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【DUSAMI专题】DOM 疯狂黎明 KS开发日志 82-83

2023-07-06 16:18 作者:dusami  | 我要投稿

【更新82】2023/05/31 开发进度汇报(五月)

本月的更新内容相当流水账,没太多营养,而且也没带来什么好消息。首先是惯例的项目进度汇报,(以下有变化的部分会高亮显示)  

漫游者:

林恩-格什温(牧师)

1) 角色设计:已完成

2) 漫游者阶段的故事创作:初步完成,等待进一步编辑和校对

3) 终局阶段的游戏玩法:完成2个结局

4) 终局阶段的故事创作:30%

5) 相关美术:25%

6) 游戏组件排版:20%

克劳德-莱因哈特(侦探)

1) 角色设计:完成

2) 漫游者阶段的故事创作:完成

3) 终局阶段的游戏玩法:完成

4) 终局阶段的故事创作:正在编辑和校对

5) 相关美术:95%

6) 游戏组件排版:90%

凯瑟琳-利特尔(农妇)

和上期相比没有任何变化。

1) 角色设计:完成

2) 漫游者阶段的故事创作:完成

3) 终局阶段的游戏玩法:完成

4) 终局阶段的故事创作:正在定稿

5) 相关美术:99%

6) 游戏组件排版:90%

综上来看,由于基础盒的角色内容还没有全部敲定,因此很多工作仍无法开展。根据目前已知的计划表来看,基础盒纸品部分的生产预计会在8月开始并持续2个月,也就是说第一波的发货最快也要到10月开始,显然中文版原定7月发货已经无法达成。其实从之前几次更新里透露的开发进度就基本能推断出这次跳票的发生是八九不离十的,所以也就见怪不怪了。

目前已经和印厂确认了纸张的原料和颜色配置等参数,这样工厂在收到生产文件后就可以立即开机生产来节约时间。除了纸品外的其他生产流程到是都有不错的进展,早在去年就已经生产好的第一波的模型已经被搬到了另一个仓库,等待基础游戏完成后一起组装;同时加购的金属标记和牌垫也开始了生产。

另外基础盒的吸塑收纳方案也终于最终定稿了。但因为是跟着游戏开发同步进行的,工厂只能在一些游戏组件还没最终定稿的阶段对卡牌、标记数量进行预估好提前留出足够的收纳空间,并且已经随着开发迭代更新了好几个版本,属于是很事倍功半的做法,但为了抓进度也只能这样。在下一篇更新里就能看到关于收纳的详细展示。


【更新83】2023/07/06 开发进度汇报(六月),基础盒收纳方案展示,牧师插画欣赏

6月的定期更新比往期来的更晚一些,果动在拖稿这条路上真是越来越没底线了。但吐槽归吐槽,这次的干货内容还是挺多的。所以我们还是闲言少叙,惯例先来看看项目的开发进度吧。

克劳德-莱因哈特(侦探)

1) 角色设计:完成

2) 漫游者阶段的故事创作:完成

3) 终局阶段的游戏玩法:完成

4) 终局阶段的故事创作:完成

5) 相关美术:99%(还剩少量终局的传承牌未完成)

6) 游戏组件排版:90%(还剩剧本书的排版)

凯瑟琳-利特尔(农妇)

1) 角色设计:完成

2) 漫游者阶段的故事创作:完成

3) 终局阶段的游戏玩法:完成

4) 终局阶段的故事创作:还有两个结局待定稿

5) 相关美术:99%(还剩少量终局的传承牌未完成)

6) 游戏组件排版:90%(还剩剧本书的排版)

林恩-格什温(牧师)

1) 角色设计:已完成

2) 漫游者阶段的故事创作:完成,等待进一步编辑和校对

3) 终局阶段的游戏玩法:完成

4) 终局阶段的故事创作:完成,等待进一步编辑和校对

5) 相关美术:25%

6) 游戏组件排版:20%

毫无疑问林恩是团队当前正在面对的最大挑战。据隔壁天人群的官方人员说,目前设计部的大部分人力资源都抽调进了DOM项目组,旨在全力攻克基础盒的最后一部分内容。除了牧师之外的三个角色预计将在8月最终定稿并准备生产,牧师则要更晚一些。

因为现在每个角色都会以模块化形式进行组装的(详见下文,相当于给一盒月饼里的每一只都再套了一层小包装),这样可以先做完前三个角色并组装好放着,等牧师定稿后再另行生产,不会影响到原定8月的整体开工计划。

翻译方面的工作目前进展顺利。已经有好几个语种提交了翻译初稿,并且已经开始了后续内容的工作。考虑到开始翻译的前提是英文版先要定稿,所以其他语言版本是肯定无法和英文同步发货的,但应该也不会落后太多时间。


基础盒收纳方案

聊完开发进度后,下面终于可以进入今天的正题。作为一个组件量非常惊人的美式模型游戏,DOM的收纳体系一直是很多人关心的话题,尤其是在整个游戏几近大翻新之后,之前披露的信息已经完全没了参考意义。虽然这次公布了还不是最终定稿的收纳方案,但已经足够让我们从中了解到大致的设计思路。

漫游者盒

漫游者角色的收纳可以说是整套体系中最重要的部分。在基础盒里总共会有四个角色,也就是会出现四个独立的小盒。漫游者盒可用于收纳角色相关的卡牌(支持牌套)和一些个人专属组件(比如侦探的子弹标记,牧师的荣耀标记等),但角色面板和剧本书还是需要单独放在外面面。

从渲染图上看这应该是个硬质的天地盒

盒子打开以后是一个双层吸塑的结构。顶部用于收纳尺寸较大的BOSS牌和畸变牌。恐魔中虽然包含了有角色主题的怪物,但因为可以出现在任何剧本里,所以它们的定位是归在通用组件里,并不会收在角色盒中。

下一层是漫游者的的世界碎片牌(地点牌)和对应角色的存在牌和终局传承牌(装备和能力牌),另外这里的数量和规则书上的有些不一致,应该是后期微调,或是预留了一些不同角色间的余量空间。

拿掉所有组件后的第一层顶盖。

第二层主要用于收纳角色相关的所有小尺寸卡牌,这包括了尾声牌,特定结局的卡牌和遭遇牌等等。另一侧则是用来放置角色的传承信封,专属标记和立牌等组件。之前有提过基础盒的模型会单独打包一盒,这样可以用单基础盒实现即开即玩的“便携低配版”模式。

另一个角度和空置的状态

基础盒

基础盒的高度达到了17CM高,长宽按比例目测的话应该是传统的30*30CM,所以实物应该会是块好砖。

搬开板件,游戏版图和角色盒后,就会看到用于收纳各种通用游戏组件的其他组件盒。根据描述角色盒应该是整体一切四平铺在一层里,所以单盒的长宽尺寸应该有15*15CM左右。

内部的布局大致如下。剧本书这种吃重量的组件收纳在盒子靠中间的部分还是比较合理的。其他的就是各种分隔,用来分类收纳诸如对抗牌,领域牌,状态牌等海量卡牌,可以看到目前还只在设计初期阶段。

盒子的最底层就是那些标记,立牌,角色面板,恐魔牌,憎恶牌等非常规尺寸组件了,感知记录册是之前更新里新增的一本消耗性小册子,用于记录玩家每一关之间发生的属性变化。最后这个憎恶家族封套不知道是放什么的,和最终规则书的组件看起来又有变化了,只能等最终成品再来看了。

就目前来看整体的收纳逻辑做的还算比较清晰,这也是得益于当初确定走模块化设计的大方向。尤其是角色盒的设计十分方便开局,而且还能在生产上化整为零争取到一些时间,确实很妙。但也希望果动注意不要间隔太久,以免产生不同批次色差的问题。

最后让我们用一组牧师林恩的全新插画来结束本月的更新,下一期的更新将会是金属标记和牌垫相关的内容。另外果动也预定将在8月初参加一年一度的GEN CON桌游展,不知道那时会不会有更进一步的样品展示出来,让我们拭目以待。


林恩(牧师)插画欣赏

献祭
活体皮肤
肉体
灰袍
钥匙
白袍
皮肤
海中重生


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