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【War3】【新森林大逃亡·蓝宝版本】碎碎念

2023-07-05 15:42 作者:雪栖shiro  | 我要投稿

    

本文仅讲解对局预期,不论技师强度

,无意锐评,若有冒犯,还请谅解。


就在这几个版本,作者改出了一个重量级英雄。

1.2.78古尔丹的略微调整


你看起来可能觉得没什么奇怪,但是在实战中,我只能说:

【你说得对,但是这就是古尔丹,Q技能可以一次发射八个火球,一个火球就能打你一半血有余,配合魔瓶吸血瞬间满血,W能使远程大核直接沉默数十秒,E一开瞬间增加1000+攻击力,R超远释放且搭配炎魔心几乎命中即死,外加11级技能瞬间几乎秒杀面前任何单位和建筑,以及明明身为法师但是却是力量主属性的怪胎英雄。】

你可能认为这并没有什么,身为一名力量为主属性的英雄,那么他在遇上可以抽蓝的单位自然乏力至极,事实也确实如此,古尔丹没有技能的时候就只能如普通无技能无攻击特效的英雄一般平a。


【但tm问题是谁能抽他的蓝啊???】


逃亡目前抽蓝单位有两种,一是魔法学徒的破法,二则是地精的高级塔,后者就不必多说了,毕竟谁会无聊到冲进你的塔里泡澡并且全程站着不动让你a的。

而前者就更为苛刻了,塔还尚且拥有较为安全的输出空间,较肉的护甲和血量,而破法这个单位,无论什么单位一刀即死,手短到必须围住对方才能进行抽蓝,并且你跳下去三队一起抽他蓝都要花上十几秒钟。

以及最为神奇的一个点,也就是回城卷轴这个道具,60s的cd,可以瞬间传送到友方的任何一个建筑,而这样的道具,在兽人家商店的价格仅仅为10金币出售。

所以尴尬的局面便诞生了,可以自由移动的单位并不能找到适合的输出环境,并且相当脆弱,而不能移动的塔则难以对英雄进行集火造成大量抽蓝,并且如果你真的那么做了,他也有无敌锤和传送卷轴用于保命,甚至于他不用跑,反手对一个路过的什么单位使用Q或是R技能,一口回满。

就正面而言,你想要打的过他,首先你要抗的下他开启E技能时高额的攻击力,W技能强制逼出的无敌锤,让他开不出R的魔免技能,以及能够控制到他无法抬手释放Q技能的眩晕能力。

这种英雄目前只有山丘和初音匹配,但是前后者都是启动极慢的英雄,需要队友养和优先吃经验是肯定逃不开的事情。

而且启动慢且身为单兵英雄,也存在一个核心问题:



【谁tm阻止他发育啊???】



论兽人前中期对于整局的接管,一般兽人英雄会在7-10分钟产出,且刚好是在10分钟这个中立资源刷新的时候,此时兽人方通常拥有召唤骷髅王的保命技能,首当其中的就是小队这个资源占比最高的一组野怪,虽然确实有概率不出,但问题在于,如果真的刷新了,逃亡没有高级的科技兵就无法进行迅速的收割,而兽人只需要交出一个召唤便能瞬间秒杀周围单位获得200+金币,以及位置不固定的野怪单位,2-3组野怪总有地方是逃亡无法到达的地方,兽人大概率也能吃到,保底计算也能有50+金币,还有就是收益最不稳的的树精,假如说兽人方足够灵性,开局埋好兵,可以瞬间同时a完一整片树,使得收益轻松100+,即便是这样保守的计算下,如果是三者同时刷新的收益也能直接为兽人带来350+金币,且兽人送兵本身就有收益,10分钟便能死神,在快速科技和死神光环35%的攻击力加持下,逃亡早早就要开始塔防,并且此时逃亡尚处于发育期,如果并非是集资的情况下,最快可以产出的英雄便是山丘,随后进行漫长的兽人送兵逃亡补塔的经典画面。

随后时间来到40分钟,这是一个相当巧妙的时间段,逃亡方的远程大c应当最多也只能到达100的主属性,面对即将刷新的炎魔领主你是完全无法肖想的,一来你打不动,二来你扛不住,三来兽人也不会让你如此简单的拿到炎魔心。

那么问题又来了:




【谁tm能拿到炎魔心啊???】


这问题可太经典了,足够我研究一晚上,但是这并不是问题解决方法的极限,而是天亮了。

你说逃亡方不能打炎魔吗?答案是否认的,无论是工程的百分比塔,还是以提前埋好塔的方式进行蹲点,都能很轻松地拿下炎魔,只是时间长短问题,但是这样的想法是极其乐观的,因为这几个点都是完全没有考虑兽人的,而一考虑到兽人事情就完全无法处理了起来,兽人在此时有数组雇佣兵,多个骷髅王,能够瞬间秒杀炎魔的科多兽,可以控下附近视野的鬼魂,各种能够减速的技能,甚至于炎魔产出的地方还是一块高地,逃亡根本无法接近,既不能清兵,也没有视野,且主动权在兽人手上,毕竟这游戏还有S这种功能,即便是工程师的大领主15秒的无敌,地精的核弹,这些东西同时上阵,诶,老朋友回来了,直接一张价值10金币的回城卷轴解君愁。

这时候兽人来到完全体形态,死神,杀神,炎魔心各项buff一应齐全,逃亡的法师英雄在面对小鹿这种魔免单位连家都走不出去,而且你攻击了兽人的兵还会扣血以及减速,正如板上鱼肉,且兽人兵产出的速度甚至大于你清兵的速度,即便是骷髅王或是特殊单位埋点都能轻松拿下人头,逃亡方距离兽人指挥官还有一整张地图的长度,只能说赢确实很任重道远。

话外音

说了那么多其实也没有提到古尔丹和冲家的问题,但其实仔细想想,没有古尔丹和冲家的威胁时,逃亡仍然很难打,你要说完全没有解决的办法吗?当然是有,最简单的解决办法就是不玩,最NB的办法就是找个7个固定队队友,但问题是你上哪儿找7个有各项种族定位,游玩时间相近【难说,毕竟本来人就少,其实大伙玩的时间点都差不多】,水平相近,并且还有一个很神奇的问题,玩的人就少,你还得找到愿意玩兽人的三个冤大头陪你一块玩,拜托,玩个游戏我摇tm10个人来一起玩可不简单,平时lol、王者荣耀凑个这样的五排配置都要花不少时间,结果现在我告诉你,你要找这么几个和你水平接近,心态良好,种族精通,能说会道,有耐心不咕,指导你各种细节,包容你偶尔失误的队友,来花几个月磨合打这个一天到晚坐牢的B游戏。

拜托,要有这队友我还玩他干什么 ,我有这运气我直接梭哈买彩票不好吗?

说到底其实还是设计上的问题,即便是死神和炎魔心的问题冲突,也会有诸如【我这个种族的兵出着到底有什么用】【为什么力量英雄总是那么菜】【毒瘤法师吃属性吃经验到底有什么用】【你能不能不要再送了】【你买了一身装备连兵都打不过能不能滚去挂机】。

这种本不该是技师问题而导致的问题属实令人无奈,希望后续的更新可以解决这些痛点。



编写日期:2023/7/08

当前版本:1.2.78




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