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关于塞尔达·王国之泪

2023-07-25 00:08 作者:道家深湖  | 我要投稿

塞尔达系列我只玩过两部,一个是《旷野之息》,一个是《王国之泪》。

尤其是最近我玩的《王国之泪》,开始让我思考起我之前关于冒险一号的设定是否正确。

我之前参考了过多《泰拉瑞亚》和MC模组《暮色森林》,可能潜意识里还参考了点《原神》,以至于我认为世界的不同主题地区应该按顺序一个个开放。

暮色里,玩家按照顺序,通关了娜迦庭院才能去巫妖塔,去了巫妖塔才能去后面的牛头人迷宫、九头蛇、哥布林迷宫、恶魂塔楼、雪人洞窟、极光城堡之类的。具体的顺序我太久没玩,已经不记得了。但总之,不按顺序的话,下一个地区会受到强烈的负面效果(比如地底冒烟导导致失明)。

泰拉瑞亚里,肉后的世界要等打败肉山之后才会开放,这包括困难模式的神圣地形,各种怪物,升级版地牢之类的;打败世纪之花才能进入丛林神庙,才能引致日食,如此云云。

原神里,按照设计方案,玩家应该先探索蒙德,再去璃月,再去稻妻,再去如此云云。虽然从故事设定上,七国基本是平行的(可能至冬因为逆天的野心和其他六个有所不同),但游戏给玩家规划了一个明确的探索顺序。不按照这个顺序的话,会各种费劲。蒙德没探索完硬去璃月还好,硬去稻妻还是很麻烦的,要渡海,还要考虑雷暴问题。老玩家自然是按照版本开放的顺序依次去,这没什么问题。那么,一个在须弥版本才入坑的玩家,他能选择须弥作为第一个展开探索的国家吗?并不能。他怎么也得在蒙德完成基本的一些事情,做完很多东西才可以。蒙德会给你发滑翔翼的执照,须弥不会。

王国之泪不是这样。剧情一上来就说了,出现异变的地方有四个,然后地图上就有四个导航点。不仅没有规划出明确的顺序,你甚至完全不知道哪个导航点对应的是哪个地区。实际上,先去哪都行。

四个地区有各自的不利效果。沙漠白天是炎热(至少第一代如此,第二代的我还没怎么去 ),雪山一直有寒冷,火山地区一直有着火的危险。此外,地下则是缺乏光照,什么都看不见,还有大量瘴气地面干扰。这个黑暗+光照的组合真的是很经典,FC游戏《魔城传说》和《轰炸之王》都有这么个蜡烛解除某地区黑暗的效果。

每个地区有各自的危险debuff,不做处理的话很快就会流失生命而死亡,或者说完全无法探索(在黑洞洞的地下站着不至于死,但走着走着遇到怪或者摔死还是很有可能)。四个地表地区也会在商店售卖一些非常昂贵的对冲debuff的服装,几百个卢比的价格如果不卡bug刷钱的话,还是相当肉疼的。

除了服装之外,做药水或者料理也能低成本地对冲这些debuff。还有一些特殊的道具,比如某些石头人的心装到盾牌上能起到这些效果,这里就先不考虑了。这些消耗品获取起来相对容易很多,但一次只能对抗几分钟,而且一旦吃了加速、加攻、加防御等其他效果的料理的话,就会导致对抗debuff的buff效果被覆盖。我有一次就是在火山地区靠抗火药水探索,战斗的时候不小心吃了个加移速的料理,瞬间就失去了抗火效果,只好再喝掉一瓶抗火药水覆盖掉加移速buff,才能续航。

那么,火山地区的debuff,应该由火山地区自己产出对冲用的消耗品,还是应该由其他地方?

答案是都有。火山地区能看到暖暖蜻蜓和抗火蜥蜴。抗火蜥蜴是用来对冲火山地区的负面效果的;暖暖蜻蜓则是对冲雪山地区的寒冷效果的。哦,火山地区还有耐火凤蝶,和蜥蜴没什么区别,都是防火用的。暖暖蜻蜓实际上很多地方都有,但是这两种耐火虫子只有在火山地区有。我是在去火山地区,debuff没有特别严重的时候收集的这些耐火虫子,以深入探索的。

顺便一提,同一个地区也分为多个子区,具有不同的危险等级。火山地区初入时不需要任何抗火保护,但是走着走着就需要一级抗火保护。有一次我去火山地区的地下探索,走到一半,突然就告诉我需要二级防火保护,吓我一大跳。这种时候就要吃浓度更高的抗火药(使用更多材料,而不是更高端的材料制作的料理),或者穿多件抗火服装(砸更多的钱)。

塞尔达没有选择“抗火服”、“真·抗火服”这样按级别来分的方式来处理多级debuff与抗性,它选择了数量问题。抗火服有几件,买其中任何一件都是一级,再买一件穿上就是二级。买了第一件之后,第二件并不会被任务给锁定,也不会突然变贵,也不会说打一个什么boss才解锁,就是单纯地两件并列(虽然商店可能并不在一起)。他也没有说,买到第一套抗火服之后,解锁第二套抗火服的购买权,第一套就被第二套完爆;他也没有选择“消耗X个宝石给抗火服升级为二阶抗火服”。

药水也是如此。你扔一个抗火虫子,加一个怪物犄角进去,出来的就是普通抗火药;扔四个虫子,就是高级防火。犄角换肝脏,那就是更长的持续时间;更高级的肝脏,时间就更长。抗寒、潜行、发光、移速、加攻、加防御都同理。(但五个冰冻果出来的并不是“雷雨天超级寒冷攻击”,这个效果并没有按照多数的效果那样分为多个级别。)塞尔达给出的答案是多费一倍的原材料,就能探索debuff更大的区域。

哦对,塞尔达这次还有更加明确的攻防buff分工,以至于有时候一恍惚就会搞错食物的效果。比如,利特族的地区(雪山)会有很多蓝色的蘑菇,一看就和冰有关,它烹饪之后会提供对格鲁德沙漠地区的耐热防护。雪山这里还有一种果实,看着像葡萄一样,经常被我装在箭矢上射出去制造冰爆。但是,冰葡萄吃了之后并不是耐热,反而是“寒冷时冰冻攻击”。类似地,跟火焰相关的有“暖暖草果”和“火焰果”,一个是“抗寒保护”,一个是“高温时火焰攻击”。

“草”类的食材,格鲁德几乎都有。能耐热的“冰冷香草”,能耐寒的“暖暖香草”,能抗电的“酥麻香草”,产出地区都标有格鲁德。

实际上,对冲debuff用的道具相对而言很宽松,获取起来不是特别的费劲。如果节约着使用的话,基本够用。

……12点05了,去抽卡。啊,没出货。睡了。

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