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【创世战车国际服开发日志翻译】2023小车启示录预计平衡性调整

2023-03-15 21:54 作者:KRY哦  | 我要投稿

重新调整“普通”到“特殊”稀有度的座舱的平衡

开发者评论:就目前来说,大多数这类座舱都没什么需求,除了“duster”(白轻座舱)和——尤其是——“嚎叫”(Growl,蓝轻座舱)。总体上看,特殊级座舱都很难用于实战。重新平衡后的属性标准将与史诗级和传奇级座舱的属性标准一致。对于大多数部件来说,新平衡会体现在用重量限制换额外的电力。特殊级座舱也会获得弱化的史诗级座舱的技能。对“游击队员”(Guerilla)的调整则是要改善新手玩家的体验。

 

游击队员(Guerilla)

能量:8→9

承重:3000→2800

重量限制:6000→5500

战力:300→350

 

Duster

耐久:170→200

重量:300→250

承重:2000→2200

战力:350→450

 

暴徒(Thug)

能量:9→10

战力:350→450

 

短跑者(Sprinter)

座舱类型改为“轻型”

能量:9→10

承重:2800→2400

重量限制:6000→4700

最大速度:80→90

马力下降25%

战力:350→450

 

猎手(Huntsman)

能量:9→10

承重:3000→3300

重量限制:7000→6500

战力:350→450

 

WWT1

能量:9→10

承重:3000→3300

重量限制:9000→8000

战力:350→450

 

搬运工(Docker)

能量:8→9

重量:2400→2000

承重:4000→5000

重量限制:12000→11000

战力:350→450

 

飞龙(Wyvern)

能量:10→11

承重:4000→3500

重量限制:9000→8500

 

热棒(Hot Rod)

能量:10→11

重量限制:9000→8000

 

熊(Bear)

能量:10→11

承重:4000→4200

重量限制:9500→9000

 

暴怒(Fury)

能量:10→11

承重:4500→4000

重量限制:9000→8500

 

骑手(Jockey)

能量:10→11

承重:4000→4100

重量限制:10000→9000

 

卡车司机(Trucker)

能量:9→10

承重:6000→5500

重量限制:16000→14500

 

甲壳(Carapace)

最大速度:50→55

 

蝙蝠(Bat)

重量对加速的影响减少43%

增加技能:增加模块“弹药包”(Ammo pack)和模块“微型工厂”(Microfactory)20%的含量,增大炮弹爆炸范围的10%

 

朝圣(Pilgrim)

增加技能:装在座舱上的能量伤害武器对被加热的部件造成15%的额外伤害

 

碎颚者(Jawbreaker)

承重:6500→6200

重量限制:17500→16800

增加技能:受到的伤害临时增加造成的伤害。最大效果——1000伤害时达到15%

 

其他改动

千斤顶(Car jack)

这个部件不再消耗电量

战力:85→65

一辆载具只能安装一个千斤顶

使用模块后,五秒内获得速度和马力惩罚

激活自动千斤顶的时间从15秒下降到10秒

开发者评论:我们想让模块更流行一点,同时也给玩家一个选择:是等十秒自动翻身呢,还是装个模块,翻车了可以立刻翻回去,但会有个短期机动性惩罚呢?

 

复仇者 57mm(Avenger 57mm)

枪械伤害(炮弹命中撞击的伤害)降低9%

重量:370kg→468kg

弹药:35→20

开发者评论:对之前降低耗电量,改进其他属性的数据进行分析后,我们认为这款武器作为“普通”级的武器太强了。

 

安培(Ampere)

耐久:30→45

 

燃气发电机(Gasgen)

耐久:36→72

开发者评论:这两个发电机跟别的发电机(包括轻型的“雷神-6S”)比,存活能力与爆炸损伤的比太低了

 

ML 200

可以在前后安装机械腿了

更改了动画:机械腿不再是彼此平行的了,更像是蜘蛛腿那样

小幅缩小了模型的碰撞体积

耐久从810下降到750

当机械腿离开地面,试图寻找接触点时,增加了此时的高度

开发者评论:前置机械腿意在拓展游戏造车的可能性。改动动画只是为了看起来更好看。

也因为这些改动,我们小幅缩小了碰撞体积,并小幅下调了耐久。高度的改动应该能降低 因为够不到地面,机械腿就打弯,但抻直了显然还能够到地面 情况的发生。

 

两仪(Bigram)

马力惩罚从25%下降到20%

开发者评论:跟ML 200比,这类机械腿的强度就有点低了。因为“两仪”最开始的定位是轻型的机械腿,所以它消耗的马力也应该更少一点。

我们提醒大家,由于两仪的特殊定位,它们是没有新动画,也无法安装在各个方向上的。

 

伊卡洛斯 四型(Icarus IV)

战力:220→350

 

伊卡洛斯 七型(Icarus VII)

战力:220→300

开发者评论:

我们对当前悬浮的属性很满意(尤其是考虑到计划调整里的炮弹的枪械伤害,这个会影响很多东西),但在五千到六千战力段里,它们还是太凸出了(尤其是四型),而这我们就必须得管了,所以我们增加了战力。

 

 

卡特丽娜(Catalina)

累计充能的最小间隔从3秒增加到4秒

使用“普通”级武器,累计充能所需的伤害量增加12%

开发者评论:增加延迟应该能稍微平衡自动武器和单发武器的技能积累速度。提高“普通”级武器的充能量则是它们跟其他稀有度的武器比,效率还是太慢了

 

 

ST-M26 拦截者(ST-M26 Tackler)

现在,武器的技能提供伤害减免而非伤害抗性,这是出于优化和技术原因而做出的调整。

 

AM-5 雪崩(AM-5 Avalanche)

已修复——当摧毁车辆部件时,雪崩的炮弹不会扣除直接枪械伤害

 

御守/护身符(Omamori)

已修复——御守吸收的伤害会进一步(重复地)被抗性升级,副驾驶“Grizzly”的天赋和其他相似增益降低

 

歼灭者(Annihilator)

无人机的最大飞行速度从150下降到90

现在,技能提供的,座舱速度和马力的降低程度从4%下降到3%

无人机耐久从58增加到84

伤害增加6%

开发者评论:由于之前的飞行速度和对敌人速度和马力的惩罚幅度,想通过拉开距离甩开它是完全不可能的。这些改动意在平衡反制无人机的两种方式——要么打掉它,要么拉开距离甩掉它,同时又不会对武器的总体强度产生大幅影响。

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由Kry翻译

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