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《末世鼠疫2》魔法之风2.0版本技能分析第一版

2019-08-08 08:27 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

 克鲁波尔

佣兵

攻击到3个以上敌人增加10%攻速,持续6秒 

每次攻击可以攻击到更多的敌人 

暴击率+5%

5 近战武器每次攻击都会回血,2-4个敌人1滴血,5个以上个敌人2滴血

近战杀敌回血 

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 每个近身敌人增加5%力量,上限25% 

穿透+50% ,本来极限攻击6个敌人,现在可以攻击到8个敌人

每5次攻击必定暴击一次 

15 中流砥柱:踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到60%(普通攻击与推击对敌人的踉跄有三种,站在晃悠会增伤40%,站在原地晃悠的时候在打一下晃得更厉害增伤60%,被打成滚地葫芦增伤60%。如果是boss和罐头则只燃烧弹、炸弹与部分角色的F大招,打中在BOSS爬起来之前的1.5秒内会增伤60%)

打击者:步兵会被你的攻击踉跄打断一切动作,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

力量上限直接+7% 

20 攻击到3个以上敌人增加15%力量 

攻击到4个以上敌人增加20%攻速(BUG,和25级减伤天赋冲突)

攻击到3个以上敌人,队友也能增加10%攻速 

25 闪避距离+20% 

攻击到3个以上敌人增加25%减伤,持续5秒 

弹药上限+30% 

30 大招回血范围内的队友,所有人获得10秒40%减伤 

大招CD-45%,但是无法回白血 

大招可以救起来倒地的队友 

猎人

每次爆头会增加1发弹药 

有效伤害射程翻倍 

暴击率+5%的光环 

弹药携带量增加50%,加特林60,长弓30,喷子18,步枪18

5 踉跄回血,重武器击打每个敌人都会恢复1但最多恢复3,盾牌挥击每个人都会1但多恢复3,盾牌蓄力猛击2但恢复无上限,有多少敌人恢复多少X2.

近战杀敌回血 

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 远程攻击受伤敌人伤害增加30% (BUG完全无效)

被暴击攻击的敌人短时间内承受额外20%伤害,不与其他类似效果叠加 

爆头伤害増加50% 

15 壁垒:近战攻击如果踉跄敌人会增加10%的伤害持续2秒,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

打击者:步兵会被你的攻击踉跄打断一切动作,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

力量上限直接+7% 

20 远程爆头增加换弹速度20%,持续5秒 

远程爆头后增加25%暴击几率 

爆头暴击:爆头2、暴击2、爆头4 

25 击杀特感回复10%弹药 

减少受到的伤害3%,团队击杀boss变为30%,效果持续到玩家死亡 

增加10%移动速度 

30 大招cd减少30% 

近战攻击不破隐 

大招持续时间增加到从6秒增加到10秒

骑士

15%减伤光环 

获得额外体力盾牌 

敌人对自己的伤害减少10%

5 踉跄回血:重武器击每个人都会1但多恢复3牌挥击每个人都会1但多恢复3,盾牌蓄力猛击2但恢复,有多少敌人恢复多少X2.

攻击回血2-4个敌人1滴血,5个以上个敌人2滴血

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 增加35%踉跄效果 (实际上没卵用,该打不动的敌人还是打不动)

踉跄精英怪后增加15%力量,持续10秒 

推人+15%攻速,持续3秒 (时间太短,不好用)

15 壁垒:近战攻击如果踉跄敌人会增加10%的伤害持续2秒,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到60%(普通攻击与推击对敌人的踉跄有三种,站在晃悠会增伤40%,站在原地晃悠的时候在打一下晃得更厉害增伤60%,被打成滚地葫芦增伤60%。如果是boss和罐头则只吃燃烧弹、炸弹与部分角色的F大招,打中在BOSS爬起来之前的1.5秒内会增伤60%)

力量上限直接+7% 

20 减伤光环额外提供20%格挡消耗减少效果 

减伤光环减伤效果从15%增加到20% 

减伤光环变成为自身提供10%力量加成 

25 队友无法移动时,自身增加30%移动速度 

格挡敌人的攻击后,2秒内推人不消耗体力 

身边的每个队友为自己增加5%减伤 

30 大招后无敌3秒 

被大招攻击到的敌人,5秒内承受20%额外伤害 

被大招撞到的每个敌人为自己增加3%攻速,持续10秒,上限30%

巴丁

游侠

击杀特感后会掉出10%弹药上限的生存者弹药包 

弹药携带量增加50%,飞斧5、喷子21、弩30、步枪18 

上弹速度加快15% 

10%的几率不消耗药水、血包、黄蓝紫药水、炸弹、燃烧弹

5  踉跄回血:重武器击每个人都会1但多恢复3牌挥击每个人都会1但多恢复3,盾牌蓄力猛击2但恢复,有多少敌人恢复多少X2.

攻击回血2-4个敌人1滴血,5个以上个敌人2滴血

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 弹药用尽后增加25%力量 

每次装弹大招CD-2秒 

攻速+5% 

15 壁垒:近战攻击如果踉跄敌人会增加10%的伤害持续2秒,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到60%(普通攻击与推击对敌人的踉跄有三种,站在晃悠会增伤40%,站在原地晃悠的时候在打一下晃得更厉害增伤60%,被打成滚地葫芦增伤60%。如果是boss和罐头则只吃燃烧弹、炸弹与部分角色的F大招,打中在BOSS爬起来之前的1.5秒内会增伤60%) 

力量上限直接+7% 

20 队友拾取精英爆出的生存主义弹药时,巴丁也能恢复10% 

生存主义弹药回复量从10%提升到30% 

生存主义弹药有20%的几率变成炸弹或者三种药水 

25 移动速度+10% 

爆头后减伤30%,持续10秒 

当远程射击击中2个以上的敌人,下次换弹速度+35% 

30 大招持续时间从10秒延长至15秒 

走出烟雾后不会消除隐身状态 

使用大招后第一次丢炸弹不消耗数量

碎铁

每隔20秒,敌人伤害无效化一次 

敌人对自己的伤害减少30% 

额外的体力盾牌 

从硬直中恢复速度加快50%

5 踉跄回血:重武器击每个人都会1但多恢复3牌挥击每个人都会1但多恢复3,盾牌蓄力猛击2但恢复,有多少敌人恢复多少X2.

近战杀敌回血 

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 火龙武器伤害增加30%,过热量增加30% 

身边的每个队友为自己增加5%力量 

格挡攻击后会增加下一次攻击5%的攻速与伤害,最多叠加25% 

15 壁垒:近战攻击如果踉跄敌人会增加10%的伤害持续2秒,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

打击者:步兵会被你的攻击踉跄打断一切动作,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

力量上限直接+7% 

20 被动没被打掉的情况下,增加50%体力恢复速度 

被动被打掉的时候,震开周围敌人 

被动冷却时间从20秒减少到13秒 

25 体力被打空后,有50%几率瞬间回满 

体力满格的时候,近战击杀敌人减少大招2%冷却时间 

蓄力攻击后2秒内,体力恢复速度+40% 

30 大招范围内的队友,所有人获得10秒20%力量加成 

可以嘲讽BOSS 

大招范围+15%,持续时间从10秒提升至15秒

屠夫

每次攻击到敌人都会增加10%伤害,叠加上限为3次,持续2秒,攻击可刷新CD 

攻速提高7.5% 

蓄力攻击不会被打断

5 攻击回血2-4个敌人1滴血,5个以上个敌人2滴血

近战杀敌回血 

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 主副武器都选择单手武器时,增加10%攻速。双锤和双斧也会受到加成,飞斧不行 

都带双手武器时,增加15%力量,飞斧不行 

暴击率+5% 

打击者:步兵会被你的攻击踉跄打断一切动作,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到60%(普通攻击与推击对敌人的踉跄有三种,站在晃悠会增伤40%,站在原地晃悠的时候在打一下晃得更厉害增伤60%,被打成滚地葫芦增伤60%。如果是boss和罐头则只吃燃烧弹、炸弹与部分角色的F大招,打中在BOSS爬起来之前的1.5秒内会增伤60%) 

力量上限直接+7% 

20 每层被动+10%移动速度 

每层增加10%伤害的被动叠加层数上限+1 

满层被动会加快大招恢复速度 

25 受到精英与怪物敌人伤害减半,10以下的取最高值(就是光头那个被动) 

近战蓄力攻击敌人时减伤50% 

有效闪避击退附近的敌人 

30 大招范围+50% 

大招跳跃时攻击力+150% (目前有BUG,实际伤害增幅为8%) 

大招释放10秒内移动速度+25%

凯瑞莲

迷踪

弹药携带量增加100%,短弓99,长弓39,毒弓33 

有效伤害射程翻倍 

辅助攻击建放大视角 

每秒10回血3点

5 近战爆头暴击:爆头2、暴击2、爆头4 

攻击回血:2-4个敌人1滴血,5个以上个敌人2滴血

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 近战杀敌后,10秒射箭会额外再射一发相同效果的箭矢,重复击杀刷新CD 

除了毒箭之外的远程暴击会让敌人流血,伤害跟匕首一样,不叠加 (BUG完全无效)

爆头增加15%攻速,持续5秒 (毒弓的毒雾毒到脑袋也算是爆头)

15 中流砥柱:踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到60%(普通攻击与推击对敌人的踉跄有三种,站在晃悠会增伤40%,站在原地晃悠的时候在打一下晃得更厉害增伤60%,被打成滚地葫芦增伤60%。如果是boss和罐头则只吃燃烧弹、炸弹与部分角色的F大招,打中在BOSS爬起来之前的1.5秒内会增伤60%) 

刺客:对踉跄的敌人提升20%伤害,爆头与暴击会造成40%的额外伤害。

力量上限直接+7% 

20 被动回绿血从3点增加到4.5 

被动回血改成每10秒减少5%大招CD,不在回血 

复原轨迹:队友每隔10秒恢复3点。队友携带30%恢复量时每隔10秒恢复4点,狂热如果点了恢复精通就是每隔10秒恢复6点,狂热如果点了恢复精通再带30%项链就是每隔10秒恢复7点。

25 击杀特感后增加15%移动速度,持续10秒 

所有箭矢在命中敌人前会最多弹射3次,包括大招,但是弹射也几乎打不到敌人 

大招CD减少20% 

25 大招取消跟踪效果,放大视野(可以按特殊攻击键再次放大),并且从三根箭矢减少到1根,射击身体伤害增加100%,如果爆头可以刷新CD并且伤害得到恐怖的增幅可以直接秒杀罐头。 

大招从3根箭矢增加到4根,总体伤害增加33% 

大招击杀特感后恢复30%上限的弹药。

侍女

闪避距离+15% 

体力恢复速度增加100%光环 

复活队友的过程不会被敌人的重攻击打断

5 攻击回血2-4个敌人1滴血,5个以上个敌人2滴

近战杀敌回血 

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 15秒没受到伤害增加10%力量,受伤重置。不挨打很强,挨打就不行了 

5%暴击 

身边每有一个队友大招冷却加快15%,距离很近基本贴脸才能触发 

15 打击者:步兵会被你的攻击踉跄打断一切动作,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

 中流砥柱:踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到60%(普通攻击与推击对敌人的踉跄有三种,站在晃悠会增伤40%,站在原地晃悠的时候在打一下晃得更厉害增伤60%,被打成滚地葫芦增伤60%。如果是boss和罐头则只吃燃烧弹、炸弹与部分角色的F大招,打中在BOSS爬起来之前的1.5秒内会增伤60%) 

力量上限直接+7% 

20 滑步增加5%攻速6秒,最多叠加15% 

滑步距离20% 

滑步期间没有体积判定 

25 最大生命+15% 

格挡消耗减少30% 

弹药上限增加40% 

30 大招会隐身2秒 

大招流血伤害增加 

大招每命中一个敌人+5%暴击持续10秒,最多叠加5层

暗影

背击暴击可以秒杀除了罐头之外的所有小怪 

背击伤害加成50%

5 暴击或者爆头回白血2点,暴击爆头回白血4点 

近战杀敌回血 

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 背后暴击伤害增加50% (实测加成只有15%) 

毒素和流血伤害增加20%(实测加成只有15%) 

爆头后增加10%爆头伤害,持续5秒,叠加上限10层 

15 打击者:步兵会被你的攻击踉跄打断一切动作,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

刺客:对踉跄的敌人提升20%伤害,爆头与暴击会造成40%的额外伤害。

力量上限直接+7% 

20 背刺伤害从50%提升至75%(实测加成只有15%,大招加成只吃0.2%) 

背刺杀敌后隐身3秒,但如果你攻击到另一个不是背朝你的目标,立刻破隐(如果你的武器能一次攻击多人,也会破隐) 

背刺回1点弹药,双持武器恢复2点 

25 暴击后减伤20%,持续5秒 

暴击后移动速度+20%,持续5秒 

移动速度+10% 

30 大招CD-45%,但是不再有伤害加成,60秒大招变成33秒,如果带10%CD会变成30秒 

使用大招后会像侍女一样向前冲刺一段距离 

大招攻击过敌人后可以不破隐,持续时间内可以在近战攻击一次,但是第二击没有伤害加成

维克多

队长

被标记敌人受到伤害增加20%,持续5秒 

格挡敌人的轻攻击不消耗体力 

爆头暴击可以秒杀除了罐头之外的所有小怪

5 近战爆头暴击:爆头2、暴击2、爆头4 

攻击回血2-4个敌人1滴血,5个以上个敌人2滴

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 完美格挡后3秒内的下次近战攻击必定暴击 

爆头伤害+50% 

近战攻击的敌人会让敌人流血,流血伤害和匕首一样四分之一普攻,不叠加但会刷新持续时间 (BUG没有任何效果)

15 中流砥柱:踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到60%(普通攻击与推击对敌人的踉跄有三种,站在晃悠会增伤40%,站在原地晃悠的时候在打一下晃得更厉害增伤60%,被打成滚地葫芦增伤60%。如果是boss和罐头则只吃燃烧弹、炸弹与部分角色的F大招,打中在BOSS爬起来之前的1.5秒内会增伤60%) 

刺客:对踉跄的敌人提升20%伤害,爆头与暴击会造成40%的额外伤害。

力量上限直接+7% 

20 被标记目标在5秒内受到伤害增加25% 

标记敌人增加10%攻速,持续15秒 

标记敌人死后全队增加5%暴击,持续5秒 

25 闪避距离+20% 

推怪2秒内体力恢复+40% 

弹药上限+30% 

30 大招范围内的敌人都会受到被动标记伤害加成 

大招持续期间10秒内近战攻击100%暴击 

大招影响到超过10个敌人的时候,冷却时间减少40%

赏金

每隔10秒一次100%远程暴击 

弹药携带量增加50%,双枪45、三连弩45、弩30、转轮60 

装弹速度加快15%

5 近战爆头暴击:爆头2、暴击2、爆头4 

近战杀敌回血 

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 暴击敌人后,敌人受到伤害增加20% 

弹药用尽后增加25%力量 

远程武器弹药上限可以增加包括大招在内的伤害。双枪12%,狙击弩1%,转轮8%,连弩15% 

15 打击者:步兵会被你的攻击踉跄打断一切动作,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

刺客:对踉跄的敌人提升20%伤害,爆头与暴击会造成40%的额外伤害。

力量上限直接+7% 

20 近战杀敌重置被动 

被动暴击从10秒减少到6秒 

被动暴击不消耗弹药 

25 远程暴击增加移速20%持续10秒 

弹药用尽之后,近战击杀精英回复30%弹药 

击杀精击或者特感。获得1%的减伤buf最多30层,直到角色死亡 

30 大招停止自动恢复,杀死25个敌人后自动填充满大招条 

大招开两枪,如果爆头可以减少30%CD 

大招变成散弹,如果击中4个以上敌人会减少40%CD

狂热

每损失25点血,增加5%力量 

蓄力无法被打断 

受到致命伤害会无敌5秒,有冷却时间与初始冷却

5 攻击回血2-4个敌人1滴血,5个以上个敌人2滴

近战杀敌回血 

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 50%生命以下攻速+10%,20%生命以下攻速+20% 

每5下攻击必定暴击,不再随机触发暴击

+5%力量 

15 打击者:步兵会被你的攻击踉跄打断一切动作,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到60%(普通攻击与推击对敌人的踉跄有三种,站在晃悠会增伤40%,站在原地晃悠的时候在打一下晃得更厉害增伤60%,被打成滚地葫芦增伤60%。如果是boss和罐头则只吃燃烧弹、炸弹与部分角色的F大招,打中在BOSS爬起来之前的1.5秒内会增伤60%)

力量上限直接+7% 

20 每层被动额外增加5%移速 

每层被动增加15%治疗效果,叠满90%治疗效果,可以加成精灵的复原轨迹回血3变成回血5.7、自然联结的回血1变成回血1.9、加成医疗包会直接回满血。

每层被动减少受到的伤害5% 

25 到伤害增加移速30%持续2秒,受到攻击不再被减移动速度 

受到伤害恢复所有体力 

伤害减免10% 

30 大招持续时间内,每次攻击增加2%力量,叠加上限为10层,持续5秒可刷新 

大招期间血量不会低于1 

大招期间每次攻击都会叠加1层减5%冷却的被动,最多叠加10层

西耶那

法1

不挨打不施法6秒进入宁静状态,快速削减超载值 

法杖蓄力速度率随超载等级提升,最大30% 

远程伤害增加10%

5 踉跄回血:重武器击每个人都会1但多恢复3牌挥击每个人都会1但多恢复3,盾牌蓄力猛击2但恢复,有多少敌人恢复多少X2.

近战杀敌回血 

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 法杖完全蓄力伤害+50%(实际提升32%,只对火球和喷火器有效) 

法杖同时命中4个敌人增加20攻速持续5秒 

燃烧效果持续至敌人死亡 

15 壁垒:近战攻击如果踉跄敌人会增加10%的伤害持续2秒,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

打击者:步兵会被你的攻击踉跄打断一切动作,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

力量上限直接+7% 

20 宁静CD变成3秒 

宁静生效时,蓄力速度加快40% 

宁静的散热效果增加100% 

25 点燃一个敌人使自己受到伤害减少10%,最多叠加30%,效果持续5秒 

击杀一个燃烧的敌人减少大招冷却3%(没有冷却,鼠潮会瞬间刷满) 

燃烧伤害(dot)增加150%,非燃烧伤害减少30% 

30 大招距离增加50%(不如在放一次) 

大招伤害和爆炸半径增大,取消火焰路径。没卵用 

大招10内可以释放第二次

法2

暴击率随超载等级提升,最大30% 

远程伤害增加10%

5 攻击回血2-4个敌人1滴血,5个以上个敌人2滴

近战杀敌回血 

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 随时间每秒增加远程伤害1%,达到20%时每秒再减少1%,循环 

攻速+5% 

生命值高于80%时暴率加10% 

15 打击者:步兵会被你的攻击踉跄打断一切动作,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到60%(普通攻击与推击对敌人的踉跄有三种,站在晃悠会增伤40%,站在原地晃悠的时候在打一下晃得更厉害增伤60%,被打成滚地葫芦增伤60%。如果是boss和罐头则只吃燃烧弹、炸弹与部分角色的F大招,打中在BOSS爬起来之前的1.5秒内会增伤60%) 

力量上限直接+7% 

20 击杀特感会使法杖热量不再增加持续10秒 

热量高于一定值时,远程攻击伤害增加15%(被动5层时会触发这个效果) 

每层超载都会给与2%的攻速加成 

25 击杀精英或特感后减伤30%持续10秒 

过热不会减速 

暴击增加移速5%持续5秒最多3层 15%

30 大招散热 

大招回血35 

大招暴击重置cd,不会连续触发两次

法3

50%的伤害转移给超载 

超载不会导致减速 

每层超载都会增加近战伤害,最高60%

5 踉跄回血:重武器击每个人都会1但多恢复3牌挥击每个人都会1但多恢复3,盾牌蓄力猛击2但恢复,有多少敌人恢复多少X2.

攻击回血2-4个敌人1滴血,5个以上个敌人2滴

喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅 

10 高于一定热量时攻速加15%(被动三层多一点时触发) 

挡反会造成5秒燃烧伤害 

燃烧的敌人死亡时有小概率爆炸 

15 壁垒:近战攻击如果踉跄敌人会增加10%的伤害持续2秒,踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到40%(BUG不管什么情况都会增加20%伤害,但是部分武器例如斩首剑必须踉跄敌人才有20%伤害加成,只能打断步兵的动作而无法打断狂战士的动作,根本不存在40%)

中流砥柱:踉跄的敌人受到伤害+20% ,多次攻击最多叠加到60%(普通攻击与推击对敌人的踉跄有三种,站在晃悠会增伤40%,站在原地晃悠的时候在打一下晃得更厉害增伤60%,被打成滚地葫芦增伤60%。如果是boss和罐头则只吃燃烧弹、炸弹与部分角色的F大招,打中在BOSS爬起来之前的1.5秒内会增伤60%) 

力量上限直接+7% 

20 格挡减过热 

减少散热伤害增加散热速率 

散热受到伤害后,减伤5%持续15秒最多叠加3层 

25 燃烧的敌人伤害降低30% 

血量降低到50%以下时,散掉全部热量,每60秒能触发1次 

减少10%的热量增加量 

30 大招范围+50% 

每个受到大招影响的敌人增加力量5%持续10秒,最多5个 

大招给爆炸范围内所有队员回复30白血

《末世鼠疫2》魔法之风2.0版本技能分析第一版的评论 (共 条)

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