Wonder Festival『洛克人X』塑料模型现场访谈 售后报告&X原型介绍

小矮兵 !!
各位好!
我是负责新塑料模型系列『洛克人X』策划的“BACHI”。
几天前,“2019年Wonder Festival”召开了『2019 冬季Wonder Festival上的洛克人X塑料模型 现场访谈』。

先回顾介绍一下活动中发布的第1弹『X』的信息以及其他一些热门信息。
关于访谈活动本身的一些有趣的报道是关于洛克人Unity的。
① 第1弹『X』的原型首次公开!


▲即使从远处也可一眼看到的寿屋『洛克人X』展台(在入场那天,冲击力超出想象,我也感到很吃惊)。
早上很早就有非常多的客人来拍照,真的很高兴,但另一方面实际上,“在访谈活动后还会增加一些模型来更换展示,想告诉他们但却不能开口讲!”,只能在后台干着急。


▲访谈商品介绍部分使用的幻灯片
此次的X想要带给大家的是最熟悉的、这才是『X』!这样的感觉,
最终将力量倾注到带有视频和音频播放、通过『X』这样的角色特性更具有亲和感的『洛克人X4』之后的设计上。


附带三种面部表情,忠实再现了以下各编号的主插图中的形象。
通常脸为销魂者(Soul Eraser)、X6咆哮脸为X4咬牙脸为X3此外,例如,向左看的咆哮脸,似乎是在击中ChargeBuster时喊到“击中了!”,或者是X4以后的在Boss房间中与强敌对话:
“不可饶恕!西格玛!”。
这些表情会让人在头脑中再现游戏中的各种场景。
②现场访谈举办!『X』漫谈及开发秘事同样会带来惊喜!?


▲在商品介绍中加入了上述幻灯片,商品包装仍采用熟悉的『洛克人X周年纪念版』(以下简称为Anikore)中的豪华PKG插图, 来自Capcom设计室的水野 佳祐的新作品发布了!
会是什么样的插图呢,很期待呀!

▲何谓Anikore!
展示X~X8八款作品游戏战绩的“猎人勋章”
还公开了集齐这些勋章的图片以及X君的纪念照片。与各位粉丝们的想法相同,此图片能传递出
策划制作出了一个『X爱』全部释放的人物形像呀!如果商品能牢牢抓住粉丝们的兴趣点就放心了!
这样的信息,哪怕是一点点就已经可以了,这是配合活动,从游戏发售开始便孜孜不倦努力的我们大家智慧的结晶!X挑战HARD 9-4一周左右梦魇般的时间,总算是过关了。。。(之后听说,对于难度完全出乎意料的关卡9-4,即使在Capcom游戏开发部中,也只有极少的一部分人能过关。呀,多么努力的我!变色龙刺针的伟大←你知道的)

▲很少见到的Capcom 水野的编导资料、开发过程中负责原型设计的原型修正指示书等也都公开了!

▲其实,我原来也是寿屋塑料模型的CAD造型师,为了实现比以往产品更大的可动范围,我大胆地将“洛克人”“洛克人Zero”塑料模型上的原有关节结构废除,由我自己对其身体的一部分进行了设计!球形关节的磨损较快,因此在保持力方面存在难点,并且在身体上需要占用相当大的空间,因此我认为这与要求能连续动作来摆出各种不同姿态的X并不相配。
同时,考虑到后续的商品开发,因此在身体上采用了比球形关节更省空间、
且具有可动性、保持力的可动轴!
策划者本人也参与了设计,实现了更具特色的可动性,
入手之后就会明白,动作确实是很灵活的!
对此次『X』进行全面监督指导的水野先生为我们提供了对于前期问题的民意调查结果、信息等资料,但因时间关系,只能介绍其中的一部分,因此再次登载如下。





衷心感谢水野先生的协助!承蒙您的关照,才使得气氛如此热烈~。
③惊喜Ⅰ

▲继续进行商品介绍,发布一款可以称为我的『X爱』另一结晶的豪华附属品!
『Dash Impact Effect』顾名思义,就是猛烈冲击时的效果造型,并且,如果将其分成两部分,
则能够演绎补充能量时在周围弥漫的战斗气场与冲击力。

▲还可通过与另一附属品『ChargeShot Effect』相组合,演绎出作为X代名词的Charge Buster与Buster沿地面产生冲击的宏大气场效果!
目前为止,我们已经在各种不同款的立体商品上看到了Buster、能量弹效果造型,如果单纯地采用飞行地台等部件来使之浮起,马上就会使人产生一种可有可无的感觉,或者感觉离真正浮起的表现相差较远。
怎样来进行改进呢,反复多次播放游戏情节,发现X4以后的Buster可以在地面产生冲击波,忽然产生了索性将台座“当作它沿地面产生的冲击波”这样一种想法。




还可将其作为猛烈的冲击波,具有功能性!紧张感瞬间上升!

▲还有,也决定了要发售限量版商品! 利用在不同角度上颜色会发生蓝⇔淡蓝⇔绿⇔紫等变化的偏光电镀工艺,表现出在游戏中给Buster充电时的X的特制『X』也决定要发售了!以上介绍的两种附属效果,也计划改变为与常规版本不同的颜色来附带!
并且!还附带了在会场上立即便被UCHI先生发现的、视线与常规版本不同的表情零件。
其中,例如利用常规版本的“右向咆哮”能够再现X4的插图效果,但限量版商品的表情为“左向咆哮”,因此,能够再现由策划发布登载的X5的主插图形象!
这些细节一旦确定,我们将依次在寿屋公开网站上公布,今后也请继续期待!
④惊喜Ⅱ 第2弹发布!
在惊喜Ⅰ的附属品、限量版发布的热烈气氛中,
还有更大的惊喜,第2弹也要发布的消息嗨爆全场!
第2弹
看!!

从“洛克人X3”
『MAX装甲』决定商品化!!
“洛克人X3”因为在Comic Bombom上进行漫画连载,在卡片、食品玩具、动作模型
关领域已经有了比较丰富的商品,我想这在气氛如此热烈的X家族中是不可缺少的回忆。
从去年企划发布到年末的寿屋塑料模型化民意测验结果,评价一直居于上位,在会场上,喜欢的声音也非常高涨!由于塑料模型系列的乐趣所在,理所当然!每个部位都能与『X』进行组装!!哇!这款包装也是Capcom设计室 水野佳祐的作品。
实际上,原型已经制作完成了,由于其他一些原因以及我专注于读脚本,因此原型忘在公司了。
不过,真的是超级的帅!希望能早些让大家看到!
原型计划在今年5月份举办的静冈模型业余爱好展上首次公开。
自游戏发售已经过去了大约25年,采用最新的技术、按最新绘制的插图商品化的『MAX装甲』,一定会让您开心不已☆



▲发布的效果进行实时装饰,
不久便被参观访谈的客人们包围起来,快乐进行了关于“洛克人X”的访谈。
收到大家鼓励的语言、对商品化的希望、建议等各方面的意见,真是非常感谢!
还有人直接跟我说“买3个!”,
“我很高兴,但是这可不行呀?”
“那我也要先买57个呀!!”【常规色+X~X7的7款作品×8 Boss份(因为X8的式样不同!)】
各种各样的谈论都有。
在这次活动中,能够与粉丝客人们直接对话,真的是很高兴!
这些对话都将成为今后工作的参考!!
虽然还只是个原型的发布会,但可以感受到粉丝们对『洛克人X』这部作品的热情超出了想像,这是一项非常有意义的活动☆

以『X』及『MAX装甲』为开端,产品阵容将会越来越丰富,我想发展到最后,Boss、强敌等造型也能够实现立体化,因此今后希望大家能继续多多支持我们!
UCHI的博客、读了这个博客以后,有人会想“能去的话该多好啊ー”,如果能为这些客人举办一个类似的活动就再好不过了!
衷心感谢您能将如此长的文章读到最后~下次见!

▲感谢大家,在访谈举办结束后的很长时间里,粉丝们的笑脸仍然萦绕在我的脑海中。
好了,今天就到这里。下次再见~♪
BACHI