【创世战车国际服开发日志翻译】2023小车启示录预计平衡性调整

重新调整“普通”到“特殊”稀有度的座舱的平衡
开发者评论:就目前来说,大多数这类座舱都没什么需求,除了“duster”(白轻座舱)和——尤其是——“嚎叫”(Growl,蓝轻座舱)。总体上看,特殊级座舱都很难用于实战。重新平衡后的属性标准将与史诗级和传奇级座舱的属性标准一致。对于大多数部件来说,新平衡会体现在用重量限制换额外的电力。特殊级座舱也会获得弱化的史诗级座舱的技能。对“游击队员”(Guerilla)的调整则是要改善新手玩家的体验。
游击队员(Guerilla)
能量:8→9
承重:3000→2800
重量限制:6000→5500
战力:300→350
Duster
耐久:170→200
重量:300→250
承重:2000→2200
战力:350→450
暴徒(Thug)
能量:9→10
战力:350→450
短跑者(Sprinter)
座舱类型改为“轻型”
能量:9→10
承重:2800→2400
重量限制:6000→4700
最大速度:80→90
马力下降25%
战力:350→450
猎手(Huntsman)
能量:9→10
承重:3000→3300
重量限制:7000→6500
战力:350→450
WWT1
能量:9→10
承重:3000→3300
重量限制:9000→8000
战力:350→450
搬运工(Docker)
能量:8→9
重量:2400→2000
承重:4000→5000
重量限制:12000→11000
战力:350→450
飞龙(Wyvern)
能量:10→11
承重:4000→3500
重量限制:9000→8500
热棒(Hot Rod)
能量:10→11
重量限制:9000→8000
熊(Bear)
能量:10→11
承重:4000→4200
重量限制:9500→9000
暴怒(Fury)
能量:10→11
承重:4500→4000
重量限制:9000→8500
骑手(Jockey)
能量:10→11
承重:4000→4100
重量限制:10000→9000
卡车司机(Trucker)
能量:9→10
承重:6000→5500
重量限制:16000→14500
甲壳(Carapace)
最大速度:50→55
蝙蝠(Bat)
重量对加速的影响减少43%
增加技能:增加模块“弹药包”(Ammo pack)和模块“微型工厂”(Microfactory)20%的含量,增大炮弹爆炸范围的10%
朝圣(Pilgrim)
增加技能:装在座舱上的能量伤害武器对被加热的部件造成15%的额外伤害
碎颚者(Jawbreaker)
承重:6500→6200
重量限制:17500→16800
增加技能:受到的伤害临时增加造成的伤害。最大效果——1000伤害时达到15%
其他改动
千斤顶(Car jack)
这个部件不再消耗电量
战力:85→65
一辆载具只能安装一个千斤顶
使用模块后,五秒内获得速度和马力惩罚
激活自动千斤顶的时间从15秒下降到10秒
开发者评论:我们想让模块更流行一点,同时也给玩家一个选择:是等十秒自动翻身呢,还是装个模块,翻车了可以立刻翻回去,但会有个短期机动性惩罚呢?
复仇者 57mm(Avenger 57mm)
枪械伤害(炮弹命中撞击的伤害)降低9%
重量:370kg→468kg
弹药:35→20
开发者评论:对之前降低耗电量,改进其他属性的数据进行分析后,我们认为这款武器作为“普通”级的武器太强了。
安培(Ampere)
耐久:30→45
燃气发电机(Gasgen)
耐久:36→72
开发者评论:这两个发电机跟别的发电机(包括轻型的“雷神-6S”)比,存活能力与爆炸损伤的比太低了
ML 200
可以在前后安装机械腿了
更改了动画:机械腿不再是彼此平行的了,更像是蜘蛛腿那样
小幅缩小了模型的碰撞体积
耐久从810下降到750
当机械腿离开地面,试图寻找接触点时,增加了此时的高度
开发者评论:前置机械腿意在拓展游戏造车的可能性。改动动画只是为了看起来更好看。
也因为这些改动,我们小幅缩小了碰撞体积,并小幅下调了耐久。高度的改动应该能降低 因为够不到地面,机械腿就打弯,但抻直了显然还能够到地面 情况的发生。
两仪(Bigram)
马力惩罚从25%下降到20%
开发者评论:跟ML 200比,这类机械腿的强度就有点低了。因为“两仪”最开始的定位是轻型的机械腿,所以它消耗的马力也应该更少一点。
我们提醒大家,由于两仪的特殊定位,它们是没有新动画,也无法安装在各个方向上的。
伊卡洛斯 四型(Icarus IV)
战力:220→350
伊卡洛斯 七型(Icarus VII)
战力:220→300
开发者评论:
我们对当前悬浮的属性很满意(尤其是考虑到计划调整里的炮弹的枪械伤害,这个会影响很多东西),但在五千到六千战力段里,它们还是太凸出了(尤其是四型),而这我们就必须得管了,所以我们增加了战力。
卡特丽娜(Catalina)
累计充能的最小间隔从3秒增加到4秒
使用“普通”级武器,累计充能所需的伤害量增加12%
开发者评论:增加延迟应该能稍微平衡自动武器和单发武器的技能积累速度。提高“普通”级武器的充能量则是它们跟其他稀有度的武器比,效率还是太慢了
ST-M26 拦截者(ST-M26 Tackler)
现在,武器的技能提供伤害减免而非伤害抗性,这是出于优化和技术原因而做出的调整。
AM-5 雪崩(AM-5 Avalanche)
已修复——当摧毁车辆部件时,雪崩的炮弹不会扣除直接枪械伤害
御守/护身符(Omamori)
已修复——御守吸收的伤害会进一步(重复地)被抗性升级,副驾驶“Grizzly”的天赋和其他相似增益降低
歼灭者(Annihilator)
无人机的最大飞行速度从150下降到90
现在,技能提供的,座舱速度和马力的降低程度从4%下降到3%
无人机耐久从58增加到84
伤害增加6%
开发者评论:由于之前的飞行速度和对敌人速度和马力的惩罚幅度,想通过拉开距离甩开它是完全不可能的。这些改动意在平衡反制无人机的两种方式——要么打掉它,要么拉开距离甩掉它,同时又不会对武器的总体强度产生大幅影响。
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由Kry翻译