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百人计划图形1.1学习笔记

2023-08-03 23:01 作者:咽泣子  | 我要投稿

基于对庄懂大佬技术美术入门课(美术向)的学习后,开始转向may佬的百人计划进行学习,学习中对庄懂大佬课程中所学的东西进行巩固,并开始进行作品集的准备,希望能在秋招中找到相关的工作。(本人网络工程专业,自6月中旬才开始学习TA相关内容,引擎目前就只学习了unity,希望自己能赶在秋招结束前学习到一定水平找到心仪的工作)

整体流程

应用阶段一般在CPU中完成,例如:从内存上读取模型数据或贴图

GPU特点:并行性较好
应用阶段流程

1.1基本场景数据

·场景物体数据:位置、旋转、缩放等

·物体网格数据:顶点位置、UV贴图等

右侧界面中包含位置、旋转等信息

光源信息:

·光源类型:方向光、点光、聚光等

·位置、方向、角度等其他参数

光源信息

摄像机参数:

·位置、方向、远近裁剪平面

·正交/透视(FOV)

·视口比例/尺寸等

以shader forge展示相关内容(代码不太好截图,懒)

光源方向,颜色以及阴影设置等信息

八叉树应该和数据结构中的树杈差不多?

unity渲染的相关设置、信息

2.几何阶段

cvv:顶点是否处于视椎体内,不在就剔除。

2.1顶点着色器-视图变换

mvp矩阵,unity自行完成

2.2曲面细分

几何着色器(基于图元的操作)——可选步骤

根据给定图元生成更多图元,例如上图三角形生成三角形

2.3投影

将生成的物品投影在屏幕中

左透视/右正交

物体世界坐标中的xyz/w进行投影,w=1为正交。

2.4裁剪

设备坐标系在OpenGL和D3D中有所区别

OpenGL中xyz3个维度由-1到1;D3D中xy维度由-1到1,z维度由0到1

2.5屏幕映射

将xy维度坐标映射在屏幕坐标上,屏幕坐标以屏幕大小为主

OpenGL中起始原点为左下方,d3d为屏幕左上方

三角形设置

得到相关信息后,对三角形像素进行遍历

4.1片元着色

庄懂大佬的课程中似乎有演示过?记不清了

透明度阈值依次增大效果


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