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后援团团长龙游汉末三国回忆与分析碎碎念后续之情报篇

2022-02-17 16:55 作者:随缘游戏玩赏家  | 我要投稿

接上一篇:五周年补文

https://www.taptap.com/topic/20136966

印象最深刻令我没兴趣玩的三国志13正是没有做情报系统。

除开那些做任务路上偶遇的,基本上敌人在大地图和战场的动向,你点点看看都能一清二楚。

虽然面向市场的定位会有所不同,但是历史模拟策略游戏都做成这样了,情报系统从古至今都是策略的重要一环,实在是不应该抹去。

汉末虽然受限于新小公司实力和设计市场定位,却也做了大地图情报系统和战场雾天,这要是没有的话可就好像回到了以前那种只有五维的时候。

要说情报除了汉末目前的用处外,未来新的大正作若能有所突破,可以如何选择制作呢?

我们不妨结合古今现实中的实际情况,可以通过细作提前得知NPC会不会打你或其他NPC以及其他内政如科技开发甚至是外交谋略。

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