【SNH48】20230408 Team X《三角函数》公演

MC概述:稳定流畅 各有亮点
MC1: 追星时有没有买过什么周边
一个比较普通的话题,涉及范围虽然广泛但确实很难有什么亮点,虽然大家都有自己喜欢的明星,但是周边这种物品大部分以应援毛巾,钥匙扣之类的饰品为主,很难有什么过于猎奇的物件所以能聊的点不算多,可能队内会有喜欢同样明星的成员也许说出来会产生一些联动,但碍于目前的身份和隐私这是无法做到的,到是现在的成员尤其X队,小后辈还是很多的,有些在成为偶像之前还是你河的粉丝,如果不涉及“不可说”的话,这倒是能展开讲讲尤其对方如果也在队里或者团里的话还是会产生一些亮点的,比如16的part。
MC1亮点:(仅个人观点)
第一排:
第二排:w16
第三排:YN
MC2: 你有什么喜欢看的影视动漫作品
跟之前一样,这个话题跟MC1互换一下会强很多,话题的延伸性和协同性都不是第一个能比的,你可以不追星但你不可能没有童年,每个时代的经典作品对于每个年代的人理解都是不同的,所以这几乎就是无门槛的MC互动,大家只需要打开自己的记忆就好了,因为无论是台上的成员还是台下的粉丝,回忆和延伸都能引起共鸣,X队这个MC2的积极性已经很说明问题了,难得的在有限的时间和几个成员之间能产生积极性的,这个话题放在MC2实在太可惜。
MC3: 玩一次萝卜蹲(游戏类)
个人理解哈,对于游戏类的MC节奏感是很重要的,而节奏很大程度上同时依赖于流畅性和趣味性,游戏节奏感的强弱会直接影响整个环节的气氛,像萝卜蹲这种游戏更多的是考验参与者的反应能力,它的游戏规则通俗易懂并且大家也乘车熟路所以流畅性是没有问题的,成员们增加规则的意图实际上就是为了提高趣味性,理想状态是附加规则会影响成员的反应能力但不影响整个游戏的流畅性,这样的话既能保证流畅度又可以增加趣味性,节奏感也就是上来了直接会调动大家的参与情绪,随着游戏进行中途反应出错的成员大概率就会成为亮点,这个初始意愿是好的,但这次的附加规则有个问题,它过于复杂,可能大家想要追求为其他游戏成员增加难度,但是整个游戏所有人都是参与者,一起增加难度的结果就造成了整个游戏开始后难度全数叠加,几乎无法顺畅完整地玩完一轮游戏,虽然趣味性和亮点也有但是游戏进程和节奏过慢就无法提高整个游戏的参与氛围,亮点甚至高能产出的几率就会小很多。
MC4: 进团后有没有被家人误会的经历(话题类)
个人看完之后感觉似乎大家没有彻底把它讲起来,这个话题实际上不算难讲,就像平时大家玩得那个“大厦,增锅,窗户,纸”的梗就是说得进团前和进团后外在和内在的明显落差,成员自己直接就能感觉得到更不要说家长了,其实大家可以不限于只把目标限定在“家人”,适当跑一下题把自己算进去也是可以的,这样可以发挥的空间就会宽广许多,而且把自己和家人两个方面不同的体验差异说出来,就会造成一个很实际的观感,“家人眼中的女团偶像与自己期望的女团偶像再加上亲身体验后的女团偶像”它们三者之间绝大多数是不会重合的,“误会”经历也就产生了,只要不涉及到敏感话题和核心利益,适当的对比加上吐槽是很有节目效果的,开始水水,YN、ZJY三个人配合不错,而且小树那句“太精彩了”直接锦上添花,但后面感觉气氛没有被完全带动起来,有些可惜。
个人建议:
MC的游戏可以适当地增加趣味性,但不宜增加它的复杂性,因为时间有限而且如果过于复杂或繁琐会直接影响参与者的积极性和整个游戏的观感压缩自己的空间,一旦掉点或者冷场再补救难度就大了。而像话题类MC其实不必过于扣题,如果觉得这个话题能说,适当地进行延伸完全没有问题,这样的话自己的发挥空间能扩大的同时也给了队友更大的配合空间,衔接起来会更加顺畅。