UE入门学习视频受众分析及方向调整

在以前UP提到过自己是UE的外行人,UP本身是学市场营销的,在经过几个月的断更后,UP想利用营销中学到的知识分析UP自身视频的受众市场并对视频方向进行调整。
这里我们补充一下营销学经典理论——STP理论,它是指通过S、T、P三个步骤来确定目标市场并打造适合自身的形象,S(Segementation)、T(Targeting)、P(Positioning)分别指市场细分、目标市场选择、定位,通过STP,UP可以分析是否要选择继续拍摄UE5入门教学视频。
接下来我们进行市场细分。
我们主要进行地理细分,按视频所属区域划分。首先,我们可以把视频市场分为阿B、某音等;然后,阿B内部又可以被划分为游戏区、动画区、鬼畜区、生活区、学习区等,而学习区在其中只占据很小一部分;再之后,学习区又可以根据学习的内容进行细分,UE在其中只占很小一部分,因此仅仅是地理细分,UE入门教学视频本来就是只属于一个很小的区域。
具体有多小众呢?我们以阿B的UE顶流谌哥为例,谌哥目前粉丝近80w,假如我们以百分之10计算为有意愿学习UE的人群,也就是8w;同时,我们知道,要使用UE,你的电脑配置需要达到一定配置,即便UP目前的13600kf+6800xt也只能算作该软件的入门级配置,因此我们需要再进行折算,假设以百分之30折算有条件学习UE的人群,80000*0.3=2.4w。抛开其他各种更细分的条件,仅仅是两次折算下来,UE5教学视频的目标市场就非常小了。受众小意味着视频所带来的收益也不可能高到哪里去。如果一个UP要从零做起,没有所谓的“爆款”视频,所需投入的时间精力将远大于回报。以目前UP的视频激励为例,UP之前连续一个月拍摄剪辑上传视频,即便参与了阿B的各类活动,整个月下来却只有10元激励(真的是很难让人坚持下去),因此,小UP以拍UE5入门学习视频为谋生点是完全不可能的。
与拍UE5视频类似,制作游戏也是这样高投入。制作游戏时,我们需要编写曲折合理、前后呼应的剧情,制作或搜寻引用各类的角色建模,调试角色的蓝图、动画蓝图,还有特效、配音、UI等,这些对于新人来说都是成本很高的(不论是学习成本的时间精力还是买资源时花的钱),还没等做出游戏,个人就已经耗光所有。如果我们把希望全堵在最终的发售上,一旦发售成绩不佳,长久以来投入的,甚至可能不如到某个小区去当保安每月拿两三千的工资来得实在。
所以,不论是拍UE入门学习视频还是制作游戏,目前看来都不能成为良好的、可持续的发展道路。
在这种情况下,为了继续拍摄UE教学视频,UP想的是尽可能拓展UE教学视频的受众,比如把游戏融入生活,生活中有什么,就在UE里制作什么,同时再融入教学部分。生活区的受众广,而UE对许多人又十分新颖,如果能取长补短,也许能提高视频受众面,也许不至于整月辛苦下来一看收入只够买几瓶可乐……