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巫師三的小細節 001(前言)

2023-07-24 14:09 作者:PBlueness  | 我要投稿


本文多彙整翻譯自:

  1. Andreas Schmiedhofer 的“Well hidden details you might have missed”

  2. 巴哈討論區上霂楠的“主線選項與支線細節整理”一文

  3. 本文以玩家不易發覺的小細節為主,故較為明顯的主線及支線則多不收錄其內


前言:


想像活在一個日復一日、年復一年的世界裡,周遭一成不變的人事物會不會把你壓的喘不過氣來?這個千篇一律的世界為什麼會讓人深感無聊,深感厭倦?其原因就在缺少了至為關鍵的要素 - 細節。好的細節可以豐富、深化、立體我們的感觀與想像,替秋往春來的小日子增添不少新鮮與層次感,這些數不清的小驚喜,也都會成為我們記憶深處裡最被珍惜懷念的一部分。


遊戲也同樣適用這個道理,一個能讓玩家信服的世界絕不只美麗大氣的場景,更需要這些小細節來讓玩家發掘與探索,而CDPR就是少數懂得這個道理的遊戲公司,巫師三之所以成為史上最成功的遊戲之一,在我看來並不在於流暢的戰鬥系統、優美華麗的場景、感人肺腑的故事,而是驚為天人無所不在的小細節,這些製作團隊的小心思讓我這個完美主義者無可救藥的想把它一個個給挖掘出來。


在我反覆搜索YoutubeTwitch上的遊玩影片與視頻時,我發現絕大多數的專業和業餘玩家都錯過了這些巧思與細節,一個號稱史上最成功的RPG卻沒有真正的被玩家認識與了解,這真的很讓我光火,所以我下定決心貢獻一己之力,讓普天下的玩家同好們能真正享受這個遊戲的絕妙之處。


整個活動發起於20161013日的FB群組“The Witcher's Lair“之上,一個超過19000名成員的群組發揮了令人難以想像的團結與努力,每天數十條的討論回文產生出無比的感染力,許多成員甚至自發性的重啟他們新一輪的冒險,重新感受這個曠世巨作,在這裡,我要特別感謝群主Jessica的支援與統合,讓這個計劃能完滿成功。


這份文件是依據我最初規劃的目標來分門別類,將成員的貢獻重新整合與排列,把任務與小細節加上地圖與指標來讓玩家更容易閱讀找尋,全部加總共有上百個細節等待你去親自發現與體驗,這些細節多半並非主線或主要支線,而多是隱藏在場景、書本與NPC的對話中,正因為這些細節不那麼明顯與外露,反而更能起到豐富世界的作用,當然有許多老練的玩家早已熟知其中的妙點,但這份文件更希望能服務沒有經驗的新玩家,並讓全破過的同好們去嚐試新的玩法與旅程。


整個計劃的目的就是希望能讓玩家們重啟一段新的冒險,或至少重讀遊戲進度來體驗不同的感受,相信你會比以往更加珍惜這個數十年難得一見的佳作,畢竟遊戲設計在人,但體驗的經歷則是在己。


如果在天涯另一端的你對這份文件有更多的指教與提點,歡迎隨時手書到:wellhiddendetails@gmail.com,再次感謝你!


盡情享受


Andreas Schmiedhofer











警告!劇透開始,請做好準備…







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