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【天天游讯】《原神》正成为有史以来最昂贵游戏 将超星际公民

2022-08-11 18:29 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

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《艾尔登法环》《那个游戏5》或登陆Xbox云游戏

米哈游旗下大作《原神》推出近两年后,正在成为有史以来最昂贵的游戏。《原神》是米哈游开发的最具野心的游戏,从长远来看,这会带来巨大的财务成本。

《原神》推出后迅速成为移动端、主机和PC端上最受欢迎的抽卡游戏之一,并定期发布大型更新。《原神》在2020年9月28日发布之前的预算为1亿美元,发布两年后,该作将成为有史以来最昂贵的游戏,米哈游为该作的持续发展花费了大约5亿美元。

Reddit论坛网友KeiraFaith根据米哈游官方信息编制了统计数据,包括1亿美元的初始预算和4亿美元的年度成本。2021年米哈游宣称对《原神》的预算从每年1亿美元增加到每年2亿美元。如果2亿美元的年度预算保持到2022年9月,《原神》将花费大约5亿美元来开发。

目前《星际公民》以超过4亿美元的开发成本占据最昂贵游戏榜首位置,《赛博朋克2077》紧随其后,其开发成本为3.16亿美元。也就是说,《原神》将在今年年底超越这两款游戏,成为有史以来最昂贵的游戏。

《原神》的开发成本涉及主要更新中新内容创建,比如新角色、游戏内事件、璃月和稻妻等不同地区以及主要故事。服务器维护和工作室扩展也被考虑在内。然而据媒体报道称,《原神》每年总收入超过30亿美元,这意味着米哈游付出巨大的成本后,获得了丰厚的回报。

《原神》的成功证明,通过不断更新和添加新内容,比如加入新角色新剧情等,能鼓励玩家们持续投入时间和金钱。当3.0版推出时,米哈游还将赚得更多。


:你们对原神的更新还满意吗?

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PS4生命周期销量达1.172亿台 史上第4热销主机

PS4 基本上已经达到其生产生命周期的终点,因为索尼不再报告该游戏机的销售数据。最初于 2013 年底推出,截至 2022 年 3 月,PS4 的最终出货量为 1.172 亿台,这一令人印象深刻的数字使 PS4 成为目前有史以来第四畅销的游戏机。

Niko Partner 高级分析师 Daniel Ahmad 称,有史以来最畅销的三款游戏机包括 Game Boy 和 Game Boy Color(1.187亿台)、任天堂 DS 掌机系统(1.54亿台)以及 PS2(1.55亿台)。PS4 可能很快就会被赶超,因为任天堂 Switch 最近销量达到了 1.11 亿台,并且仍被认为处于其生命周期中间阶段。

PS4 对于当时的索尼来说是一个巨大的飞跃,最初的版本具有为游戏提供了大型画面升级的硬件,同时主机还专注于通过为用户提供画面捕获和直播的工具,为用户创造更加互联的体验。PS4 Pro 于 2016 年问世,外观经过重新设计失去了原有的棱角,但同时也拥有更强大的硬件。

索尼目前的主机 PS5 虽然一直是畅销产品,但由于全球半导体的持续短缺,它一直难以达到与 PS4 相同的销售纪录。供应链问题目前正在缓慢改善,索尼预计本财年的销售量达到 1800 万台,截至目前总销量目前为 2170 万台。


:没5还拿4坚持着的有多少?


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微软:《艾尔登法环》出现在XGP是一个Bug

微软确认,虽然某些用户看到《艾尔登法环》出现到作为Xbox Game Pass终极版一部分的Xbox云游戏,但这是一个bug,现已被修复。

外媒The Verge编辑Tom Wareen在Twitter上说:“如果你看到《艾尔登法环》和其他游戏出现,似乎它们能在Xbox云游戏或Xbox Game Pass上游玩,微软说这是一个bug,现已进行了修复。”

最近《艾尔登法环》《GTA5》和《灵魂骇客2》等游戏出现在Xbox商城页面以及宣传Xbox云游戏的广告上。虽然许多人猜测这意味着《艾尔登法环》将在Xbox Game Pass上首次亮相,但看起来这一切都是一个意外的错误。

微软发言人告诉外媒Eurogamer:“我们意识到一个bug,错误地展示一些游戏可通过Xbox Game Pass终极版游玩。我们已经推出了修复,现已被更新。”

当然,玩家和Game Pass用户得出错误结论并不奇怪。毕竟,这不是第一次有游戏在被添加到Game Pass之前以这种方式泄露。

此前《Madden NFL 23》就出现在Xbox Game Pass终极版列表中,方式和最近的《艾尔登法环》一样。


:说到底,微软还是赢了

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微软:《使命召唤》变成Xbox独占根本不赚钱

在发给巴西经济防卫管理委员会的文件中,微软讨论了动视暴雪收购事宜,其中微软称任何《使命召唤》不再登陆PlayStation的担忧都是没有事实根据的。因为对微软来说,《使命召唤》变成Xbox主机独占根本不赚钱。

“不管索尼对内容独占的批评多不足为奇,考虑到PlayStation的整个策略都是以独占为中心,事实上保留动视暴雪的游戏,不登录竞争对手主机商店对未然来说根本不可能获利。

只有当动视暴雪的游戏能够吸引足够多的玩家进入Xbox游戏机生态系统,并且微软能够从游戏销售中获得足够的收入来抵消不在竞争对手的游戏机上发行这些游戏的损失时,这种策略才会有利可图。

“如果这还不够,独占策略仍然会导致特定游戏的成本。这样的成本,再加上上面估计的销售损失,意味着微软将无法通过实施独占而在Xbox生态系统中获得更高的收入来抵消损失。”


:高级凡尔赛

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