【灵能秘宝】千子军团九版规则解读(七)—— 通用圣物

书接上文。

据说这颗古老的水晶是从普洛斯佩罗的废墟中找到的。 它与所有在末日与他们的家园世界一同陨落的战士的死亡痛苦产生共鸣,因此即使是红字中的鬼魂也会因它的存在而被激怒。

年底琐事颇多,拖更多日,先给大家说声抱歉。之后如果没有意外,应该会恢复周更的正常频率。粗算了一下,千子的战略技能和兵种分析大概还需要九篇专栏的篇幅,无论如何,一定会赶在CSM圣典更新前全部写完的。
本篇专栏我们讨论九版千子规则中的通用圣物部分。或许是为了贴合千子喜欢收集各种法器的背景设定,又或许只是为了让圣典显得不那么单薄,千子军团的通用圣物数量多达17件。当然,选项多不代表规则强,在这里我们把通用圣物粗分为四类:
一级圣物,在对局的大多数场合都能发挥作用;
二级圣物,在对局中偶尔能发挥作用;
三级圣物,几乎没有作用。
以及圣物武器。
当然,对局千变万化,只要是个强化就总有发光发热的可能性。具体的圣物搭配当然还是要从个人理解出发。

一级圣物:
影邪水晶
描述:一件以曼格尔 III 号星的永影微光收束而成的水晶法器,可以创造折叠时空的微型虫洞。
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:【一次性能力】。在你的指挥阶段中,你可以使用这件法器。
你可以将装备者或一个位于装备者 6 寸内的友军千子步兵单位从桌面上暂时移除, 在同玩家回合移动阶段的援军入场子阶段中,将该单位部署回桌面上距离敌军模型 9 寸外的任意位置。
这是个一次性的全图传送。和上一篇专栏中提到过的欺诈密教灵能巫术假面基本上是同样的效果。不同之处在于这个圣物的生效是在指挥阶段,进场是在援军入场子阶段,而巫术假面生效和进场都在灵能阶段。通常情况下时间/欺诈密教混编的千字军表会将水晶和巫术假面组合使用,在第一回合,对方的灵能者在24寸外,无法破法时,用巫术假面把单位送到中场;第二回合后,优先用水晶来投送时间密教单位,从而保证所有核心单位都有大范围移动能力。
欺诈板甲
描述:由变种人匠人在无尽的谎言祷告声中于九处隐匿密所打造的盔甲,以官僚与牧师的鲜血淬火而成。
限制:只能由巫术阿斯塔特模型装备,不替换已有的武器。
效果:装备者得到 2+盔甲保护。在任意近战阶段中,每当一个位于装备者接战范围内的敌军模型分配自己的近战攻击时,该敌军模型只能把自己至多一半的近战攻击总数(也就是分配给目标的 A 值,以及额外攻击数量,不影响攻击一下命中两下这种能力)(向上取整)分配给装备者。
由于千子没有别的纯近战HQ,所以这是一个专为千子恶魔亲王设计的顶级肉装。分配一半近战攻击总数的效果约等于将恶魔亲王的血量提升一倍,基本等效于SM的各种超人体格能力,再配合2+甲保4+特保,基本能确保恶魔亲王在前线存活一到两回合。千子最常见的圣物配置就是花1CP,让至尊巫师带影邪水晶,恶魔亲王带欺诈板甲。
当然,这是个对手近战单位越多就越强的圣物,如果对手的输出以射击为主,则完全可以省下圣物栏,选用下面这个:
星理之杖
描述:持有者可以从这支法杖顶端的回旋天仪中窥测星穹运转与现实涨落,借此解构并瓦解一切敌人
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:在你的每个指挥阶段开始时,你可以选择一个为装备者可见的敌军单位作为解构目标。此后,装备者在这个玩家回合中得到如下的能力:命数死劫【光环】:当位于装备者 6 寸内的友军千子核心单位中的模型对解构目标进行攻击时,你可以忽略任意或全部的对这些攻击的 WS 值、BS 值、命中骰、造伤骰修正值。 你可以忽略任意或全部的对这些攻击的破坏力的减值。
星理之杖的优势在于九版规则中可忽略的修正值实在太多了,无论是来自敌方的debuff,来自地形的减命中,或是敌方类似于可憎坚韧之类的减伤能力,全都可以被星理之杖规避。唯一的缺点就是千子可选的近战武器和射击武器都太少了,既没有充足的动力拳雷霆锤这种-1命中的近战武器,也没有可以-1命中后同时发射的复合热熔或复合离子,无法发挥出这个圣物的全部潜能。而拥有大量终结者武器选项的DG和CSM却没有类似的能力。

这三个圣物的特点就是简单有效易上手,除了影邪水晶需要掌握援军入场的合适时机外,都是装备了就一定能发挥作用的强化。直接提升输出能力、防御能力和机动性的规则,往往都是适用于最多数情况的。此外,这三个圣物也不限定单位或装备,可以灵活分配。
二级圣物
弦振旋鲨
描述:最为强大的奸奇飞碟之一,只与奸奇信众中最为强大的冠军联结,其闪转腾挪的疾速无人可及。
限制:只能由至尊巫师装备,不替换装备者已有的武器。
效果:只能由装备了奸奇飞碟的模型装备。
· 装备者可以在进行过撤退的玩家回合中尝试施法,也可以在进行过加速的玩家回合中发起冲锋。
· 装备者的重整移动时改为至多移动 6 寸,并且无需向着最近的敌军模型移动。
这个圣物最核心的能力在于装备者可以在进行过撤退的玩家回合中尝试施法,它是千子规则中唯一提供这个能力的东西。至尊巫师本身的近战输出一般,存活能力不低,但因为撤退后原本不能施法,所以只要被卷入近战就很难再提供有效输出,等效于已经阵亡。弦振旋鲨就能直接避免这种尴尬局面。至于提供的其他近战机动性,其实用处不大。因此在对方是很强势的近战高机动表时,可以考虑用这个圣物。

卡利马库斯图书馆遗卷
描述:在阿里曼夺去大图书馆的所有知识后由其幸存的建立者重新写录的残存书卷,蕴有非凡的魔法力量。
限制:只能由至尊巫师装备,不替换装备者已有的武器。
效果:装备者得到如下的【一次性能力】:在你的灵能阶段中,当装备者被选中进行施法时,可以使用遗卷: 选择一个装备者所掌握的万变系或复仇系灵能,在本局游戏中,每当装备者尝试释放这个灵能时,就在进行灵能测试时额外投掷一颗 D6,并从中弃掉一颗结果。
这个圣物虽然写着一次性能力,但其实每回合都能生效,因此可以用来确保烈火风暴、时光冲刺这种关键灵能的施法。3D6取两个大值从概率上说是很稳定的。通常情况下,千字由于有巫会密仪规则的存在,并不是特别需要其他确保施法成功的能力,毕竟巫会点每回合都得用掉,存不到下一回合。但一旦遇到对方是特别强的破法势力时(灰骑士、寂静修女等等),遗卷也是最后的保险手段。
魔眼战盔
描述: 一顶镶嵌着恶魔先知伊泽马克西斯晶化眼球的扭曲头盔,魔眼与装备者的思想以纤细水晶丝联结。
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:只要装备者位于桌面上,你就在每次敌军玩家使用战略技能时投一颗 D6,如结果为 5+,你就得到 1 点 CP。
这是个放在其他势力都很香,但在千子中反而用处有限的圣物。因为巫会密仪中有这一条:
亚空间回响 – 4 巫会点 在你的灵能阶段中使用本技能,选择一个你军队中的灵能者单位,该单位可以立刻执行如下的动作:
亚空间回响(灵能动作 施法需求 3)
-如果本动作成功执行,你就得到 1 点 CP。
也就是说只要后场还剩一个没有地方目标的灵能者单位(通常是守点的红字),千子就能够每回合获得1CP。由于总规则规定每回合至多额外获得1CP,所以战盔其实有些多余。但具体到实际对战中,打法偏激进的玩家时常会出现巫会点和CP都不够用的情况,那时战盔还能起一个救急的作用。
二级圣物应用面就比一级圣物窄很多,只能说在特定环境下偶尔可能发挥作用,在俱乐部对战时,面对那些明显就很难对付的势力时,可以考虑多带一两个二级圣物。
到这里其实已经是全部有价值的圣物选项了,剩下的圣物最主要的价值在于补全千子的背景设定和丰富战锤世界观。
三级圣物
三级圣物的缺点都比较明显,评价也会比较简单,不想看的可以直接往下划,基本不会错过什么。
时序智符
描述:一套附魔发条护符,其中束缚的恶魔与没有时间概念的亚空间相连,能够从时间弦线中攫取知识信息。
限制:只能由拥有主将特性的模型装备(但不需要是主将),不替换装备者已有的武器。
效果:装备者得到如下的【一次性能力】:在你的指挥阶段中,你可以为装备者额外选择一条主将特性。你只能选择装备者可以使用的主将特性,并且你军队中不能有重复的主将特性。
关于主将特性的具体分析可以看文集中的对应文章。这个圣物和花费1CP买一个主将特性的最大区别在于这个可以将两个特性安在同一个单位上。但千子的主将特性组合起来并不强,所以基本没有这个必要。(如果两个主将特性安在一个单位身上就能引起质变,那么带三个主将特性的马格努斯早就起飞了)
亚空间幻织披风
描述:一面变幻无常的披风,其投下的每一道阴影都铭刻了奸奇的燃焰符文,每一道丝线都充盈着魔力
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:只要对装备者进行的冲锋投出了结果为 9+的冲锋骰,这一次冲锋就固定失败。只要装备者损失过 W 值,装备者的灵能测试结果就+1。
这个圣物的生效效果跟大多数的实际情况都正好相反。如果它的规则是结果小于9的冲锋骰固定失败;没损失过W,测试结果就+1,可能还更适合站在中后场的千子HQ巫师们。
逆论魔颅
描述:一套灌注了恶魔力量的鸟类颅骨,配饰在盔甲周身,不断呓语着摧垮理智的预言与不应知晓的真相
限制:只能由步兵模型装备,不替换装备者已有的武器。
效果:在任意近战阶段开始时,选择一个位于装备者 3 寸内的敌军模型,并投掷一颗 D3。该敌军模型的 WS 值、BS 值与灵能测试结果均降低等同于该 D3 结果的数字, 本效果持续到下一个近战阶段开始时为止。
这个圣物如果是对敌军单位生效,就会是一个非常强的反近战能力,但对单模型的debuff就不太够看了。只有当对手是纯近战骑士时这个圣物能派上用场。
变流圣杯
描述:一个外形不断变化的魔杯,其中溢流出的巫术物质对奸角兽之外的所有生物都是剧毒。
限制:只能由奸角兽萨满装备,不替换装备者已有的武器。
效果:装备者从万变系或复仇系中额外掌握 1 个灵能。
很好笑,奸角兽萨满它配么?
五封邪甲
描述:只有掌握了九百九十九道晋升仪式的炼狱盟主才能够穿戴这套束缚恶魔来守护主人的刻符盔甲。
限制:只能由炼狱盟主装备,不替换装备者已有的武器。
效果:装备者额外掌握一道炼狱盟契。
在每个玩家回合中,当装备者第一次保护骰失败时,对应的这一下攻击的破坏力改为 0 点。
很遗憾,炼狱盟主他也不配。
普洛斯佩洛余音水晶
描述:一枚回荡着普洛斯佩洛最终悲鸣的灵能水晶,就连早已魂飞魄散的红字战士都会被它激起复仇狂怒。
限制:无限制,也不替换装备者已有的武器。
效果:由装备者成功释放的【祝福】灵能的范围翻倍。
除了时光冲刺是6寸外,其他的祝福灵能范围普遍是12寸到18寸,只要走位稍微合理一些,是不需要额外强化范围的。
圣物武器
圣物武器的效果比较的微妙,它首先取决于玩家个人对随机伤害的认知,具体来说就是2伤和D3伤的强弱。我个人不是很喜欢伤害随机的武器,但我也认识一些特别喜欢搏暴击的朋友。但除此之外,圣物武器的强弱还是有一些别的决定因素在,我们挨个分析。
先知之灾
描述:这把恶魔武器封印着在奸奇本尊面前妄言的万变魔君玛拉查拉卡塔克斯,对学识越渊博的敌人越致命
限制:替换模型原有的一把力场剑或普洛斯佩洛弯刀,无额外限制。

首先,圣物武器基本就只有两个单位适合用:至尊巫师和终结者巫师,他们都是S4,前者2+命中,5次近战,后者3+命中,4次近战可以传送突袭。先知之灾在几个圣物武器中相对是比较强的,拥有最高的穿甲,和巨大的理论伤害。对灵能者暴击除了适用于内战之外,对灰骑士的效果也很好,D投出4以上时,3次近战生效即可击杀一台满血的天罚恐惧骑士。
虽然我个人不是很建议和灰骑士拼近战,但如果狭路相逢,不要忘记这把暴击刀。

斯卡洛克之爪
描述:以奸奇大魔斯卡洛克斩下手爪雕刻而成的法杖,依然残留着恶魔催生异变的扭曲魔法能量。
限制:替换装备者原有的一把力场杖。

这个武器的面板比较扭曲,完全没有穿甲属性的同时有2D3的高额伤害,让人想不出该用它来针对什么单位。战锤40K中大部分5血以上的单位都有至少3+特保,这样的武器属性太难保证输出了。

炽晶炎杖
描述:以奸奇炎王恶魔引擎的晶化火焰制成的法杖,可以释放出末日烈火的瀑流。
限制:替换装备者原有的一把力场杖。

除了射击模式是喷火而不是爆弹外,这就是一个低配的禁军堡主战斧。但我们知道马上禁军武器都要改成固定2伤了,又为什么非得用这个低配版的呢。
但这个圣物武器的存在总是在提醒玩家一点:千子军团上上下下,手里的立场法杖基本都是当做铁棍一样拿来抡人的,从杖头发射火球反而是一件稀罕事。
魔渊符杖
描述:这把法杖的本质是一个被符文封印又固化成型的亚空间裂隙,不断从彼岸探出虚无伪足和卷须。
限制:替换装备者原有的一把力场杖。

一般这种攻击两下,1点伤害的高S近战武器都只对兽人有用。但如今的兽人主力是各式各样的载具,而非海量的小子。所以这个武器暂时也派不上用场。但手持型亚空间裂隙这个描述实在是太带劲了。
耀光
描述:一把自从荷鲁斯之乱时起就不断击毙忠诚派星际战士的尊崇魔铸武器,不停歇地激发着憎恨之火。
限制:替换装备者原有的一把地狱火爆弹手枪。

这个圣物手枪看起来还真是挺强的,对一般的SM是2+命中3+造伤5+过保,伤害基本相当于一个巫火灵能。如果已知对手是大量步兵SM,比如死亡守卫、黑色圣堂等等,可以额外带一把这个手枪,砰砰砰枪毙对面三个,是非常提振士气的。

要说对战局的影响,提升单点输出的圣物武器肯定不如功能性圣物,大多数时候限制于一个人物只能带一个圣器,选择圣物武器的玩家比较少,但既然GW提供了这么多可选的武器,多熟悉它们的规则,说不定就会有以外的收效。

“……在加入大远征五年后,军团的战士们惊喜的发现,他们开始自发地掌握灵能力量。 然而,随之而来的是一波可怕的、不可逆转的退化突变……”

敬请期待下期,千子军团九版规则解读(八)—— 战略技能(上)
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