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佩拉杂谈

2023-11-26 11:30 作者:cry_tal  | 我要投稿

观前提示:本专栏中的内容都是基于12级天赋,满精决心。

佩拉在无减防队伍中是43.6%增幅收益,当队友装备量子4时,佩拉的收益会进一步提升(无量子弱时47.2%,有量子弱时51.3%) 。如果队友是镜流(按照精1专属光锥计算,无量子弱时52.3%,有量子弱时58.9%) 这个收益在少人环境较低,在多人队伍中发挥较为不错(减防区大部分情况也可以当作独立乘区,较难被稀释),同时拥有这种收益的前提下,本身还能作为一个打点工具人存在,对于当前游戏来讲,战技点作用是能放大队伍输出/生存,规划战技点使用是分配游戏中的输出/生存能力。对于一般玩家来说合理分配输出生存是通关的必要前提。佩拉这种全程能进行打点的角色,可以让队友更频繁使用战技点。 纯增伤辅助驭空的爆发单人通用拐力为87.5%(按照200%攻击区,80/200),而驭空如果选择跟佩拉相同的纯a手段的拐力覆盖率基本只有佩拉的一半,在更多的情况下是会更低。同时拐力来讲,减防区基本是无稀释,而驭空的增伤手段都会被或多或少稀释,在多人队伍中可能会出现,覆盖率以及增幅能力都不如佩拉的情况。(当然,本篇专栏不是为了喷驭空的,只是纯增伤进行比较) 以及佩拉在c4时拥有了e-12%冰抗,相当于是在队伍中消耗2个点数,带来12%~20%的冰系独立增伤。因此如果未来可能出现所谓镜流5x专拐,对镜流增幅达不到常驻70%以上的增幅,极有可能是打不过佩拉的。以及目前很可能出现的冰抗敌人,外宇宙冰拥有量子弱,佩拉的增幅是会来到可怕的90%+

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