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PTCGO S3STD环境个人食用报告

2020-10-28 00:48 作者:Fool愚者  | 我要投稿

    哈喽大家好我是愚者,本来由于工作上的原因从S2后PTCG这块基本摸了,最近官方举办的Players Cup II资格赛因为账号历史遗留问题给我发了50张门票,本着不打白不打的心态,砸锅卖铁开包之后收了点新卡抄了几套卡组试试水。但是时间关系打不了多少把,说来惭愧胜率不高,纪念卡套梦醒。

 

    不过在匹配练习和联赛实战的时候也有些对卡组的思考,就记录一点个人的胡思乱想。资金和时间有限,前前后后只试了5类卡组,按使用先后顺序排一下,分享一些S3环境末期的思考。

 


ADPZ——环境守门员

    首先是个人使用的卡表:

 

ADP1
ADP2


    关于ADPZ前段时间似乎各种平台上都在讨论该不该ban ADP,两派观点车轱辘话说来说去也就那些,我这儿说了也没用,就不多聊。既然现在没ban,那就聊聊当下。变动起源GX无疑是改变环境节奏的技能,+1奖品获取和增伤效果使得游戏进入一个不可逆的快节奏状态,对对手造成极大压力。从SM12实装开始,ADP的构筑就一直围绕着快速开启技能而展开。剑盾环境以来,苍响V无论是技能还是特性都与ADP相得益彰,随着S3叉字蝠V的加入,ADPZ的过牌能力得到了进一步的提升,T1开出变动起源GX也变得更加简单。比起环境最佳的卡组,我更愿意称其为环境守门员卡组。尽管有这样那样的缺陷,但是ADP对环境的影响使得任何有竞技追求的构筑必须思考如何与ADPZ比划比划。同时呢需要的新卡也不多,操作也简便,我就从ADPZ开始复健。

 

    从第一个卡组说起吧,我个人是相当喜欢简洁的构筑。只需要思考过牌和抓人,尽可能地过牌快速开出GX然后坂木,有时候不需要打完对面就投了,爽到。大嘴娃GX拽对面手牌的工具人挺实用,或者对面是树枭堵拦熊之流的也能有机会突破,当然铝钢龙打树枭也挺好。四个小锤没刷说的,新卡费拉不堪,手贴环境小锤正面直接影响节奏。第二个是抄内战输掉的对手的卡组,投入了美纳斯V针对焚焰蚣,挺好,就是蛇纹熊大部分时候有点尬。

 

    在非内战对局中,对面拿奖品的路线基本是3-2-2或者2-2-3/2,我方基本上是3-3甚至4-2/3,某种程度上来说有一定的奖品优势。不过对面高爆发前期上来把苍响或者ADP秒了就很尴尬,同时呢内战有些时候蛮看脸的,颇有种把胜负交给小锤的感觉,究其原因还是能量的问题。尽管节奏很快,但是仍要注意无论ADP还是苍响都是需要三能输出,一旦对面对贴能造成了影响,主动权就会被极大削弱。

 

树枭堵拦熊——ADP环境的消极防守

    最初卡表:

个人在使用过程中做了些细节上的微调,不过大体上都是一样的


    ADP打了几天有点腻就抄了一个树枭堵拦熊快乐快乐,不过最后也没想象中那么快乐。凭借一手特性优势,算是ADP环境内为数不多的一奖品卡组。自身能力相对一般,完全针对环境意味着对非一线卡组有着较低的应对能力,还是会出一些意外事故,更何况ADPZ或者无极汰那这些卡组都有应对方式。所以我对其评价暂时留在了消极防守这一块。

 

    虽然说是消极防守,但是也要注意场上对局的形势。并不能做好树枭或者堵拦熊就开始养猪,不然对面掏个大嘴娃GX或者4个小锤给堵拦熊能量全敲了就变成被养的猪。开局及时判断对面卡组可能携带的组件并对自己手牌的进行规划很有必要。手牌里的basic该不该留,是直接扔了还是通讯洗回去;场上怎么做,怎么贴能;如果对面打算耗着该怎么节约或者回收资源避免卡组抽干等等都是需要一直思考的问题。

 

    这套也是刚开始抓ADPZ还凑合,投入了常磐森林扔基本怪就很舒适,就是需要考虑堵拦熊吃铝钢龙,需要吃糖进化还得贴俩能量,有点麻烦。后来焚焰蚣越来越多,我试过加了一组钢钟,还是防不住古月鸟或者毛毛角羊,溜了。

   

LMZ——防守反击

    卡表:


 

    我相当喜欢这套构筑,个人体验应该是胜率最高的一套。不过随着环境变化也没刚开始那么好使了,倒也正常。钢TTGX配合护目镜还是挺能恶心一批选手,比如千面避役这卡组现在还多嘛。一旦对面不能秒杀,减伤的效果就更加明显。剑盾狗都有蛮优质的特性,伽勒尔泥巴鱼特性也与卡组相性颇为不错,前排站场挺有奇效。我玩树枭堵拦熊的时候被泥巴鱼单刷过

 

    相比于树枭的消极防守,这套卡组在进攻方面更加主动,主要还是苍响V有着不错的进攻能力。与ADPZ对局时利用钢TTGX和小锤拆掉对面苍响能量还是能一定程度上抑制对面的节奏,同时我方苍响的高输出也会形成一种压力,不过还是需要谨慎地去应对ADP,有些时候对手牌要求还蛮高的。

 

    不过火组还是个问题,尽管有弱点保护能量,首先得上手,其次砰头小丑这些暴力输出的火力不容小觑。还是需要谨慎思考拆对面能量的时机和手段,防守反击卡组最需要的还是耐心。

 

黑龙皮——稳扎稳打

    卡表:


    一开始我觉得电针电山那些退了,电组应该没那么吃香,直到有一天晚上连着被黑龙皮打崩几次。试了一下直观感受是一个挺朴实的卡组,没有什么特别优势的对局,劣势对局也不算太多,不过呢现环境看着黑龙皮这些身板确实脆了些,容易被秒,小锤没控住就很可能会被直接带走。

 

    尽管没有电针后电组的输出没有那么暴力,不过各种组件的素质还行,卡组可以通过比较流畅的运转进行持续输出给对方造成压力。开局逐电犬、鸣鸣求稳或者黑龙皮搏一手都是可行的操作,雷丘tt的麻痹特效在于Vmax的对局中有着不错的发挥,同时鸣鸣或者逐电犬的二技能也是比较不错的输出。黑龙皮的6能GX倒是没啥机会开了,时代变了。炮虫V虽然在退环境后需要控制的对手少了,但是还是能在对面卡手的时候痛打落水狗进行一些压制,并为后排打手压低血线争取展开时间。

    总的来说黑龙皮现在还能玩,是一个需要思考、操作和一些运气来扬长避短的卡组,无脑打就容易被对面无脑推。有空玩玩还蛮刺激的,治疗低血压。

 

无极汰那——遗憾

    卡表:

 

    打了几周发现没怎么用过新VMAX,主要还是没钱。看到无极汰那P卡开始跌价就收了几张,顺便从朋友那儿毛了几张VMAX和叉字蝠,圆梦2020。之前也碰到过带呆壳兽下毒的构筑,但我开完包清点一堆组件没有,有点离谱,就选择这套简洁构筑。其实我对无极需要手贴两回合才能输出的卡组有些抗拒,不过这套有补丁还算勉强能接受。

 

    组好之后兴冲冲地玩了两晚上还是拆了,输出确实不错,有点香但也仅限于有点香。思来想去还是剑盾新卡设计不行 补丁加速贴能得投币,前期想铺场过牌只能靠一回合一次的叉字蝠和支援,万一这时你需要抓人后排抢奖品,节奏就更卡了,因此对打手进攻的配合以及拿奖品的策略是需要仔细思考的。另外还有老生常谈的能量问题,我倾向于稍微多下点能量,至于对面的小锤得看脸就不多说了。

 


大致上就这些,比较粗略还请见谅。各种原因还有许多有趣的卡组没有机会玩,遗憾。卡组不是完美的,机师的能力也有限。纸面上的东西诸位也就看个乐,更多的还是要在实战中去体会,诸位有什么意见建议也欢迎交流。马上S4了,但是最近估计又得摸一段时间,提前祝大家开包顺利,有机会S4末期再聊聊。

 

完稿的时候焚焰蚣收齐了,麻了。

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