2022年虚幻MegaGrants资助计划一站式攻略

想想自从2019年Epic推出总计高达一亿美金的Epic MegaGrants资助计划以来,到如今已经有3年有余了。首先必须开宗明义地指出:我们的MegaGrants资助计划依然在运行,依然继续欢迎大家的申请!不止于此,经过这么三年项目的运行总结,以及对申请和审核流程中出现问题的复盘,我们最近对MegaGrants资助计划的申请流程进行了一轮比较大的更新!因此本文就由我来继续向大家介绍本次的更新内容。
01·MegaGrants是什么?
一开头,为防止有些新朋友还不懂得MegaGrants资助计划是什么,先直接上官网的链接:EPIC MEGAGRANTS 是什么?
(传送门:https://www.unrealengine.com/zh-CN/megagrants)
Epic资助优秀的项目
Epic Games在2019年3月20日的GDC开场演讲“State of Unreal”主题演讲中公布了Epic MegaGrants计划,提供1亿美元资金,针对在虚幻引擎中构建或围绕虚幻引擎构建的具备创新性、瞩目性和革新性的项目,以及为开源3D图形生态系统做出过贡献的项目,将为其提供资金资助。额度从5000美元到50万美元不等,涵盖游戏开发、建筑项目、电影制片、学术用途和软件工具开发等各个领域。
Epic为什么要资助?
可能有些人有疑惑了,Epic为什么要开展这项资助计划呢?其实还是归因于我们Epic的理念和虚幻引擎的商业模式。理念是“只有开发者成功了,我们才会取得成功!”,商业模式是“你收益后,再分享点利润给Epic”。所以我们就必然不遗余力的希望推广UE4,帮助开发者们打造优秀的产品。等你们项目成功了,我们Epic也就既自豪又有收益了。大家一起打造合作共赢的生态。所以现在的资助计划,我们更多是眼光放长远的在进行种树,希望日后收获一片森林。
MegaGrants计划是资助,不是投资。
假如真的领到了MegaGrants的资金资助,项目开发完成后,是否还需要给Epic额外的回报呢?不需要,得到了资助后,好好安心按计划开发出成功的项目就是。Epic不会向你索取额外的回报,我们要的只是你的成功。无论你获得了多少金额的资助,你的IP仍归你自己所有,可按照自己的意愿自由发布它。
我们曾经资助过的MegaGrants项目
展示几个以前MegaGrants计划资助过的中国项目,只是部分,顺序随机。

02·哪些项目可以得到资助?
游戏
第一大类,首先是游戏。如果你有一个很好的游戏想法,且正在原型阶段,或者已经完成了一部分要继续开发,或者要把之前的游戏想移植到UE。各种各样,只要你用UE来开发,且项目有亮点,你都可以来申请资金,帮助你度过一些难关。游戏类型可以是各种,主机,单机,网游,手游,VR,AR等等,只要你用UE开发。
媒体娱乐
UE目前在影视动画行业也应用越来越广,如果你想用UE来制作电影电视、动画动漫或者其他媒体形式。只要有趣优秀,也都可以来申请。
企业
企业也是UE大展拳脚的地方,所以国内的企业开发团队们,包括建筑、汽车、制造、仿真、产品设计、广告等领域,如果你的产品能发挥UE4的亮点,也可以来申请。
教育
如果你有意进行UE4的教程开发,课程培训,大学研究项目等,学校和个人也都可以申请。比如学校可以申请来制作UE课程。这里要强调一下,什么是教育?就是在进行UE4的技术传播工作。所以个人在B站进行视频授课可以申请,在知乎写技术专栏可以申请,在线下组织UE技术沙龙也可以申请。
工具与开源开发
作为一个开发者,如果你想向UE开发新功能或者插件,或者为UE开发周边工具,只要能让UE更加强大和易用,就都可以来申请。
想想你手上的项目类型,感觉是不是好像都能靠得上一个?因此,来申请,你就有可能是MegaGrants的资助对象。
03·我为什么要花工夫来申请?
作为开发者,往往都更倾向于埋头写代码,而不喜欢准备材料填表格。因此哪怕我在上文已经解释了MegaGrants的目的和愿景,你可能还是没有足够的动力来申请。因此我在这里列一下,这两三年来作为MegaGrants审核者知道的好处来供你参考:
首先是代表Epic对你项目的一种品质认可。一是所有MegaGrants的接受者都有权在自己的项目作品上打上“Epic MegaGrants Recipient”的徽章(上文的图片里找找看~)。二是能够被Epic认可选定,代表着Epic认可你项目的潜力、质量或是贡献,这对于你接下来的寻求下一步投资也将是一份助力。
其次当然是一笔资助资金啦。我没把资金放在第一位,因为我诚然的知道,MegaGrants的资金其实并不能真的支撑你的开发成本。它只是额外的一份助力,但既然我们只要通过填写一个表格就有机会获得它,那又为何不整理一下资料试试呢。
让优秀的项目被我们看见。我们拳拳之心切切之情希望能为大家提供力所能及的帮助,但你们埋头在家开发,也没曝光过,我们是真的感知不到啊。一边你们可能遇到些技术或者是资源的问题只能靠自己慢慢摸索,另一边我们其实是可以提供帮助加快效率的,但就是双方没接到头,这又何尝不是一种低效率的遗憾呢。
04·怎么填写好申请表格?
那你自然就问了,说的这么好,那应该在哪里申请呢?传送门:MegaGrants申请页面(https://megagrants.unrealengine.com/s/)
当前的申请页面表格比旧版的明显清晰多了,但我还是把需要注意的步骤都标注了一下:特别注意我写上非常重要的部分!







还有一些注意的我再列一下:
项目视频链接非常重要!
其他什么都先不看,第一眼打开的你的项目演示视频。视频你可以发在B站或者Youtube(Private视频也行),视频如果还不方便公开也可以上传视频文件到googledrive/onedrive/dropbox等国外可访问的网盘再分享提供访问链接也可。注意不要用国内的百度网盘微云等工具,因为境外是无法下载访问的。视频的内容最好是实际演示,能展示你项目的实质内容,也能证明你该项目的画面和动作质量。不要仅仅是不明所以的PV宣传。
项目构建链接也尽量提供。
对于游戏或功能插件等来说,我们审核的时候就必须上手真的试玩一下才能更好的评估你的项目质量了。因此同样的,希望你可以利用UE打包一个试玩Demo,并上传到googledrive分享给我们。如果试玩需要一定的配置步骤,也希望你附上一份操作步骤说明word文档。
项目摘要非常重要!
这一项的英文是elevator pitch,意思是假设你在电梯里正向你的投资人推销你的项目,你如何在最短的时间里最大的向别人介绍你的项目并打动他。在过往的审核过程中,我们常常遇见有些项目提供了非常长的信息,我们需要很费力的理解并提取最重要最亮点的信息,这往往也导致了信息偏差。根据太长不看的道理,这一项是你最应该良好组织语言的地方。
允许申请的金额理论在5千美金-50万美金之间。
但是我们实际通过最多的项目是5K-50K之间的。因此我建议大家根据项目如实需要报一个比较实际的数字。还是那句话,它不能覆盖你所有的开发成本,但它是可以大大帮助你的一个资助。当然详细的靠谱的资金使用计划也能提升别人的信心。
可以只写中文。
但我强烈建议为了加快审核效率,你填写的时候可以先写中文,然后再接着一版英文的。英文不佳的可以用Google Translate代替。让美国总部的人更能理解你的项目。
综上所述,为了给你自己热爱的项目助推一把,难道不应该好好填一下表格吗?
05·申请了是不是很难通过?
常常也有朋友担心的问我,你们那个MegaGrants计划是不是审核的很严格啊?我这项目不知道能不能过啊?对于这个疑虑,虽然我们的审核比较主观,但其实还是有一些理念和标准。
我们最看重什么?
必须得承认,项目审核其实是一个非常主观的过程。所幸的是,Epic拥有足够的各行业有经验的专家,可以一起协作来慎重考察每一个项目。经过我们持续沟通讨论,我们逐渐达成了一些共识:
亮点!亮点!亮点!请问一下自己,你的项目相对市场上的已有产品,亮点是什么?请把它展示出来。打动我们的前提是你的项目有足够的亮点。不同的领域往往会拥有不同的亮点:
游戏:出众的画面,或有趣的玩法。
媒体娱乐:有感觉的画面,打动人的叙事。
企业:有竞争力的技术方案,完善的业务愿景。
教育:高质量的教学水平,制作精良的教程。
工具:有力提高UE的生产力,方便UE的工作流,扩大UE工具大家庭。
你的认真!让我们对你项目有信心的前提是,你对自己的项目认真对待。你认真的在开发你的项目,认真的打磨项目质量,认真的制作项目计划。你申请材料的方方面面其实都是在向我们展示你的认真程度。你更认真,我们更能相信你能把项目开发完成。这些特征在表明你不够认真:
常常有一些申请过来:“我有个想法,如果你们选择资助我,我就开始开发……”,对此我们的态度是“如果没有Epic的这项资助,那你就不开发了?那也对自己的项目太没信心了吧。”
采用UE商城资源临时拼凑,看不出自己打磨的痕迹。我们允许鼓励独立开发者使用UE商城里的资源素材,但我们也希望看到开发者在此基础上做出的其他努力。
对UE社区有帮助!不同的项目有不同的情况,得一个个具体分析。但我们其实最核心的一点判断标准就是,从现在看未来,希望你的项目最终能够在实现你自己价值的同时,也能对UE社区有帮助。所以你申请的时候,不妨也代入我们的视角设想一下,如果我们资助了你,你能帮助UE什么?这么一想,或许更能有助于理解主观审核过程中的客观核心标准。
其实归根到底理念就是你是否精彩地使用UE,或者是帮助别人使用UE。

06·被拒绝的N个理由?
又是一年,我又拒绝了很多项目……然而相信我,每一次拒绝都是一次艰难的决定,心里总是次次落下遗憾又升起期许。作为中国区虚幻社区经理,我无时不希望能够帮助国人同胞,协助申请获得更多的项目资助,涌现出更多的优秀作品。
那被我们忍痛拒绝的理由有哪些:
质量平庸
UE是一个优秀的引擎,我们也希望我们资助的项目有“UE质量”!我们没法提供一个精细的质量标准,但我们有一个共识:人们如果知道你的项目是用UE开发的,会翘起大拇指说,你这项目对得起UE!因此我特别的希望,对你自己珍视的项目,请你准备一个“漂亮”的展示。你可以是漂亮的渲染画面,也可以是漂亮的玩法,或者漂亮的解决方案。让我们看到你漂亮的一面!我能理解有些朋友提交一些初步的Demo过来,但兄弟,这真的不够。学习式的Demo、样板式的场景、无新意的玩法,是无法打动评委们的。
可行性不足
Epic如果选择资助你的项目,自然就希望你善始善终的开发完成整个项目,实现最初的愿景。因此就希望你有跟项目愿景相匹配的开发实力。
项目质量较差:我们会认为也许你的技术实力还不足够,比较难期许你最终完成的项目质量。
项目计划过于宏大:我们会担心你的团队规模和开发资金周期,能否支撑达成预期项目目标。
项目实际意义不足:经过行业的专家评估后,我们担心这个项目即使完成也难产生足够价值。
社区贡献不足
很简单,你申请的项目要和UE有关,且是在帮助壮大UE社区。这也是Epic资助1亿美金要达成的目标之一,我们希望你申请的项目完成后,可以是展示了UE的技术实力,或是开拓了UE的业务领域,或是启发了UE的新技术方案,或是帮助提高了UE生产力,或是生产了更多UE学习资源,等等各种方式。我们接受的项目申请类型非常的广泛,非常灵活足以覆盖各种对UE社区有贡献的情形。举点被拒绝的反例:
你制作了一个App,功能挺酷,但你都没有用UE的任何功能,我们只能拒绝掉你了。
你制作了一套UE教程,讲解得挺好,但是全部都是在付费售卖,我们也会认为人们的购买已经匹配支撑你的成本了,不需要我们来资助。
你制作了一个动画短片,看起来挺炫酷的,但是都是在用传统流程,并没有使用到UE的工具,我们也只能说有缘再会了。
申请材料不足
我们每周都会收到一系列申请,评估这些申请项目的质量情况,除了你填写的文字材料,最重要的就是你提供的演示视频!哪些申请材料最重要,再怎么强调都不过分:
Demo视频必须有!如果有精心制作剪辑过的自然好,但没有的话也可以用录屏软件录制一下你的演示过程。最好上传到GoogleDrive上分享。没有视频的90%都会被拒绝掉!
Demo视频要展示你项目的亮点,展示你的开发实力和项目大体功能。例如一个游戏的Demo视频应该展示你的游戏玩法,光有漂亮的静态场景是不够的。视频内容不够合格基本上都会被拒绝。
清晰的资金使用计划,为什么需要这么多钱,各拿来干什么,请分解得细一点。清晰的财务规划,比较能让我们相信你能利用好资助的这笔钱。
我有一个想法,光有个PPT或策划文档,连我们的第一道关卡都过不了!
07·项目什么阶段来申请合适?
申请者肯定希望在合适的时候来申请,一是可以提供足够有吸引力的演示,二是可以最大化的帮助团队。因此太早或太晚其实都不够合适。在我这一年来的审核经历中,大概有这么几种不太合适的情况:
项目Idea阶段,这是明显不合适的。这个世界不缺好想法,缺的是真正付之努力把它实现出来的人们。我们希望你已经开始你的项目。你可以是全职,也可以是兼职;你可以是成立了自己的工作室,也可以是在公司里业余开发。无论如何,我们都希望你已经真正开始你的项目了。
项目原型阶段,这有点太过早期了,也是我们见之最多,也拒绝最多的项目阶段。这个阶段的项目,往往有一个非常雏形的Demo,但是却还欠完善打磨。往往画面非常简陋,玩法也非常初级,还处于非常模糊不确定的状态。这个状态的项目其实你自己也是在摸索,挺大的可能就会自己放弃掉,所以就更难用这个来打动Epic的专家们了。我们常常也能发现一些很有潜力的项目,但是当前却又因Demo质量问题而不得不拒绝掉,我通常会联系他们,可以继续打磨一下之后再来申请。
项目完成后,这个时候又有点太晚了。你含辛茹苦地自己开发完项目,才想起来来申请。首先是已经浪费掉了Epic最能帮助你的阶段,另外也是我们会感觉你都自己开发的挺好了,不需要我们的资助了。因此再重申,MegaGrants是资助计划,不是奖励计划。我们希望能真正帮助到你,而不是对你的辛勤工作颁个奖。当然你也可以为了继续升级优化来升申请,但这就是后话了。
所以最合适的阶段,我们建议是在大概项目30%的阶段。这个时候你的原型Demo已经打磨了一遍,相对完善一些了。紧接着你准备开足马力开发或者是招兵买马组建团队,这个时候Epic的一笔资助进来,可以帮你购置补充战粮。

08·到底应该申请多少钱呢?
这估计也是一个让人比较犯难的问题。规则上Epic允许的申请金额是5千美金-50万美金之间,但实际操作的时候,我们希望你实事求是,遵守以下这些要点:
理由充分的提最能帮助到你的部分,但不是覆盖你的所有成本。我见到很多项目提过来的申请,列举了一通后续要开发的功能列表,包括要招聘的人员工资,计算出来价格是几十万美金。你想想这种情况,其实就跟Epic投资你开发个项目差别不大了。Epic是希望资助你渡过难关,而不是投资你的项目开发,毕竟这笔资助是无偿的,不需要你的利润回报。
申请的金额越多,我们就会越慎重仔细的审核你的资金使用计划,你就得提供越详细的资金计划表。申请几千美金的小独立团队,我们觉得有趣还可以就通过了。申请大几万美金的团队,我们就会更认真的考虑是否值得。
对于真的比较大的项目,也确实需要更多的资金帮助的,我们建议你分成多个里程碑来申请。你可以申请一笔资金来完成里程碑1,之后完成了之后可以继续来申请资金完成里程碑2。这种更细化的方式能简化我们审核你大项目的难度,同时也更有利于我们追踪后续你的项目完成情况。
经过这两三年的实际审核发放,我们通过的项目金额最多的比例是5K-50K美金这个区间。因此我也强烈建议大家在这个区间来规划你的项目开发和资金使用计划。
09·我们是怎么审核的?
最后一步,也是大家所关心的,我填写了表格,那什么时候有反馈呢?是怎么审核的呢?
你的申请记录会进入我们的一个内部系统。这里有个问题是如果你重复申请两次,就会产生两次记录,就会当做两次申请,第一次的申请就很可能会被失效掉。所以还是认真填写好表格。当然如果第一次没填写好的,也依然可以填写第二次来补救一下。
每个申请会经过多个阶段的评估。大中华区的申请会由虚幻中国这边先过一下,合适的进入下一阶段到美国总部那继续评估。明显不合适的就被退回了。
期间我们可能会主动联系你(通过邮箱)让你补充一些资料,或咨询一些信息。
多方评估多个阶段都审核过了之后,就可以进入实际资助的阶段了。
因为申请的项目比较多,审核又需要比较仔细。所以这个过程可能稍微有些延迟,大家多多理解一下。
10·感觉审核比较慢?
常常有朋友申请了之后,过了些日子没收到消息,或者是收到了“我们需要更多时间来审核你的申请”的邮件后,跑过来问我,我们的申请是个什么进度状态?
就这个常见问题,首先还是敬请理解,Epic希望把有限的资金尽量发放给真正需要资助的项目,因此对审核发放比较慎重。一个申请会经过多个团队、多个阶段和多个维度的考察复审,中间的调查和沟通工作比较多。关于进度问题,我想分享的一些点是:
如果你没有收到“拒绝”的邮件,那就是我们依然还在关注你的申请。
在你申请之后过了一段时间,如果你收到了“需要更多时间”的邮件,那就是表明我们真的需要更多时间,依然慎重的需要让更多的人审核你的项目。同时也表明,你的申请还没有被拒绝,依然还有希望。
全球MegaGrants的发放是一批批次的,一般是一个月左右一批,一批次发放的项目数量大概在几十到上百个。但上文也说了,我们觉得当前这个进度有些慢,希望后续可以加快,因此你们可以放心来申请。
我们此次的MegaGrants申请表格更新,其实后台审核流程也在同步的优化提高效率。因此希望我们之后进一步提高审核效率。
11·资助是怎么发放的?
如果你的项目很优秀,通过了所有审核,我们会开始联系你进行实际的资助。这个时候你会需要填写一些银行汇款的表格,如果有疑惑欢迎来向我咨询。非常需要注意的是,在你项目开发过程中,请不要使用侵权的素材资源或者有商业纠纷。对于侵权的项目,我们会终止资助并停止发放。钱发过去后,我们不会去时时监控你实际的资金流向用途。我们选择相信你,同时也祝你好运和项目成功!
12·申请失败了后怎么办?
如果你收到了申请失败的邮件,那其实只是代表也许你现在的状态还不适合。所以在你后续继续打磨了之后,你可以继续来申请!我们也鼓励你继续来申请!实际上,我也经常私下跟申请者沟通说,你现在的这个项目状态,哪里我们觉得还不够,你可以继续在哪些方面加强一下,然后继续来申请,这样成功率会大增。
继续申请的方式,就是你重新在MegaGrants申请页面(传送门:https://megagrants.unrealengine.com/s/)提交一份就可以了,之前的就没关系了。
13·还是有疑惑?
如果还是有其他疑惑,比如不知道自己的项目是否合适申请,或者填表过程有疑惑,也都可以直接来联系我。常常也有很多相熟的朋友对于自己的项目质量不太确定,会先发给我来看一下,我也可以相应提一点点建议来帮助你改善。
14·联系我们
官方社区邮箱:
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官方社区经理-大钊
邮箱:jack.fu@epicgames.com
QQ:2722937652