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亦凉教你如何写MMD借物表 新人MMDer进 附图超详细教程

2019-08-28 20:52 作者:Blossom_亦凉  | 我要投稿


第一次写教程  如果有误请务必指出!谢谢!!

如果你觉得这个专栏对不会写MMD借物表的新人MMDer们有帮助,请转发这个专栏让更多人看到!!如果教程中有错误请各位大佬指出!谢谢QWQ!!

  大家好!我是没法学ray渲的底层MMDer亦凉,第一次写专栏还有点小小的激动QWQ

  话不多说开始教程中的内容!

此教程包括以下内容:

一、作者的碎碎念(注意事项???)

二、亦凉教你如何写MMD借物表(正文)

三、常见(?)问题解答

一、作者的碎碎念

 1、开篇说明:想做一个MMDer,首先你要不嫌麻烦,这点非·常·重·要   就比如说不会写借物表的你能耐心看完这个专栏并且学会写借物表。如果这一点也达不到,就请回吧。

不会写  就要有想学着写的亚子

  2、写这个专栏的初衷:前几天我在B站里看到了一些新人MMDer做的MMD,发现大部分是没有借物表的。看了看评论,一些MMDer也提醒作者需要写借物表,但是大部分作者表示不会写借物表(但很庆幸没看到一些什么“凭什么要写借物表”之类的话),或者不知道借物表是什么东西,作为一个MMDer实在看不下去,就写了这个专栏来造福人类

  3、本专栏只教怎么写借物表,所以不要问我什么是镜头什么是动作什么是mme什么是场景模型等等等等的问题  这些问题请移步零基础教程。本专栏适合不会写借物表的MMDer学习,大佬们看个热闹就好(不过如果有错误请务必指出!!非常感谢!!

  4、如果你觉得这个教程对不会写借物表的MMDer们有帮助,请转发一下此专栏让更多MMDer看到!做过MMD的MMDer们都知道借物表是MMD最重要的一部分不可或缺,我也不想让一些新人MMDer随意违规。请不要在评论里说什么求转发是为了火之类的话,我想说教程就是要让需要的人看到 拒绝恶意评论

二、亦凉教你如何写MMD借物表(正文)

在此之前我先来强调一下read me的重要性以及食用方法。

你怎么那么多废话?

如果屏幕前的你知道怎么正确食用read me(比如已经完全熟悉MMD的MMDer或者对read me有深刻了解)可以跳过此段。

  写这个是有原因的 因为read me牵扯到借物表的书写。

  read me字面意思就是读我!!让你读就要好好读不要忽略这个read me  算是我对新手MMDer们最后的请求。

  国内太太的read me都是中文,简单易懂,双击read me记事本就能看到其中的内容。

  但是!!在国外下载的素材特别是一些渲染,里面的read me是用日语记录的。而且一双击read me就会出现一堆乱码


这里用的是PowerShader的read me(By 角砂糖)乱码就长这样,看不懂的你放弃吧。

  这种有乱码情况下,首先不知道作者是谁,影响写借物表,其次这些渲染素材的read me记录着使用渲染的方法,总之就是令人绝望。

  这时需要右键记事本用Notepad++(解决read me乱码的神器 这里不多解释)打开read me。

因为notepad++作者问题可以用其他解决乱码问题的软件(比如notepad--) 或者百度用其他的都是可以的

然后乱码就没有了!!!

  可以在第二行看到作者是角砂糖。

  在read me里作者名字一般就是在开头或者结尾  就这两处找找就找到啦!

好了,先来简单说一下什么是借物表

  其实没什么好说的,字面意思,说的通俗一点就是你用别人东西的记录表。这个表非常重要,想一下你借了别人的东西来用,连点感谢的话都不会说么?(好吧在MMD圈里这种屡教不改的人的确是有),而这种感谢的方式在MMD圈里就是靠借物表来体现。

借物表中需要写什么呢?

  将你借用的东西的作者名字写到里面去。注意是写作者的名字。这个在你下载好一些数据后,打开文件夹会有read me这个东西:(再次强调)


这里借用的是By Spade_冬菇太太和By 幼月太太的数据
看到第三列的read me了没

  read me是很重要的东西!!使用数据之前请务必看一遍!!

  里面也写着作者的相关信息  read me是写借物表用的重要工具!!千万一定要看!!!!一定要看!!!!一定要看!!!!

那么借物表包括几部分呢?

一般包括七大部分(这些就够用) 下面放出格式:


中文版格式

英文版格式  我是用这个语言的

日语版格式 国内不常用 但是有时候去外网下载一些素材时一些MMDer的借物表会用日语注明

接下来我将一一说明以上七项该怎么写。

为什么才开始写啊QAQ

1、动作数据/镜头数据(Motion/Camera)

  这两个放在一块写会比较好。

继续上面的话题 
先来看一下camera的readme,在倒数第二行有作者的名字,中间也有相应的使用方法。所以readme真的很重要!!!!

然后将作者的名字打到/复制黏贴到借物表中,动作数据同理。


怎么样是不是炒鸡简单!!!!

镜头数据感觉没什么大问题  来说一下动作数据的一些问题。

我们来看一下这个借物表

依然是中枪舞的数据 readme By Spade_冬菇

  注意看第二行有相关的编舞人员,像这种动作数据最好也写上编舞。如果有要求要写上那就必须要写

来自红昭愿动作数据的readme

这种有编舞的要写上。

总之借物表这个东西  一定要写全。

  再者有些动作数据会有表情这一项。一般来说作者在做动作的时候会加上表情,但也有一些动作数据有单独的表情。

这里举Action(Motion By闲羽 Camera By幼月)的数据

  这个数据就有单独的表情数据。

  这种情况下可以在借物表中再单列表情这一项就可以

这样写一点毛病都没有

  还有一种情况就是动作数据和镜头数据是同一个作者

  这种情况一定要注意!!!你只有两种写法。(以我为例)

  D1:Motion/Camera:亦凉

  D2:Motion:亦凉

       Camera:亦凉

总之要不你就合着写 要不你就分开写

D1种写法仅限于动作数据和镜头数据是一个作者!!

最好不要写成:Motion/Camera:冬菇/永远赤红的幼月

这样如果别人算你借物表有误其实你也说不了什么。。。。

镜头数据和动作数据的写法及出现的问题就解释到这里了!!

二、场景数据(Stage)

  场景数据我认为是比较好写的。

这是来自RedialC大大的场景EpRoomBlock中的read me

这是最简单的。稍微复杂一点的有一些其它素材:

来自User_Decorator的JumpStage中的readme

可以看到这个readme中还有一些其他素材的借用。

所以写借物的时候需要写:User_Decorator/miHoYo

关于场景的借物表感觉没有什么可以讲的(?)你觉得哪个可以讲??

三、模型(Model)

  模型算是借物表中比较麻烦的一项。

  模型的借物有两种写的方法。

来自Mori的凹凸模型配布中的readme

第一种就是如图所示的借物,素材分的很细(脸型、素体等借的谁的都有非常详细的说明)

依然是上图的readme

第二种是这种借物,无需像第一种详细的分材质,用线隔开就可以。

大部分readme都是第二种,上面的两种方法无论是哪一种,作者都已经分好了借物,你只需要复制粘贴即可

就这样!!

那么这是其中一大种。另一大种是作者没有帮忙写好借物,需要我们自己整理

来自神帝宇大大的崩坏3模型的read me

不要嫌整理麻烦就不整理了啊喂

整理一下就是这样:

没毛病

  如果你的MMD里只有一个模型,就这么写。如果是多人MMD呢

  方法是一样的!如果作者在readme里面已经为你整理出了借物表(即第一种情况)就复制粘贴就可以了。如果没有整理出来(即第二种情况)就需要你自己去整理。

这里举第一种情况,readme来自By Aki鹤的TDA式敏锐之力。直接复制粘贴即可,无需整理。

如果想再详细一点,可以在借物前面加上模型名称:

这样会显得借物表更详细更严谨(?)  这样也可以区分开哪个借物对应哪个模型  我在写借物表的时候都是这么写。

模型的借物就到这里......吧?

四、渲染(mme)

  这个没什么好说的,关于写渲染借物需要提醒的一点是不要漏了。因为渲染一下子用多了很容易漏下(我就是受害者之一),而且大部分渲染都是国外作者制作的,需要用Notepad++打开,这个在前面已经说过了,不再解释。

  mme的写法有两种。

  第一种是比较简单的写法,就是只写作者的名字就可以。

就像这样。多个渲染多个作者时用“/”隔开就可以了!

  一般这样写就可以。

  第二种写法是比较详细的写法。就是mme名+作者名都写上。

就像这样。

  总之不管哪个方法,作者名是你永远要写的。

  现在来强调一下mme出现的问题。部分mme是由一些其他的mme改造过来的。至于是不是改造类mme作者会在配布的地方或者readme中说明。

来自RedialC大大的ikClut_RC_Camera的readme

这种改造类的mme需要将改造前的作者(以上图为例作者为ikeno)和改造后的作者(RedialC)一并写入借物表

  另外如果出现多个渲染是由同一个作者制作的情况,作者名字只需要写一遍就可以。

五、工具(Tool)

一般需要写在借物表里的:

1、MikuMikuDance(这个不多说  必写向)

2、格式工厂(转音乐格式的)

3、aviutl、pr等一些做后期的工具

4、PmxEditor(改材质用的,一些渲染需要修改材质会用到这个)

5、小丸工具箱(解压用的)

6、等等等等。。。。。这个请自行探索

六、音乐(BGM)

  要把歌名、唱见名写上,这是最基本的;如果有本家最好把本家也写上。

  比如  BGM:勾指起誓要写本家:AV43426592

七、总结

  总之借物表就是两个字:要全

  借物表看起来很麻烦其实只要会写了也很好写,就是嫌麻烦你也要写(除非用的东西都是你自己做的,没有借用其他人的),不写借物表是违规行为。

  另外说明:以上写法是比较普通的写法,还有一些特殊情况(比如作者可能会另加一些其他需要写在借物表里的要求),这个要自己灵活应对了。总之readme是个好东西,什么东西基本都在这里面

  如果有其他比较普遍的情况我没加上还请见谅~

  最后整理一下,完整的借物表就出锅啦!!

真的很好写  看我随便写写就写出来的对吧?(gun)

三、常见一点也不常见问题解答

Q:亦凉能不能把这个专栏里的某个素材发给我一下?

A:拒绝伸手党。素材请自行寻找。

   MMD圈最招黑的几项:伸手党、不写借物表、不承认错误、二配(总结:违规)

   借物表在这个专栏我已经详细解答  新人MMDer不知道这些违规行为也是很正常的,但是如果犯了错误别人指出就不要随意顶嘴  否则被别人挂也是常事。


Q:极少部分的素材下载完毕后没有readme怎么办?

A:请寻找一下文件夹里有没有一些预览图等一些东西。

举个栗子 来自By SNowly的场景绿野仙踪  这个下载好后就没有readme

打开图片一般会有作者信息。

见红框。

如果这种东西也没有就去配布点看一看。


Q:有些作者要求写配布地址?

A:配布地址就是把你下载的地方的网址打在借物表中,这个要求要注意看readme和在配布点中作者有没有具体要求。

关于写不写配布地址,如果你很认真可以把配布地址写上,这个随意。但是如果作者要求必须要写那就一定要写,没要求随缘。

但如果你是要发到外网的话,最好就把配布地址写上。


Q:借物表就只需要写这七大板块就可以了么?

A:一般情况下就这几个就很够用了,但我说过借物表是比较灵活的,如果你用了其他的也要加上,比如正文中说的“表情”。


Q:还有没有其他注意的问题?

A:有一个特殊要求需要提醒,在借物表中的每个作者后面可以加一个“様(yang)”字表示尊重,这个不特别要求。

并且请注意区分Camera和Motion,他们俩的后缀都是.vmd

类似的还有Stage和mme,大部分的场景后缀是.pmx/.pmd,但也有部分的后缀是.x,而mme的后缀是.x,请注意区分。

因为不注意区分的话你借物表就写乱了啊

  我能想到的就这些。如果文中有错别字什么的能看懂不是特别明显的就不用特别提醒我了  第一次写专栏还是有点小小的紧张(?)

  希望能帮到各位  特别是那些不会写借物表的MMDer!

  最后非常感谢为此专栏提供readme的作者们!!

  听起来怪怪的。。。

  认真写借物表  从我做起!!!

  30号开学的我好慌QAQ!!!!

2019.8.28

By 亦凉

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