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Cycles渲染笔记

2022-07-06 09:14 作者:鸭嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿

1.模型摆好位置,添加一个空坐标定位


2.建立空间


3.用M3设定好摄像机


4.开启Cycles渲染窗口,打顶部聚光灯

开启降噪

混合调整成1过度比较自然
添加物件,摆好位置
给地板,墙纸添加材质
给配饰打光

玻璃材质

偏黑的话调整光程数值


CTRL+B在相机视图框选 局部渲染

取消框选CTRL+SHIFT+B

相机调整

相机中打开景深,选择焦点物体
光圈越大,清晰范围越大
调整画面位移

 

开GPU渲染

光反弹次数不要太高
采样也不用太高


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