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宫崎英高:从旷野之息中受了刺激,才有了艾尔登法环

2022-05-26 23:47 作者:猴子不是穆克拉  | 我要投稿

近日《艾尔登法环》总监「宫崎英高」接收了日本xboxWire的采访,聊了聊本作开发背后的秘密。

宫崎英高表示,此次开放世界设计与以往 《 黑暗之魂》等游戏的不同点在于,强调在充满未知与威胁的广阔世界中自由挑战的「冒险感」。并且就实际制作而言,《艾尔登法环》比以往作品体量都要大得多,所以有更多的内容是交给宫崎英高以外的员工去负责的。本作在各个方面都强调自由度,「战灰」便是其中的一环.在游戏地图设计之初,就首先确定了哪些地图中出现哪些Boss,所以说地图是以Boss的游戏性为前提所设计的。本作登场的Boss当中,宫崎英高最喜欢是「碎星拉塔恩」,其次是「葛瑞克」和「拉卡德」。


当被问及有没有受到其他开放世界的启发时,宫崎英高说并没有受到特别某一款游戏的启发,但自己玩过不少开放世界名作,并从中接受了很多“刺激”。比如《上古卷轴》《巫师3》,特别是近几年的《塞尔达传说 旷野之息》

《艾尔登法环》大火之后,有那么多玩家投入其中,宫崎英高对此表示即高兴又惊讶。但是本作的大火对游戏制作的心境并没有什么影响,团队自始至终都在制作自己感到有趣的游戏,未来也将是如此。继续创造新的佳作,便是表达喜悦和感激之情的最好方式。


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