虚拟制作服务销售金额市场份额(2018-2029)

    图 17. 美国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)

    图 18. 中国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)

    图 19. 欧洲虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)

    图 20. 日本虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)

    图 21. 韩国虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)

    图 22. 东盟国家虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)

    图 23. 印度虚拟制作服务销售金额(2018-2029)&(百万美元)

    图 24. 全球第一、第二、第三梯队厂商名单及2022年市场份额

    图 25. 全球前四大厂商虚拟制作服务市场份额,2022

    图 26. 全球前八大厂商虚拟制作服务市场份额,2022

    图 27. 美国 VS 中国:虚拟制作服务销售金额份额对比 (2018 & 2022 & 2029)

    图 28. 美国企业 VS 中国企业:虚拟制作服务总收入份额对比 (2018 & 2022 & 2029)

    图 29. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模预测(百万美元)2018 & 2022 & 2029

    图 30. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模市场份额2022

    图 31. 软件

    图 32. 服务

    图 33. 根据产品类型细分,全球虚拟制作服务规模市场份额(2018-2029)

    图 34. 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模预测(百万美元)2018 & 2022 & 2029

    图 35. 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模份额2022

    图 36. 广播

    图 37. 流媒体

    图 38. 广告

    图 39. 影视

    图 40. 其他

    图 41. 根据应用细分,全球虚拟制作服务规模市场份额(2018-2029)

    图 42. 虚拟制作服务行业产业链

    图 43. 研究方法

    图 44. 研究过程及数据来源


全球虚拟制作服务行业总体规模及数据分析调研2023-2029的评论 (共 条)

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