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以CV和SS为切入点,讨论战舰世界当今的游戏环境与它的陈旧的底层逻辑到底有多么割裂

2023-08-11 19:29 作者:Sakuraatore  | 我要投稿

本人从2017年开始玩战舰世界,而入坑的契机,还真就是玩航母玩的

也不算很老的玩家,毕竟我入坑没过多久,隐身炮和五层技能组就成为历史了,但也算是经历过RTS CV(从212/113飞控中途岛开始,到末代仅存在过三个版本的332飞控白龙),到CV Remake,再到现在SS环境的见证者

 

而接下来,我会将我所构建的战舰世界对局框架进行介绍,并以CV和SS为代表,讨论现行环境究竟与WG所设计的陈旧的底层逻辑有多么割裂

 

众所周知,在大部分的PVP模式里面,玩家获得胜利的方式有两个手段:

①抢先一步获得1000分,或在终局结算时拥有分数优势,或直接把对方的分数打到0甚至负数

②将所有敌方玩家击败

而在实际的游戏里面,大部分对局的胜负都是跟分数的优劣强相关,甚至于击败所有玩家这个第二获胜手段,本质上都是服务于分数的终局结算,因为这很有可能是分数劣势方唯一的获胜手段

 

那问题来了,如何获取分数?其实这个问题也很简单,因为再怎么分,也只有两个类别:

①占领并持续拥有点位,以获得持续性的分数积累

②击败敌方玩家,敌我双方分别一次性扣除和获得一定分数

但除非是碾压局(也就是直接把对面分数打到负),放到一整局游戏里来看,点位所提供的的持续性分数,在大部分对局中都是比战损所提供的分数更为稳定且高效,尤其是在排位里面更为明显,因此点位争夺是这个游戏最基本的运行条件

而在点位争夺中获得优势的方法,最简单的就是人数优势,尤其是通过战损创造出人数优势,以获得这一片海域的控制权,随后拿下目标点位并向下一个点位重复上述过程,最终获得决定性的分数领先

 

那问题又来了,如何创造战损优势,这就是战舰世界这个游戏最核心的底层逻辑,在笔者看来,战损的构成,可以在相当程度上简化为两个部分:

稳定的对敌方视野,以及火力投射

尤其在我看来,视野的优先级是比火力投射更高的,毕竟这个游戏多数的伤害来源都是火炮伤害,而火炮伤害没有视野就是纯扯淡。甚至于鱼雷伤害,在相当程度上也是建立在视野信息上的

 

以传统的游戏环境作为基准,视野是由相对高隐蔽值的船只提供(大部分情况下自然是DD),而火力投射是由巡洋和战列提供,而且DD提供视野这个行为本身,就已经将DD自己扔进了具有潜在危险的区域里面,因为除非局势非常明确,不然DD终究都是有掉血甚至暴毙的风险的,而视野位的责任就要交给其他人,而他也会面临DD做视野的危险

 

但CV和SS,从各自的机制上,彻底破坏了这个“古典”的底层逻辑

对CV来讲,或者更准确的说,手操飞机的视野,可以说是将“古典对局理论”中的视野部分彻底扔进垃圾堆里,手操机组的伤害投射能力跟它的视野能力相比,那都是小巫见大巫。

首先是飞机视野及其强大的灵活性,它几乎可以在1分钟内到达地图上任何想要的位置,这是水面舰艇根本无法与其匹敌的其中一个关键原因,而这也是在我看来,WG让重置之后的CV一次只能操控一个机组的关键

其次,便是飞机视野无可躲避的强制性。就算强如毛巡的12km雷达,但只要对面不在他的12km内,那对面该亮不了还是亮不了。但飞机视野不一样,结合飞机的灵活性,没有任何水面船是在机制层面上能够规避飞机的视野的,除非交烟,但这个时候交烟跟画地为牢没有任何区别,你的位置还是等于被暴露了,更何况烟也是有消散时间的,你终究还是逃不过飞机的视野

最后,也是最重要的一环,飞机视野的潜在危险和代价几乎为0,只剩一个小编队的机组和满编机组在“点亮”能力上没有任何区别,区别仅在于面对敌方防空火力时,视野的持续时间能够有多久,甚至于对于空隐严重大于防空距离的大船而言,只有1滴血的一架飞机和满编机组,在点亮上也是没有任何区别。而机组被打掉的代价,跟传统水面视野位掉血甚至暴毙的代价,那真的可以说是几乎为零。

如此一来,传统水面视野位在飞机视野面前,可以说是自己做视野的作用被无限贬低,而自己做视野的风险却又被无限拔高

 


如果说飞机视野是在点亮方面拥有绝对的霸主地位,而现行的SS机制,则是在保证自己不被点亮的能力上薄纱了包括飞机在内的所有人

一方面是潜望镜深度,水面需要绝对规避的雷达点亮范围,在SS眼里就变成了耗掉最多等时长的电池量罢了,而且这不会影响SS任何一丁点的走位规划,除非电池存量及其危险让他不得不顶着雷达也要浮出水面

除此之外,潜望镜深度的SS就变成了一个以对面空隐为点亮距离,自身隐蔽变为2km的DD,这是彻底薄纱DD的另一位天尊,因为这种情况下SS拥有绝对的点亮先手权,除非是携带且正在开启水听的DD,才有可能先手亮到SS

另一方面,也就是水下深度,这位更是重量级,飞机的强制点亮特性,唯一不生效的对象就是处于水下深度的SS,而位于水下的SS甚至能够无条件获得飞机的视野,同时不会对自己的走位产生任何影响(除非这个SS水下航速低到逆天,没错,我说的就是i56)

更逆天的是,水面船只的水听消耗品,对水下深度的SS更是只有2km的点亮距离,除非SS自己上来送死或者距离太近跑不掉了,不然水听对于SS还是没有任何威胁,除非SS打算浮上,顶着一定被点亮一段时间的风险,用直航雷跟你爆了

而在这种情况下,唯一能够长距离且强制点亮对面SS的手段,竟然是你家SS的对潜雷达,而且这个“长距离”,最长的也就是以2501为代表的的9km对潜雷达,大部分都是6km的对潜雷达,从现在遍地的12km对水面雷达来讲,这个距离还是太过安全了。

而且考虑到SS的作战模式,你是大概率指望不上自家SS开对潜雷达照亮对面SS的,更别说目前X级SS最短也要4分半的对潜雷达开局CD时间,对双方的SS来讲,只要自己不往对面脸上送,不然也是屁用没有

 

这样一来,你就知道CV和SS两座天尊,是如何在最底层的游戏逻辑上将这个游戏破坏了个一干二净,而受限于篇幅原因,本文仅浅要分析了这两位在视野层面上的逆天之处,而有关这两位天尊的在伤害投射上的逆天之处,我也已经不想多说了,相信各位也已经品鉴的足够多了罢。


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