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《炉石传说》私货杂谈:关于术士

2018-02-10 23:14 作者:白玩具  | 我要投稿

(开篇先插一个BGM,尽管不存在一边看视频一边看文章的操作)

古尔丹作为“第一位术士”,在炉石传说中为术士职业的基础人物。术士的职业特性:“特殊的恶魔召唤作战方式”与“通过时间造成巨额(持续)伤害”以及“多样化的负面状态附加”,一定程度上在卡牌上体现。

部分职业拥有独有的游戏机制,例如盗贼的连击(通过连招取得多变的收益),而古尔丹则是“弃牌机制”,其他职业几乎不存在需要弃牌的情况,古尔丹在召唤优质的恶魔同时,随机弃牌所带来的负面效果之不稳定性往往会影响战局。即便如此,能穷追猛打地召唤优质随从或是及时召唤救场的防御随从,谁能抵挡这诱惑呢?

古尔丹的法术很少作用于敌方英雄,解场法术也立意刁钻,腐蚀术针对不同随从不同场面收益可高可低,而亵渎也需要寻求机会进行多段连击,总体来讲解场能力很强,但都需要付出时间或者是场面(己方随从和自身血量)的代价。

古尔丹一直忠于力量,有人说他的力量来自于背叛,但我认为他的力量来自于痛楚。在炉石中,术士在召唤恶魔或者解场时付出代价却未必能带来理想效果,既有概率的原因,也有技术的因素,曾经有一段时间我天梯卡在传说以下好几天,牌友观战后跟我说“你太贪了!”仔细一想果然如此,我茫然地使用英雄技能,茫然地将随从牺牲却忘记提防敌方的应对手段,只为追求短暂的场面优势。最后我在痛楚中保持着冷静,计算敌方剩解,卡库剩余KEY牌抽中概率,敌方哪些需要注意解掉的随从,哪怕效果不佳,也要分清是概率问题还是几回合前一个小伏笔的失误,如此一来战斗力大增。

问大家一句,希望看到怎样的文章呢?是卡组速递,天梯环境,还是游戏小技巧,冷知识杂谈?(其实非炉石相关也想写写,捂脸)

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