育碧,你竟然做了这么良心的游戏!?


上面这张被称为游戏史上最狂bug的截图,来自于法国著名游戏厂商育碧(Ubisoft)的游戏《刺客信条:大革命》。
同时,《刺客信条:大革命》也被玩家叫做《刺客信条:大掉帧》。
从那时候开始,我对育碧游戏的印象就开始越来越差。

同年的《看门狗》和之后的《英雄无敌7》从质量和态度的角度、那边厢《荣耀战魂》和《全境封锁》则从服务器和运营的角度,全面阐述了育碧“用心做bug,用脚做游戏”的宣传口号。
我曾以为,育碧会变得像EA一样在资本逐利这条路上越走越远,最后和曾经亲密无间的忠实玩家们变得形同陌路。
还好,我错了。

从越做越好的《彩虹六号:围攻》开始,到知耻后勇的《看门狗2》,再到扭转乾坤的《刺客信条:起源》,育碧让我看到了一个游戏大厂励精图治的决心。
越来越多的好游戏,也是育碧终于得从媒体巨头维旺迪的不断恶意收购之下脱身的根本原因。
不过我们今天先不聊上面提到的这三个“老”游戏,我们先来挑最新的一个讲讲。
这个游戏于上月底发售,一周之后的热销榜单中,将STEAM上54连冠的《绝地求生:大逃杀》斩落马下,成功登顶,终结了吃鸡长达一年的统治地位。

它就是《孤岛惊魂5》,繁中译名《极地战嚎5》。
不了解这个游戏的同学先别误会,这不是一个恐怖游戏。虽然它的名字确实很像一部恐怖片,但它其实是一个背景设定于独特地理环境中的开放世界第一人称射击游戏。
它的名字之所以被翻译成这个,只是因为第一代《孤岛惊魂》发生在一个小岛上……

而《孤岛惊魂5》,不但不“恐怖”,还特别的“阳光”。
因为这次的故事是发生在有着“苍穹之州”美誉的美国蒙大拿州。

地处美国最北部的蒙大拿地广人稀,民风淳朴,有着一望无垠的晴朗天空和山峦起伏的绝美风景。
至于具体的地点,育碧则按照文化产业的惯例进行了虚构,打造出了一个位于山谷中的开放世界,叫“希望郡”。

游戏的叙事围绕着一个叫做“伊甸之门”的邪教展开,它的领袖——基督教牧师约瑟夫·席德——自称天选之人,声称“世界末日”即将到来,鼓动他的信徒为那一天进行准备,也就是所谓的“收割”。
在极端的宗教狂热之下,伊甸之门的信徒使用武力霸占了整个希望郡,并开始大规模地“收割”资源、扩充人员和军备,逐渐发展成了暴力对抗政府的武装邪教。
此时,玩家扮演的主角——希望郡新到任的副警长,随同郡警长和联邦法警一同前往邪教老巢,执行约瑟夫·席德的逮捕令。

眼看即将成功把席德抓捕归案,竟然有邪教徒用肉身阻止直升机起飞,情况彻底失去控制。
直升机坠毁之后,众人要么逃跑、要么被抓,而且席德竟然还控制了所有离开山谷的通路,并切断了所有通讯手段……
“希望郡”已经彻底失去了希望。
只有主角一人在落水后被良知尚存的好人“道齐”大叔所救,于是就此开始了一个非常美国式的“孤胆英雄拯救世界”的故事。

我在这个故事开始后,就一直在寻找“育碧式”的问题和bug。
我竟然失败了!
《孤岛惊魂5》的完成度和丰满度,完全颠覆了我对育碧游戏的一贯印象。
首先就是,在我的PS4 pro上,超高解析度运行的《孤岛惊魂5》在将美国式的田野山林风光用极高的细节表现出来的同时,几十个小时居然完全没有掉过帧。


这在育碧游戏的首发版本里,简直是不可想象的奇迹。
而bug方面,除了一次我遇到了敌方直升机停在空中突然停住不动的bug之外(这还是个良性bug,让我完成了步枪打爆飞机的壮举),我也没遇到过任何的问题。
跟这些相比,育碧一向擅长的角色塑造和多线叙事带给我的惊喜似乎都没有那么大了。
当然,这不代表《孤岛惊魂5》在这方面做得不好。

相反,它秉承系列的一贯特色——坏人比好人还吸引人,塑造了四个个性鲜明、性格细腻的反派:除了神神叨叨的大老板约瑟夫·席德之外,还有他擅长洗脑的哥哥、喜欢折磨人的弟弟、以及利用毒品蛊惑人心的妹妹。
除了精彩的人物演出,这个开放世界的内容也是诚意满满,毫不空洞。
主线剧情自不必说,飞车、空战、肉搏、爆炸一样不落,一边开着皮卡大战邪教徒,一边摧毁邪教的据点并竖起星条旗、点燃自由的火种——可以,这感觉很“美国”。

而除了大场面的主线之外,游戏里的支线任务和其他内容也异常丰富。
比如这个收集各种“口感”的牛**的任务,真是笑死我了。

其他各个NPC的任务也是五花八门,什么我老婆孩子快生了赶紧帮我送医院呀、什么开辆跟擎天柱一样的大卡车把挡路的邪教徒撞上天呀、什么去麦田圈里捡外星人遗留的线索呀、什么帮好莱坞导演维护片场秩序呀。
各种玩梗、彩蛋、吐槽,连路边**的大姐都能跟我聊半天,《孤岛惊魂5》细腻得仿佛是任天堂做出来的。

很难想象这是一个正宗的“育碧游戏”。
它终于不再让我上塔开图、下塔跑路了,每一个场景、每一个任务都充满了乐趣。我很开心。
甚至就连路边的一些包含解谜元素的“找宝箱”任务,也是花样百出、无一重复。
更别提还有一个超好玩的钓鱼了!

这作的钓鱼小游戏我觉得都可以单独拿出来做个游戏了,就叫《绝地钓鱼》(因为太好玩又能赚钱,所以你经常冒着邪教徒的枪林弹雨也要强行钓鱼)。
至于在不同内容之间赶路的过程,也由于本作载具种类的大大增多而变得不再无聊,最重要的就是飞机和船只的加入。
各种各样的船只、摩托艇、水上飞机、直升机、固定翼飞机,加上花里胡哨的皮肤、精心设计的手感,极大地丰富了当你需要从A到B时的赶路选择。

另外,本作加入了“合作模式”,意味着你可以叫上一个基友一起联机大战邪教徒:一个在前面开飞机俯冲,一个在后面架着重机枪扫射的搅基快感,谁玩谁知道!
就算在没有基友的情况,游戏里也提供了9个不同“职业”的NPC队友供你选择。
杀人无形的女猎人、死神天降的飞行员这种经典的人设也就罢了,你说你要弄只超可爱的狗狗帮我捡枪我也能接受,但你非要给我只熊,让我带出去把邪教徒挨个拍死?


几十个小时的游戏时间过去,我依然在不停变换的体验中乐此不疲,并且完全不被任何技术问题所打扰。
总的来说,虽然《孤岛惊魂5》在玩法上没有很大的创新,但创新并不是这个以故事为导向的第一人称射击游戏的核心诉求。
说到创新,游戏里还有一个承袭自前作的、非常强大的地图编辑器——“游乐场”。它给予玩家制作、分享、游玩自定义地图的机会,理论上在“射击游戏”的范畴之内,提供了无尽的可能性。

而对于我来说,能够在令人神往的美景中,拥有一个紧张激烈、充实多变的单人/双人射击体验,这就足够了。
最重要的是,《孤岛惊魂5》让我看到了育碧“用心做游戏”的样子。
只要你够认真,玩家永远是最会原谅的一群人。
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