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《真英雄》全新版本醉卧沙场来袭 地图改动巨大 新理念特技登场

2021-06-13 19:38 作者:游影电报  | 我要投稿

在端午这个小假期之中,又要给大家推荐和分享一个最近经历了重大改动和升级的《三国志11》MOD 了。想必提起《真英雄》这个游戏 MOD,很多朋友并不陌生,这款游戏在去年刚刚问世的时候,以超快的版本更新和调整,赢得了很多玩家的欢迎。虽然《真英雄》这款游戏在制作过程当中有过一些插曲,产生了很多不必要的误会。不过也正是因此让作者 上劲小伙子a 决定进行一次几乎于重置的制作,所以也就有了现在最新版本的《真英雄》2.7 版本。

地图变化

本次间隔了几个月时间才姗姗来迟的《真英雄》2.7 版本,首要做的就是对于游戏地图的修改和调整,为了配合游戏中部分外族势力的设定,作者将地图不再局限于华夏大地,而是扩大到了小东南亚的地界。

从势力选择地图上可以看到,游戏中改动最大的地方莫过于游戏的东部。原本一望无际的大海,现在加入了辽东半岛和九州岛,那么大家熟悉的高丽和日本势力则会被放置到更符合地理的位置上。

辽东半岛展示

九州岛展示

同时在地图的东南角台湾岛也被制作出来,尽管这里设置了一个城池,但却没有安排势力在这里入驻。作者的本意是让玩家们可以自创势力,在这里起家成就一番事业,但问题是武将数量已经趋于饱和,而想要增加武将的时候,则需要删除部分武将,然后再进行添加,所以删除那些武将会多少困扰一下玩家朋友们。

台湾岛展示

游戏中除了对于东部的变化较大之外,其实很多地形也都进行了修改,尽可能的让玩家们感受到作者制作的诚意,具体的改动我们这里就不多说了,直接上图让大家先睹为快。

改动内容实在是非常的多,找出部分具有代表性的给大家展示之后,更多的地图改动还是玩家们自行进入到游戏中观察吧。

武将与国库

简单的介绍完地图的改动之后,我们继续说说大家比较关注的点武将的设定。

本次《真英雄》2.7 版本和此前一样,更为注重武将的养成,武将初始的能力值最高为 100(部分武将受到宝物的加成则能够突破 100),通过执行各种任务以及作战能够将武将的能力值提升到最高的 130,而每个武将都有 30 点能力值的成长空间。

对于能力值影响的光环系统设定分别为:一级 80,二级 90,三级 100;各种附加光环效果的起始值为 80。

在适性方面,武将的适性依然被分为 C、B、A、S、神和圣等总共 6 个等级,同样所有的武将也都可以通过作战让自己的兵种适性得到提升,最高可达到圣等级。

武将特技方面,本次版本虽然设计数量不多,但在其中还是看到了比较有趣的设定,下面就列举一二给大家解读一下。

牧马

牧马:地形为草地,砂地,荒地,土时兵种转换为骑兵。

西北游牧势力新增特技,代表武将冒顿等,效果为出兵时以骑兵以外的兵种(含剑兵),在以上地形作战时,兵种转换为骑兵,强化了游牧民族在骑兵作战上的能力。

评价:西北三强成吉思汗、伊利可汗和冒顿势力都因为这个特技的原因使得本势力实力得到加强,如果玩家使用将会体现的尤为明显,派出剑兵部队,只要注意走位利用地形改变兵种的效果,就可以节省大量的兵装费用。同时拥有牧马特技的武将性价比也得到大幅提升,合理的调度这些武将将让我方在金钱和战斗力方面都有一个良好的效果。

玉碎

玉碎:自身溃退时,可对周围 3 格敌人造成溃退前两倍兵力伤害。高昂、姜维、典韦、王琳等人新增特技,该特技充分诠释了这几名武将“大丈夫宁为玉碎,不为瓦全”为理想、为信仰、为正义而死的精神。

评价:玉碎这个特技的设定我个人觉得非常有趣,而且很有创意。像这类武将给他们配置上名马,就可以大胆的进入敌军部队之中准备受死了,而且造成的伤害是具有 AOE 效果的,对于防守战中,利用我方一小部分的损失然后对于敌军造成大量的伤害,简直就是 XXX袭击(字眼太过敏感,所以不写出来了,想必大家也都知道是哪三个字)。

除了这两个算是新增的特技之外,游戏中许多特技也都得到了一定的改动,别看特技的名称没有什么变化,但是当中的细节改动还是要大家仔细阅读确认。

我们接下来再说说国库系统。游戏中现在有宝物一共 99 种,按照作者的构想这个数量是远远不够的,只是因为 SIRE 2.0 版本的自定义修改内容还存在着一些问题,所以现在还无法继续扩充游戏宝物数量。

现在游戏中的国库系统虽然限制了单一武将配置多个宝物的弊端,但是这个功能在设计之初也是没有做好详细的计划,导致宝物在授予之后不能卸下,只能依靠其他宝物的授予进行更替,而且刚刚被替换下来的宝物还不能再次给予这名武将进行授予。总的说来就是大体思路是好的,但是小问题多多。

话说回正题,本次版本的《真英雄》游戏,对于武将培养还是非常注重的,一方面武将可以提升的能力值空间比较大,另外一方面就是武将的功阶特技设置不多,这样给了玩家需要更多精力和时间去搜索技能书对于武将进行培养。

技能书和其它 MOD 中的设定一样,都是首次使用为固定的特技,而第二次使用则为随机特技。

基础技能书 强行 能吏

一阶技能书 攻心 名声

二阶技能书 昂扬 鬼谋

三阶技能书 百战 百出

四阶技能书 激励 运筹

五阶技能书 战神 神算

战法详解

高等级的适性除了会影响部队的攻防能力之外,对于可以使用的战法也有着影响。对于游戏中的战法,很多玩过此前版本的朋友还是相当熟悉的,本次这里的改动不大,在这里插播和解释一下关于部队战法的内容。

枪兵战法

去除了突刺战法

螺旋突刺:造成伤害同时有概率眩晕敌军

二段突刺:将对象目标部队击飞 2 格

三段突刺:3 段伤害递减刺击

蛟龙破阵:神适应战法 贯穿一条直线上的 3 支部队

奔雷万象:圣适性战法 枪兵范围伤害

戟兵战法

挑衅突刺:突刺目标概率挑衅敌人

熊手战法:将敌人朝自身方向拉动 1 格并造成伤害

旋风:群体 AOE

无双乱舞:神适应战法 不分敌我对周围敌人造成多段伤害

穿云裂地:圣适性战法 戟兵范围伤害

弩兵战法

火矢:二次起火,造成二次伤害,配合“火攻、火神”特技,大幅增加伤害(只限弩兵战法,井栏和战船无此效果)

多重箭:以弓箭朝对象及其距离间进行不分敌我多段射击

火箭天袭:对大范围敌人不分敌我弓箭射击并附加点火效果

毒箭打击:神适应战法 射出毒箭一定几率让敌人中毒并受到额外伤害(同样适用于井栏神适性,只对部队有效)

恐惧之箭:神适应战法 射出飞箭一定几率让敌人恐惧并减少士气(同样适用于井栏神适性,只对部队有效)

注:弩兵圣级没有额外的战法使用,适性神级就可以拥有全部 5 个战法。

骑兵战法

撕裂:突击敌人概率撕裂目标

突破:穿越敌方部队

突进:将目标对象部队往后推 2 格

驰突:神适应战法 突破一条直线上的 2 支部队

涅灭:圣适性战法 骑兵毁灭性箭雨打击

其它改动

新版本新增了一些非常有特点的计略,丰富了玩法,给大家一种非常新颖的感觉,同时也间接加强了谋士在游戏中的重要性。

挑拨:使敌部队之间互相攻击

反间:置换敌部队的主副将

激将:让友军攻击周围目标,暴击时攻击次数和伤害提升

围杀:让范围内的友军全部攻击该目标,暴击时攻击提升

治疗:对受伤的部队施放,治疗伤势,包括自身

鼓舞:友军的气力较低时施放,回复一定气力(需要特技诗想)

犒赏:消耗金钱恢复友军气力(需要特技辅佐)

神火:火计增强,对森林部队伤害提高(需要特技火神)

激流:水计增强,对水的地形伤害提高(需要特技虚实、神算)

激石:土计增强,对栈道荒地伤害提高(需要特技虚实、神算)

仙术:按百分比减员(需要特技鬼谋)

回归:使对象目标再次行动(需要特技运筹)

有新战法和新计略,自然也有新状态,尽管是新状态,但也是出现在很多不同的 MOD 中了,只不过这新状态会根据作者的需求进行一定的差异化设置,那么我们就再来看看《真英雄》当中新状态的设定。

挑衅:陷入该状态下的部队,下回合自动攻击且不可操控,不可建设、施展计略、使用战法。但不一定会攻击挑衅施放者,也可能对其他部队施展一般攻击;陷入挑衅的部队受到 150% 的火伤害,击破挑衅状态敌军后可回气(40)。 

【戟兵挑衅突刺战法,对应动画:部队头上出现“火焰”】 

撕裂:攻击陷入该状态下的部队,每受到一次攻击有 10% 的概率负伤,攻击方会吸收伤害兵力的 20%,可以与攻心叠加。 

【骑兵撕裂战法,对应动画:部队头上出现“沙尘”】

中毒:陷入该状态下的部队,每受到一次攻击减兵(400)即损兵状态,陷入中毒状态的部队回合初减兵(400),且陷入中毒状态部队的武将有 15% 的概率负伤。

【弩和井栏神适性战法,对应动画:部队头上出现“瘟疫”】

恐惧:陷入该状态下的部队不可执行移动操作,可使用其他所有操作(包括移动型战法,且可以正常位移);每受到一次攻击减气(10),可与扫荡、威风特技叠加;陷入恐惧的部队回合初减气(30),减兵(500),受伤概率 20%。 

【弩和井栏神适性战法,对应动画:部队头上出现“白雾”】

其他状态

追击陷入“伪报”状态的部队,可截取粮食 500,抢夺金钱 500。

好了,新版本的《真英雄》就先介绍到这里了,玩家朋友们抓紧时间在小长假最后的休息时间来感受游戏吧。

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