文明6:秦:自制攻略

俗话说:“一盏茶,一根烟,时代滚滚进。一局游戏至天明”号称时间杀手的文明6堪称回合制游戏的巅峰。游戏内玩家扮演文明领袖从远古时代开始经历各种挑战,通过多种途径获取胜利,有着铁血与冷酷的战争胜利、流星赶月的科技胜利、百家争鸣的文化胜利以及三教九流的宗教战争。游戏内拥有世界上出现过的大部分文明和领袖,每个文明都根据历史情况拥有相对应的特长。比如英国这个主导工业革命的国家,在游戏中对应的特长就是对资源的获取和利用以及利用先进璀璨的君主立宪对其他文明进行忠诚度压制;有在工业领域佼佼着德国,对应强大的工会.....

然鹅,都与本期内容无关(doge护体),咱们接着往下看
本人在半年前入坑的,玩的第一个文明就是秦,😁当然啦,谁不想在游戏里体验一把自己的文明。这里我就来分享一下自己的游戏心得,希望各位在评论区友好的交流😁
总的来说老秦文明有以下几个特性:
①利用劳工推进奇观建设,②更多的尤里卡加持,③更早获取运河。
满满的建造风,和中华文化的核心“建造大差不差”。朝代更替buff缓解了一丢丢双树压力(就真☯一丢丢)让秦朝古典时代立于黄金时代,傲视全球(下个时代自己想办法😇)。
开局思路
远古时代
能不靠海就不靠海,往食物多的地方坐城,开局生产两个投石兵,挂上纪律卡,抵御蛮族,顺便拿下弓箭尤里卡。远古时代我就干两件事:铺城,打蛮族。前期起码三四座城池,别指望殖民政策卡,因为那个时候,地盘差不多没了,(吐槽帝国时代政策卡,鸡肋)。周边所有的蛮族能杀就杀完,中期真影响发育。远古时代进黑暗影响几乎没影响,反而是修行制度这张卡对科技提高75%,硬干科技无压力。

伴随着远古时代的落幕,黑暗的古典时代开始了......
古典时代
古典时代选择传播宗教的任务,每传播一城,+2时代分给的太多了。这里推荐宗教技能选择“职业道德和传教热枕”职业道德加生产力,传教热枕加快效率,事半功倍。完成砌砖科技后建造长城,+4时代分。古典时代建议一座城市冲宗教(主打项目)就可以了,其他两座城冲文化和科技。(三座城市都有圣地的前提下)这个时候可以再建城市靠海或者离海岸一格,使用运河相接海岸,(这样做是怕满足海军破城)反正本人觉得航海术没啥用。再来说说奇观方面,金字塔必须拿下,劳工加一次数,再配合总督梁的+1,六次建造次数起步,再来一个农奴制堪称种地神工,再加上新版本老秦可以加速所有时代的奇观,这点美滋滋了。
贸易路线我推荐先打通国内道路连接(从小城往首都发),便于攻守。边塞的城市可以靠修建长城相连获得金币加持,后面会解锁科技增加文化值。
如果你是基建狂,本期推荐两个平衡的模组-【战略资源转化】和【人类单位加强】这两个模组不会破坏游戏平衡,没有强大的单位

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