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“换皮王国”是捞钱吗?不妨碍它是情怀溢出的好游——《王国:80年代》

2023-10-18 15:41 作者:光环的游戏日常  | 我要投稿

“王国”系列手游只有《王国:两位君主》(后称《两位君主》)和《王国:80年代》(后称《80s》),前者《两位君主》也在移动端也获得过“非常好评”的极高评价,同时试玩过《80s》手游之后,我认为它同样值得被抬上热销神作。



如果说《两位君主》是“Fury Studios”写给中世纪君主的统治成长史;

那么《80s》就是“Fury Studios”写给自己的童年回忆录。


这里没有统治,只有信任与合作;这里没有魔法,但却有同行的伙伴;这是一个80年代的故事,或许你能在这里面找到一些蒸汽赛博与历史回忆~



神作?粪作?换皮作?

6月26日在Steam发行的端游《王国:80年代(Kingdom Eighties)》是“Fury Studios工作室”开发的《王国:两位君主》续作(新作)。



根据该工作室的传统,移动版的《80s》也成功在四个月后的10.17日登录了移动端(IOS.Android),并且游戏支持原生中文。


接下来我会告诉你为什么它在手游端就是一款神作。


在说《王国:80年代》之前,请允许我介绍一下它的前辈,有《王国:经典(2015)》《王国:新大陆(2016)》以及最受好评的《王国:两位君主(2018)》。



7年四部作品+2部DLC让这款横板卷轴游戏主题趋于成熟,创造了独立小众游戏的热潮,并于2018的《两位君主》将这种热潮推向了顶峰,自此横板卷轴玩法的热度定格于此。



这也可能是导致《80s》在Steam仅获得了“褒贬不一”的主要原因之一。


所以你完全可以把《80s》当作是《两位君主》的换皮,实际上这些年的作品在某些方面(比如玩法)都有或多或少的一些“换皮”。



如果你没玩过任何“王国”系列的游戏,把《80s》当成新作,我将会为你介绍一些它专属的特点。

“王国”特色

捡金币丢钱招人/升级防御抵御黑暗来城堡偷钱的怪物横向扩张防御(解锁新建筑/新玩法)→最后贡献怪物老巢,找到“船”通往下一个地区重新开始这套流程。



以上就是“王国”的基本套路,横向卷轴展开玩法让这个系列的游戏操作难度大大降低,对于强调经济管理及策略调整的能力有一定要求,黑夜和紧张也成就了此类游戏最让人亢奋的一个环节。


如果你是喜欢这个流程的,那么一定也会喜欢《80s》。

到底什么是80年代?

在20世纪80年代,美国电影事业正值急剧发展期,由此电影记录下了美国的强盛和急剧发展的经济与科学,小汽车、霓虹灯、与蒸汽中快速前进的人民节奏。


(怪奇物语)



记录的影像参考《怪奇物语》,街上到处张贴的肌肉猛男施瓦辛格,机器人与ET(外星人),这就是80年代。



这款游戏的创作主张就是基于这样一个背景,在随处可见的道路中/接到上埋下各种历史的彩蛋来纪实一闪而过的繁华。


这种“气氛”同样在游戏中也能感受到,主角(带有君主血脉的青少年)骑的自行车,城堡被替换成了“夏令营”,后续繁华的城市,钢铁铸造的现代高楼,最初的蒸汽赛博...



《80s》好在哪里?

如果同样是换皮,传奇与官方的区别就是:一个一成不变地修改数值;一个数值分毫不改,但会从个性化与玩法之间做出“换皮”区分。


《80s》虽然是套的80年代朋克美术背景,但作为“新作”它的改变可不仅于此。



更契合80年代主题的还有“前所未有的CG过场动画”“四个伙伴的共同冒险”“更快的节奏与更简单的商店系统”“全新的‘工作’赚金币方式”...以及更多。



对于青少年来说,伙伴与冒险是本次主题必不可少的项目,孩子们的冒险伴随着未知与自行车,无所畏惧地冲向下一个地点是他们冒险的根本意义。


所以《80s》体验的不是剧情与策略,而是休闲与未知。




如果你愿意降低你的心里预期,把《80s》当作一款仅仅是看日出日落,蒸汽朋克的80年代美国,顺路再结交几个伙伴的休闲游戏,那么在手机上它就是茶余饭后的神作


有人说如果《80s》是DLC才会给它好评?

要我说手机版的《80s》也同样值得大大的好评!!!

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