有关海鲜市场的浅略研究及个人见解(一)——Rhythm部分

序文
什么事海鲜?
首先作为一个音mader,海鲜市场大家想必都是了解的,这里为了方便把它们列举出来。
【UTAU7人】从沙丁鱼开始 AV423550
【ころんば4号· デフォ子】八目鳗穴 AV509051
[koronba]黑金枪鱼飞起来了 AV8253668
【UTAU】.【ころんば】 AV756387
对于这四首曲子的细节内容(比如曲子的歌词,pv等),由于鄙人暂未深入到那个层次进行研究,所以在本系列中不予详解。
本系列主要是聊聊海鲜的特点/差异,让各位读者尽可能地从“吃海鲜”到做海鲜。
(另外补充一点,我这人说话有毛病,就是经常会有各种各样的类似于说话说不清楚的情况,见谅。)
基础——打击乐器(Rhythm)与BPM
首先感谢李子和各位前辈耳copy的谱子,让我的研究能够更加方便。
在这里主要讲Rhythm部分,对于主旋律部分,待鄙人玩过LcdDem后再做详尽的分析。
闲话少提,首先能够听得出来,海鲜曲曲速属中速偏快(海蜇,沙丁鱼为135,黑金枪鱼为120,八目鳗穴为130),节奏性为4/4(四拍一小节),基本节奏循环为4(即每四个小节重复一次)。
而Rhythm方面,四个海鲜具有类似的基本鼓点:
K=Kick(底鼓) C=Clap(拍掌) H=Hit-Hat(镲,简叙为Hit)
用“()”划分一个小节,用“/”划分拍数(此处为每拍/四拍每节),以下不再赘述。
(K/H/C/H) (K/H/C/H)

这个是一个比较简单的鼓点类型,在这个的基础上,各个不同的海鲜又分别加入了各自的独特鼓点。
沙丁鱼额外鼓点:
Marimba/Xylophone



海蜇额外鼓点:
Messed(混乱节奏)

这种混乱节奏是由多种不同的打击乐器组成(基本每一帧的乐器都是不一样的)。
在海蜇中表现为不同的击打乐器(粗略听到的是不同音色的Tom(嗵鼓))。
在八目鳗穴中粗略表现为不同的Effect(合成音色),但由于八目鳗穴的Melody(旋律)的声量过大,具体内容不可考KeKao,也有可能是错误的估计(即那其实是Melody的)。
八目鳗穴额外鼓点(已提到的不再赘述):
双Hit/Crash(吊镲)

与基本节奏不同的是,八目鳗穴的基本节奏中的H为双H结构,即
(K/HH/C/H) (K/HH/C/H)
即会有一拍内有连续的,两个等速的H的情况(即在“双H”结构内每个H占用1/2拍)。
另外在每四个小节内会在开头出现一个Crash,与Kick同位。
黑金枪鱼额外节奏最多,依据图示由简到杂划分如下:
Break FX(破碎音效)——一种类似于就是玻璃被击碎的声音


其中Thud(砰)的声音过小,暂不予考虑。
在基础节奏的基础上,在每个Kick处基本都额外添加了一个Rimshot(鼓边);相较于八目鳗穴而言,Crash被替换为Windbell(风铃)。
Wind FX(风噪)作为Pad(铺底)一直是延音。
Bowl Strike(碗击,和Clav(铃鼓)的音效比较类似),分为A,B两个碗型,其中A为低音碗,B为高音碗。

除了这些之外,每一个海鲜都加入了“场景元素”,如黑金枪鱼在1:29~1:46能听到类似于齿轮的咔嗒声和一些8-Bit(数字风格)的打击乐,沙丁鱼在1:31左右有一些FX(合成音效)等。
除此之外,节奏也并非完全“卡死”,在接近于开头、结尾、剧情等的地方也会有一些小小的改动,最典型的例子是海蜇。
就到此为止了,还请各位看官自行体会尝试了。