从V1数据看看林尼玩法
写在前面:众所周知,V1数据都是脚填,此时对比武器选择、圣遗物选择等事倍功半,因此本篇仅浅算一下林尼各情况下可能的DPS来推断玩法的可行性并一定程度的推测后续队伍拓展(芒形态等未知较多,暂不计入)。
一、融化
融化意味着爆发,取满配6+5林华万班,认为Q1、Q2、E三段均能打出融化,计算28+12词条林尼伤害:

可以看到,QE连放吃满动画播片的情况下,仅有83.8W的爆发,与类似定位的6+5胡桃相比,相去甚远,究其原因,还是命座、天赋等一系列buff不能吃到,亏损太多了。
因此,目前来看,林尼的融化玩法不成立。
二、蒸发
留足水位的EQ时间,林尼采用CA2-Q1-Q2-CA2.Hat-E-Q2.Hat的蒸发轴,认为CA2、Q1、Q2、CA2.Hat、E、Q2.Hat可以打出六段蒸发,计算24+5c+1词条林尼伤害:

以追忆胡桃9aaz为参考,胡夜行钟里,1+决斗枪的同配置胡桃DPS为37071.74,略高于0+1林尼的34852.56,但一方面,林尼四号位可能还会提高林尼的输出,另一方面,林尼的e、q、引爆Hat均有一定的AoE能力,究其原因,蒸发玩法可以吃到一定的buff、新圣遗物等,没有融化玩法亏的那么多。因此,目前来看,林尼的蒸发玩法是可行的,但4.0版本可能不具备组林尼蒸发队的条件。
展望:林尼需要一个综合后台能力不输给夜兰的后台范围水,林尼蒸发队的强度与此水角色的强度息息相关。
三、纯火
迪希亚并不是人人都有,对轴有一定的问题,有了也不一定为了林尼去练,我更倾向于林班万钟、林班双风等玩法,此处的林尼更像是一种前台的香菱,属于安逸向“万钟香班”的进阶版本。采用16s轴:钟离E-班尼特eq-万叶eq-林尼CA2-CA2-CA2.Hat-Q1-Q2-CA2.Hat-E-Q2.Hat-班尼特e,留有约1s左右余量。计算24+5c+1词条林尼/林班万钟伤害:



同样以追忆胡桃9aaz为参考,胡夜行钟里,4金同配置DPS为6.68w,考虑到林万钟班有一定AoE能力以及操作难度,4金DPS6.25w是可以接受的。究其原因,buff给的实在是太多了。因此,目前来看,林尼的纯火玩法是可行的,并且4.0版本就可以马上组出来玩。
展望:纯火玩法很难绕开万班这两位队友,由于风套减抗的存在,钟离的增伤能力比较差,但由于林尼是弓箭手,香菱的发挥受到了一定的限制,期待未来有优质的火副c、风副c加入。(琳妮特还没算2333)
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