-X系列/S-X2系列/Part4
也不知道是啥时候想出来的,这一整套东西反正就很淦。
1. CS-X2 I-III Lv10 光 4000 4000 龙·仪式
名字带有(S-X2)的仪式魔法卡降临
① 1回合1次,可以支付1000Lp,破坏场上的所有卡。
② 这只怪兽被破坏的场合,可以恢复1000Lp,这张卡返回持有者手牌。
2. CS-X2 I-II Lv8 炎 3400 2600 战士·仪式
名字带有(S-X2)的仪式魔法卡降临
① 1回合1次,可以支付800Lp,选择场上1张卡除外,这个效果发动的回合,对方受到的战斗伤害减半。
② 这只怪兽被破坏的场合,可以恢复800Lp,这张卡返回持有者手牌。
3. CS-X2日光天马 Lv6 光 2500 1700 兽·仪式
名字带有(S-X2)的仪式魔法卡降临
① 1回合1次,可以支付600Lp,破坏对方场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡。
② 这只怪兽被破坏的场合,可以恢复600Lp,这张卡返回持有者手牌。
4. CS-X2烈焰战车 Lv4 炎 2100 1300 机械·仪式
名字带有(S-X2)的仪式魔法卡降临
① 1回合1次,可以支付400Lp,破坏场上1张表侧表示的怪兽卡。
② 这只怪兽被破坏的场合,可以恢复400Lp,这张卡返回持有者手牌。
5. S-X2恒星小龙 Lv4 光 1800 1000 龙
① 这只怪兽召唤成功时,可以从己方卡组将1张名字带有(S-X2)的仪式魔法卡加入手牌。
② 这只怪兽作为名字带有(CS-X2)的怪兽的仪式召唤的素材从己方场上送去墓地的场合,可以抽1张卡,这个效果发动的回合,直到回合结束阶段我方不能从卡组再将卡加入手牌。
6. S-X2日炎骑士 Lv4 炎 1600 1300 战士
(S-X2日炎骑士)的①效果1回合只能使用1次
① 可以展示己方手牌的1张名字带有(-X)的怪兽和1张仪式魔法卡,墓地·除外区的这只怪兽返回持有者手牌,这个效果发动的回合,我方不能进行通常召唤。
② 这只怪兽作为名字带有(CS-X2)的怪兽的仪式召唤的素材从己方场上送去墓地的场合,可以抽1张卡,这个效果发动的回合,直到回合结束阶段我方不能从卡组再将卡加入手牌。
7. S-X2太阳飞车 Lv4 炎 1100 1900 机械
① 反转:从己方卡组将1只名字带有(CS-X2)的怪兽加入手牌。
② 这只怪兽作为名字带有(CS-X2)的怪兽的仪式召唤的素材从己方场上送去墓地的场合,可以抽1张卡,这个效果发动的回合,直到回合结束阶段我方不能从卡组再将卡加入手牌。
8. S-X2辉光天马 Lv4 光 1850 1100 兽
① 这只怪兽在己方墓地的场合,己方进行仪式召唤时可以把墓地的这只怪兽返回卡组洗切代替等级4的1个解放。
② 这只怪兽作为名字带有(CS-X2)的怪兽的仪式召唤的素材从己方场上送去墓地的场合,可以抽1张卡,这个效果发动的回合,直到回合结束阶段我方不能从卡组再将卡加入手牌。
9. S-X2色球 Lv3 光 800 600 魔法师
① 这只怪兽从场上·手牌送去墓地的场合,恢复1000Lp;因魔法卡的效果送去墓地的场合,可以给予对方1000点伤害。
② 这只怪兽作为名字带有(CS-X2)的怪兽的仪式召唤的素材从己方场上送去墓地的场合,可以抽1张卡,这个效果发动的回合,直到回合结束阶段我方不能从卡组再将卡加入手牌。
10.S-X2光球 Lv3 光 1000 0 魔法师
① 名字带有(S-X2)的怪兽战斗的场合,可以把这只怪兽从手牌送去墓地,那只怪兽的攻击力直到回合结束阶段上升其等级×200的值。
② 这只怪兽作为名字带有(CS-X2)的怪兽的仪式召唤的素材从己方场上送去墓地的场合,可以抽1张卡,这个效果发动的回合,直到回合结束阶段我方不能从卡组再将卡加入手牌。
11.S-X2日冕 Lv4 炎 1900 600 魔法师
① 这只怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,可以从己方卡组·墓地将1张名字带有(S-X2)的仪式魔法卡加入手牌。
② 这只怪兽作为名字带有(CS-X2)的怪兽的仪式召唤的素材从己方场上送去墓地的场合,可以抽1张卡,这个效果发动的回合,直到回合结束阶段我方不能从卡组再将卡加入手牌。
12.S-X2日炎仪式 魔·仪式
① 名字带有(CS-X2)的仪式怪兽降临必须,己方手牌·场上任意数量的怪兽解放,将等级在解放怪兽合计值以下的名字带有(CS-X2)的仪式怪兽进行仪式召唤。
13.S-X2竖琴 Lv2 光 700 200 机械·同盟
① 1回合1次,可以从以下效果选择1个发动:
●以自己场上1只名字带有(CS-X2)的怪兽为对象,把这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽被破坏的场合,作为代替,这张卡破坏。
●装备的这张卡特殊召唤。
② 这只怪兽用作仪式召唤解放的场合,可以把这只怪兽从墓地特殊召唤,这个效果发动的回合,直到回合结束阶段,名字带有(S-X2)的怪兽不能做仪式召唤以外的特殊召唤。
③ 装备怪兽攻击力上升400,攻击守备表示怪兽的场合,如攻击力大于守备力,给予贯穿伤害。
14.S-X2鬼弓 Lv2 炎 400 900 机械·同盟
① 1回合1次,可以从以下效果选择1个发动:
●以自己场上1只名字带有(CS-X2)的怪兽为对象,把这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽被破坏的场合,作为代替,这张卡破坏。
●装备的这张卡特殊召唤。
② 这只怪兽用作仪式召唤解放的场合,可以把这只怪兽从墓地特殊召唤,这个效果发动的回合,直到回合结束阶段,名字带有(S-X2)的怪兽不能做仪式召唤以外的特殊召唤。
③ 装备怪兽攻击力上升300,可以进行直接攻击,进行直接攻击的场合造成的战斗伤害减半。
15.S-X2魔剑 Lv2 炎 800 0 机械·同盟
① 1回合1次,可以从以下效果选择1个发动:
●以自己场上1只名字带有(CS-X2)的怪兽为对象,把这张卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。装备怪兽被破坏的场合,作为代替,这张卡破坏。
●装备的这张卡特殊召唤。
② 这只怪兽用作仪式召唤解放的场合,可以把这只怪兽从墓地特殊召唤,这个效果发动的回合,直到回合结束阶段,名字带有(S-X2)的怪兽不能做仪式召唤以外的特殊召唤。
③ 装备怪兽攻击力上升200,装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,可以抽1张卡。
16.S-X2幻炎仪式 魔·仪式
① 选择己方墓地的1张(S-X2日炎仪式)发动,将那张卡返回卡组洗切,之后,视为发动了(S-X2日炎仪式)并进行效果处理。
17.CS-X2 I-Max Lv12 光 4500 4500 龙
① 这只怪兽不能通常召唤,把己方场上合计Lv12以上的光属性·炎属性仪式怪兽解放,这只怪兽从手牌特殊召唤,这只怪兽特殊召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。
② 1回合1次,可以支付1200Lp,选择对方手牌·场上·墓地各1张卡从游戏中除外。
③ 这只怪兽被破坏的场合,可以恢复1200Lp,这只怪兽返回持有者手牌。
18.S-X2影炎 魔
① 从手牌将1只名字带有(CS-X2)的仪式怪兽无视条件特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,结束阶段返回持有者手牌。
19.S-X2业火 陷
① 解放己方场上1只名字带有(CS-X2)的怪兽,确认对方手牌,选择其中1张送去墓地。
20.S-X2幻影异相爆发 魔·速攻
① 舍弃1张手牌中的名字带有(-X)的怪兽,选择场上1张卡破坏,之后,己方场上存在名字带有(CS-X2)的怪兽的场合,抽1张卡。
21.S-X2阳炎返 魔·速攻
① 己方场上有持有(3M)指示物的名字带有(-X)的怪兽的场合才能发动,去除那些怪兽的(3M)指示物,之后,那些怪兽的攻击力·守备力上升1800,这张卡在对方战斗阶段发动的场合,直到回合结束阶段己方场上全部怪兽不会被战斗破坏。
② 这张卡被破坏的回合结束阶段,可以把这张卡返回卡组洗切,抽1张卡。
22.S-X2异化爆破 魔
① 己方场上有名字带有(S-X2)的怪兽的场合才能发动,选择己方场上和对方场上同时存在的怪兽种类(通常/二重/调整/同盟/反转/灵魂/卡通/仪式/融合/同调/Xyz/灵摆/连接)1种,选择种类以外的怪兽全部破坏,这个效果选择仪式怪兽的场合,直到回合结束阶段己方场上全部名字带有(-X)的怪兽不会被破坏。
I XNo.76 S-X2日炎后援兵-Paler 光 R4 2000 2000 战士 Xyz
光属性Lv4怪兽×2
① 己方场上每有1只仪式怪兽,这只怪兽的攻击力·守备力上升400。
② 1回合1次,额外卡组的怪兽特殊召唤成功的场合,可以去除1个X素材,那些怪兽每有1只,给予对方600点伤害,这个效果发动的场合,直到回合结束阶段这只怪兽的攻击力·守备力下降2000。