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死亡之屋带团思路——救猫咪式

2023-06-16 10:25 作者:故渊池鱼  | 我要投稿

如果没看过救猫咪的话可能你不懂我说什么,但是当你看了之后可能就不需要我这本了。

 

开场:玩家们来到屋子外,然后被小孩们骗进屋子(小孩是屋子化成的,虽然性格说是小孩那样而且根本不知道自己是谁,但是说是屋子恶意的化身在某个时间段背叛玩家们来进行剧情上的反转。)

主题:献祭?死亡?向黑暗的屈服弱懦,亦或者说最适合玩家们的——无知的罪恶。

铺垫:找到一楼那些奇怪的邪教徒家具,暗示玩家们这个地方不简单。你的玩家们过检定的话,意思意思放水让他们知道就好了。

推动(催化剂):出去的门突然关上,玩家们必须在这种诡异的氛围里去寻找出去的办法。

争论(催化剂):玩家之间的事情?或者说是看到那封信之后的看法?

第二幕衔接点:到三楼,玩家们开始不如真正有生命危险的地方,气氛应该是恐怖的。在描述的时候记得在三楼那边的活化盔甲要玩家们描述得突然和恐怖一些?

b故事:两小孩和玩家之间的互动,逗乐玩家?两小孩的存在的主题就是说明一下他们家长的失职和堕落(用小孩天真的话来说?或者说是说明一下之前他们也有个弟弟,但是因为某种原因死掉了。可以说是被她两亲妈弄死了仆人生的小孩,可以说这两是巨婴,也可以说是别的,总之这两的形象不该太好。邪教徒献祭的背景也可以交代一下?)

游戏:貌似没有,如果你觉得被小孩幽灵们夺舍算的话?或者说是小孩天真地和玩家们约定要救出他们的父母,然后出去过好生活的话?(对外来的憧憬)

重点:下地下室,听到恐怖的低语,被拉回恐怖的氛围。

坏人逼进:地底没有的怪物追杀玩家们?或者说是回去的楼梯消失了。

一无所有:队友可能死,小孩灵魂被屋子吞噬也是一种好的选择性(这个时候整个屋子就应该活化了,玩家们再也上不去了,而且最好是别让玩家们休息,后边可以给点治疗药水和魔法道具之类的,但是如果休息了回血回环的话很容易就没恐怖感了?——当然,你看实际情况决定)。

灵魂黑夜:嗯,被困死了,没活路了,可能有玩家还死了。

第三幕:给他们点希望,比如说找到什么有用的治疗药水或者魔法道具。或者让小孩给点他们什么东西,让玩家们选择去拯救他们?

结局:打败了曼生怪,或者选择献祭,或者团灭。

终场画面:小孩们被拯救了,玩家们也得救了,小孩们感谢玩家们做的一切。或者,当玩家们以后在户外,或者什么适合放房子的地方起来的时候,玩家们发现屋子完好无损地在玩家附近,它复活后一直跟随着玩家们。

 

细节:

半人:鬼屋片里揭示怪物神秘,而且给予玩家们以暗示,和怪物作对意味着什么的功能——两个幽灵小孩或者地下室的妖鬼对话时可以给予暗示。

 

屋子的魔改:如果屋子被毁灭的话为什么里面的怪物不可以被屋子复活或者说加强呢?甚至可以在结尾说,玩家们被屋子盯上了。哪天醒来的时候突然间发现外边有屋子在旁边?

 

对曼生怪与变成怪物的屋子:看氛围决定,如果玩家们轻松打败曼生怪的话那么屋子动起来就是灵魂深夜。如果时把魔宠一类的献祭了就告诉他们,他们做出了错误的选择,必须时类人生物才可以献祭(要在前面就通过模组内容暗示和说明)。


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