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软件测试教程!自费2万多买的测试基础/自动化测试/接口测试/功能测试/性能测试全

2022-11-15 09:54 作者:kkdz0  | 我要投稿
  1. 什么是软件测试
  2. 软件测试是验证软件的功能是否满足用户的需求。
  3. 定义:使用人工和自动手段来运行或测试某个系统的过程;
  4. 目的:在于验证系统是否满足规定的需求,保证软件质量,提高用户体验。
  5. 软件分为两大类:系统软件和应用软件。
  6. 系统软件:windows all,Linux,Unix等都是系统软件;
  7. 应用软件:App、QQ、微信等。
  8. 软件测试的目的
  9. 软件测试为了检验产品是否满足用户需求;
  10. 为了提高用户的体验;
  11. 为了发现程序中存在代码或业务逻辑的错误。
  12. 软件测试分类
  13. 按测试阶段划分:单元测试、集成测试、系统测试;
  14. 按是否覆盖源代码划分:白盒测试、黑盒测试;
  15. 白盒测试:针对代码去测试
  16. 黑盒测试:针对功能去测试
  17. 按是否运行划分:静态测试、动态测试
  18. 静态测试:测需求文档、界面等不运行测试
  19. 动态测试:程序运行中测试
  20. 其他分类:回归测试、冒烟测试、随机测试、验收测试
  21. 冒烟测试:开发完成程序之后对程序的主流程进行测试,不测程序的细节;
  22. 随机测试:又叫探索性测试,选取重要的功能模块进行测试;
  23. 验收测试:α测试,β测试,γ测试;
  24. α测试:Alpha是内测版本,公司内部测试;
  25. β测试:Beta是公测版本,客户测试;
  26. γ测试:Gamma版本,指的是软件版本正式发行的候选版。
  27. 按是否自动化划分:人工测试,自动化测试。
  28. 软件测试的工作流程
  29. 需求分析→需求评审→编写测试计划→测试计划评审→提取测试点→设计测试用例→测试用例评审→搭建测试环境→冒烟测试→执行测试用例→bug跟踪处理→测试报告
  30. 软件质量模型
  31. 软件产品质量六属性
  32. 功能性
  33. 功能完备性
  34. 功能正确性
  35. 功能适合性
  36. 功能性的依从性
  37. 可靠性
  38. 成熟性
  39. 可用性
  40. 容错性
  41. 易恢复性
  42. 可靠性的依从性
  43. 易用性
  44. 可辨识性
  45. 易学性
  46. 易操作性
  47. 用户差错防御性
  48. 用户界面舒适性
  49. 易用性的依从性
  50. 性能效率
  51. 时间特性
  52. 资源利用性
  53. 容量
  54. 性能效率的依从性
  55. 可维护性
  56. 模块化
  57. 可重用性
  58. 易分析性
  59. 易修改性
  60. 易测试性
  61. 可维护性的依从性
  62. 可移植性
  63. 适应性
  64. 易安装性
  65. 易替换性
  66. 可移植性的依从性
  67. 其实还有四大属性
  68. 信息安全性
  69. 保密性
  70. 完整性
  71. 抗抵赖性
  72. 可核查性
  73. 真实性
  74. 信息安全性的依从性
  75. 兼容性
  76. 共存性
  77. 互操作性
  78. 兼容性的依从性
  79. 用户文档集
  80. 可用性
  81. 规范性
  82. 完备性
  83. 正确性
  84. 易学性
  85. 易理解性
  86. 用户文档集的依从性
  87. 产品说明
  88. 可用性
  89. 内容
  90. 标识和标示
  91. 产品说明的依从性
  92. 软件开发过程模型
  93. 瀑布模型
  94. 流程:需求分析→设计→编码→实现→软件测试→完成→维护
  95. 测试的切入点:测试阶段处于软件实现后,必须在代码完成后流出足够的测试时间,否则将导致测试不充分,很多问题到项目后期才会暴露。
  96. 优缺点
  97. 优点:开发的各个阶段比较清晰;强调早期计划和需求调查;适合需求稳定的产品开发。
  98. 缺点:依赖早期的需求调查,不适应需求的变化;单一流程不可逆;风险往往在后期才会显露,失去及早纠正的机会,影响后面的阶段,可能导致项目失败。
  99. V模型
  100. 流程:需求分析(验收测试)→概要设计(系统测试)→详细设计(集成测试)→编码(单元测试)
  101. W模型
  102. 测试伴随着整个软件开发周期,并且测试的对象不仅仅是程序,需求和设计同样要测试。
  103. 流程:需求分析(验收/系统测试设计)→概要设计(集成测试设计)→详细设计(单元测试设计)→编码(单元测试)→集成(集成测试)→实施(系统测试)→交付(验收测试)
  104. 优缺点:
  105. 优点:开发强调测试伴随着整个软件开发周期,而且测试的对象不仅仅是程序,需求和概要设计同样要测试;更早地介入测试,可以发现开发初期的缺陷,那么可以用更加低的成本进行缺陷修复;同样是分阶段的工作,便于控制项目过程。
  106. 缺点:依赖于软件开发和软件测试依然保持一前一后的线性关系,无法支持迭代、自发性和需求等变更调整;对于当前很多项目,在执行的过程中根本不产生文档,那么W模型基本无法适用;使用起来技术复杂度很高,对于需求和设计的测试要求很高,实践起来困难。
  107. 测试用例
  108. 定义:测试用例(Test Case)是为特定的目的而设计的一组测试输入、执行条件和预期的结果,以便测试是否满足某个特定需求。通过大量的测试用例来检验软件的运行效果,它是知道测试工作进行的依据。
  109. 测试用例编写:八大要素
  110. 用例编号
  111. 用例标题
  112. 测试项目
  113. 用例级别
  114. 预置条件
  115. 测试输入
  116. 测试步骤
  117. 预期结果
  118. 测试用例设计方法:
  119. 等价类
  120. 有效等价类
  121. 无效等价类
  122. 边界值
  123. 概念:边界值分析法是作为对等价类划分法的补充
  124. 与等价类的区别:
  125. 边界值分析不是从某等价类中随便挑一个作为代表,而是使这个等价类的每个边界都要作为测试条件;
  126. 边界值分析不仅考虑输入条件,还要考虑输出空间产生的测试情况。
  127. 场景法
  128. 场景法是模拟用户操作软件时的场景,主要用于测试系统的业务流程;
  129. 当拿到一个测试任务后,先关注它的主要功能和业务流程是否正确实现,这就需要用到场景法来完成测试。当业务流程或者说该软件的主要功能没有问题时,我们在重点从边界值、等价类等方面对控件进行更加细致。完整的测试。
  130. 冒烟测试主要采用场景法进行测试。
  131. 错误推断法
  132. 错误推断法是指利用直觉和经验猜测出会出错的可能类型,有针对性的列举出程序中所有可能的错误和容易发生错误的情况。
  133. 不单独使用,可以作为其他方法的补充。
  134. 软件缺陷信息(bug)
  135. bug的定义
  136. 从产品内部看,软件缺陷是软件产品开发或维护过程中所存在的错误等各种问题
  137. 从外部看,软件缺陷是系统所需要实现的某种功能的失效或违背。
  138. 因此软件缺陷就是软件产品中所存在的问题,最终表现为用户所需要的功能没有完全实现,没有满足用户的需求。
  139. bug产生的原因
  140. 软件缺陷产生是不可避免的,造成软件缺陷产生的原因主要归纳为:
  141. 用户需求定义错误
  142. 设计说明存在错误
  143. 编码说明、程序代码有误
  144. 硬件或者软件系统上存在错误等
  145. bug产生的根源
  146. 交流不充分,
  147. 软件的复杂性
  148. 开发人员的错误
  149. 需求的变化
  150. 进度的压力

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