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直播尸Ⅲ

2019-10-10 20:11 作者:紗紗  | 我要投稿

好的,首先,这是您本周可以检查我们在v41上的工作进度的方式。实际上,有两种方式。

第一:主播 Drunkonlife 的直播,可以在这里看到。

第二:PZ的成员 Mathas 也拿到了新版,他的第一个视频可以在这里看到。

就像在 Drunk 的直播中所看到的,以及在 Mathas 的视频中可以看到的那样——尤其是随着一些性能突飞猛进的结束——仍有一些错误需要解决。然而,总的来说,这些内测者似乎找到些乐趣——虽然 Mathas 显然不知道新的“潜行”按钮,所以我们需要把它标记多一点!

困难

关于困难的简短说明——这是 Cromulent Archer 的 U2B 视频下面的评论中的热门话题。最近,我们一直非常坚决地想让游戏变得更加困难——这就是为什么从后面咬人更加致命,为什么三个或更多的僵尸可以将您拉倒在地面等原因。这就是 PZ 的原始精神,我们的‘黑魂级难度’的“生存”模式,我们不想为此妥协。

然而,在以前的版本中,战斗迷们已经提出了有效的观点,即并不是每个人都想和这种致命的僵尸一起玩,这种僵尸在大多数情况下都不鼓励战斗。因此,我们一直在集思广益,迎合所有人的最佳方式——并以惊人的游戏 Rimworld 为灵感,打造了一种玩法风格的概念。

“生存”将保持在游戏选择屏幕上的列表顶部(但将重命名为“生还者”),然后是“战士”和“建造者”。这些名称不是最终名称,但从本质上讲,战士将提供更友好的战斗平衡:仍然具有挑战性,但对于那些希望锤爆丧尸的人来说,战斗风险接近v40。

同时,“建造者”将迎合那些想要更酷的体验的人们:建造,耕种和探索而不会受到太多僵尸本身的危害。

我们希望这可以平息那些喜欢以不同玩法玩游戏的人的恐惧,而我们硬核的“生存/生存者”模式对那些人来说是可以避免的。

(我们也不应该不说我们计划将当前的正式版40作为 Steam Beta 发行,并被称为“PZ Classic”——因此,如果有人想回去玩旧游戏,他们总是可以的。)

高清模型

自从我们引入了新的动画以来,我们需要进行更改以允许角色之间更好地交互。以前,就像古老的2D角色一样,将3D角色渲染到屏幕外的缓冲区中,缩小并绘制在图块世界中的适当位置。

这意味着角色永远不会像3D角色那样在3D空间中进行交互。对于41,我们更改了系统以将角色直接渲染到等距3D空间中的世界中。例如,此更改可以使一个角色的手臂围绕另一个角色的脖子:这是以前不可能实现的。

但是,这有一个缺点:我们过去曾经能够将字符放大,并在适当位置渲染时缩小它们,以获得良好的抗锯齿效果。尽管在当前的直播和视频中,角色动画和服装看起来要好得多,但它们比以前更具“趣味性”和像素感。尽管进行了所有其他改进,但它的各个方面仍然看起来并不理想。

因此,正如几个月前提到的,我们一直在努力解决此问题。我们较早地对其进行了演示,但不幸的是它充满了BUG,以至于直到现在我们仍然没有真正期望它会进入公测的第一轮。但是,我们现在希望情况并非如此。

全部与缩放有关。自从首次引入缩放功能以来,它的工作效率就很低:使用过多的纹理内存,并可能在某些人的机器上造成额外的负担。缩放通常通过为游戏世界创建屏幕外纹理来起作用,并在缩放时放大和缩小该纹理。因此,在更远的缩放级别上,通常可以有效地将4K分辨率设置为1080。

这些真正古老的代码的残留痕迹以各种方式阻碍了游戏的发展,特别是因为3D角色的分辨率受到此缩放纹理的分辨率的限制,从而加剧了上述字符的像素化。

因此,在当前内部测试版本的一个分支中,我们提取了所有缩放代码,并重新构造了缩放工作方式:现在,通过 OpenGL 的投影系统正确地缩放所有图块。

现在,仍有一些问题需要解决:实现 mipmap 和其他一些避免在缩小时闪烁的东西,过滤更改以避免模糊等。 但是,现在我们渲染的字符并没有像以前那样受到限制,我们可以渲染出比平常更令人赏心悦目的高分辨率字符,并希望可以使很少有人指出v41中的字符问题。【顺便说一下请忽略亮度的差异】

waifu2x

请注意,这示范在左侧看起来还行,但是在颜色和图案更复杂的衣服上,此分辨率通常会使角色看起来不那么令人愉悦。 分辨率的提高以及更加平滑的外观,将使我们有更大的余地来自定义字符和细节,例如纹身和其他我们以前认为没有足够分辨率完成的事情。

本周总结:

  1. 两种新游戏模式,一个可以让你继续玩丧尸无双,一个可以让你专注于MC般的筑城囤积居奇;

  2. 40正式版将永久存档并于Steam测试频道中提供下载;

  3. 实现4K兼容;

  4. 继续沉迷直播。

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