化学必修2的困惑,计算器的发展方向和使用场景。
计算器我从7月1日开始做,到7月10日就做完了,但是我遇到一些困难。
按说直接发就可以了,但是我这几天有一些困惑在这里面。
首先就是计算器,比大数据的优势在哪里,观众完全可以只参考大数据,而非计算器。
其次,是什么玩家,什么场景下,会打开计算器。
目前情况下,我可以把计算器拆成2部分,
简易版计算器注重展示,直接产出每个英雄的报表。
专业版计算器注重数据,更加精准的数据曲线模型,满足严谨分析的需求。
1 :简易版计算器
使用场景:游戏开始前。
目标人群:轻度玩家。
玩家输入:英雄。
玩家得到:单装备优先级TOP5、双装备优先级TOP5、三装备优先级TOP5。提供tactics.tools展示的装备优先级(因为个人输出计算器并不能说明吸血装的价值)
2 :专业版计算器
使用场景:游戏开始前。
目标人群:上分玩家和娱乐UP主(追求爽点,也是计算器的优势区域)
玩家输入:英雄、星级、技能命中数、各种羁绊、装备组合,包括辅助装备。
玩家得到:更加精准的数据曲线模型,以及应该升级哪件光明装备。

3 :计算器的定位和未来发展。
增加使用场景:游戏进行中。
玩家需求1:通过手里有的散件去决定玩什么英雄。
玩家需求2:想玩某个英雄,选秀拿什么散件。
玩家需求3:此时我应该选择什么海克斯。
未来发展1:升级到Power BI去做数据分析。因为他可以建模,表和表之间的关系,从而做成团队计算器,展示一个阵容的六芒星数据,能够更好的理解输出与坦度的关系。团队计算器可以解决海克斯选什么的需求。
未来发展2:升级到Power BI去做数据分析。自动化产出英雄报表,大量可视化对比信息,对单卡强度进行更详尽的分析。重点是自动化产出,可以进行大量数据对比。
未来发展3:如果前两者都能做到,就是可以进行数据化推算阵容。从而在版本更新之际,永远可以快速获取版本新阵容。
4 :现在面临的困惑
首先,我比大数据的优势在哪里,观众完全可以只参考大数据,而非计算器。
其次,是什么玩家,什么场景下,会打开计算器。
5 :S9为什么消失了
因为整个6月都出门在外面跟云顶一群的朋友们面基。





