《吃香》:对亡者的悼念,电波系叙事背后的深思
悬疑类游戏一直是一个有着固定受众的游戏,你往往能够从作品的背后看到作者的身遭环境,从大背景或者人物的切片中看到熟悉的景象。而这次要介绍的作品《吃香》,就是这么一个极具我国传统文化特色的作品。
中国人对于上香一事一定不陌生,这是我们表达对先祖思念的重要途径。而在《吃香》中,逝者托梦主角,让主角在过去的回忆中不断挖掘有关过去的真相。在前三章,我们大致能够了解到事件的起因,但对于周遭环境会有一种熟悉又陌生的迷惑感。这种感觉,是作者巧妙地利用我们对民俗事物一知半解的认知所搭建的,沉浸在对应文化氛围中的我们只能被动接受。
但紧接着,主角就从熟悉的乡村小镇,一跃飞升到了太空之中,前后似乎毫无逻辑可言。这种荒诞的叙事手法颇具电波气息,如果对JRPG熟悉的玩家一定不会陌生。通过轻松愉悦氛围与毫不相干的事情,来产生讽刺或对比效果,反差感极其强烈。
游戏有一共有5章,随着游戏的推进,我们跟随主人公的视角一同回忆着有关于过去的点点滴滴。游戏一开始就告诉了玩家存在反转,将玩家的期待钓起。最后的结局让我们了解了过去的真相,知晓了好友死亡的真正原因;到最后看到了制作人员名单时,所有人将恍然大悟。
这些看似荒诞内容背后,是主角对亡故好友的单纯的思念。那些看似搞怪的场景,将我们代入了年少时对这个世界的憧憬与恐惧;我们思念的是亡人,也是过去。电波系的叙事本身就不应当推敲它的细节,因为它们大多本身就没有意义,为的就是让你集中注意力在应该关注的事物上。总体来说,《吃香》是一个在叙事手法上十分有特色的作品,可以尝试。