3.6公子攻略-进阶:循环,机制,伤害分配和变轴流程

前言:实战永远不是理论背书。理论是实战的基础,给你提供流程的方向。单从满星深渊角度,可以跳过这个部分不看。
一.了解自身队伍多种流程的伤害和循环
1.常规流程和环境伤害测试:
建议采取常规流程测试。以公香万班(万达)为例,建议使用自己常用配装,走常规火水双扩流程测试公子近战q和远程q,公子eaz和蒸发z伤害,万叶下落攻击+e总伤,香菱q和e的伤害。木桩推荐魔偶剑鬼。
2. 特殊流程和环境伤害测试:
建议拆解伤害走特殊流程。以公香万班(万达)为例,建议使用自己常用配装,测试多种流程和情况的伤害。木桩推荐魔偶剑鬼,若测试班尼特融化q万叶融化e伤害建议找雪山的冰丘丘王。
3. 总结:了解到自身队伍各个流程的伤害后,综合当期怪物的具体情况来安排“足量的输出”,寻找最适合和最快的流程。
二. 了解怪物机制,血线和站位分布
Ps: 如果想要了解这些,建议关注每一期深渊的怪物种类,血量和站位信息。
1. 怪物机制:
怪物机制有时候更加影响流程安排,比如高抗、转阶段锁血等特性,会加大队伍输出压力。
2. 波次血线和总血量:
不论是副本还是深渊,都会有多轮怪物的情况,对应波次的怪物血量也不尽相同。不同的配置针对不同的波次会产生截然不同的处理方式。
波次血量的总和即为总血量,总血量的提升会非常直白的使队伍输出压力增大。
3.站位分布:
角色的技能判定范围是有限的。虽然公子的大招判定范围较大,但有些站位过于分散的情况下是无法全部命中的,而且断流伤害的判定范围也较小。站位分散在事实上会提高输出压力,若是还不可聚,难度会更大。
三. 分配流程,把控循环
1.怪物掉球:不同的怪物掉球不同,甚至有无相铁这种极端0掉球环境。怪物掉球若多,则会大大降低队伍充能要求,反之充能要求提升。
2. 角色产球:角色产球在上述已经提到过,e直接产所有元素球是最佳的产球模式。(如神里绫华,夜兰e的直接出球)公子和香菱慢悠悠的产球模式使可能产生打的越快产球越少的情况。
3.综合循环把控:结合以上情况,我们可以得出三个结论。
(1)怪物掉球越多,充能要求越低。
(2)打的越快,公子香菱产球越少。
(3)轮数越多,充能要求越高。
四. 常见变轴流程
1. 单扩火:
(1)常规流程:班尼特(短e)q万叶(q)长/短e香菱qe公子(q)eaz站场。
Ps:不扩水原因是让香菱q尽早进入cd,在注定要打两轮循环的情况下,缩轴是有必要的。
(2)变轴流程:班尼特(短e)q香菱qe万叶(q)长/短e公子(q)eaz站场。
Ps:此流程运用在极限让香菱q尽早进入cd情况下,因此万叶e在香菱qe之后,仅扩火,香菱不锁万叶增火伤。
(3) 注意事项:
a.两个流程都是因为香菱q的cd实际和公万班的轴对不上做出的妥协。一般在面对必须多波循环的情况下才会使用。个人非常建议伤害不足,导致无法一轮结束一间的账号使用单扩火流程。
(香菱q的cd为20s,公万班q的cd都为15s)
b.公子q在此流程中不一定要开,视本波次血量和队伍伤害决定。若可以在不开公子远q的情况下杀死一波或者进入锁血,可以把公子q留在下一轮。
c.本流程公子第一个q一般无机会叠冬弓和水仙四,建议使用2+2作为圣遗物套装。
2.公子近q前置:
(1)常规流程:公子e(az叠冬弓水仙)班尼特q万叶q长/短e公子eq(az)万叶长/短e香菱q班尼特短e香菱e公子eaz站场。
(2)注意事项:
a.适配转阶段拆伤害流程,若公子近q补az依然无法转阶段不建议使用改流程。
b.公子尽量eq直接下场,0命还补az有可能会卡e的cd。(一命后一般不会卡cd)
c.本流程建议多使用万叶短e。
d.必须班尼特短e后接香菱e,把班尼特短e球喂给香菱帮助充能。
3.公子双q:
(1)常规流程:公子e(az)香菱e万叶短e公子q班尼特(短e)q香菱q,万叶q短/长e公子eaz站场,万叶长/短e,在班尼特q消失前公子q。
(2)注意事项:
a.适合第一轮血量较低情况。由于公子第一个q是不会踩班尼特q的,所以建议高暴击面板且使用高白字武器。(最优冬弓)
b.一定要注意公子第二个远q需要赶上班尼特q消失前。
c.对环境掉球和公子充能有一定需求,不然公子第二个远q充不满。