2,血量
2,血量:血量是整支部队所有模组拥有的总生命值,模组血量到0就会死亡,游戏中部队每个模组的血量实际是分开计算,只打到一个模组上的伤害只会杀死那个模组,溢出伤害不会为同部队的其他模组承担。

在战役中,一个兵牌剩余模组的数量决定战后这支部队是否会被撤编。战胜军队的非单体部队如剩余模组数小于5%,战败军队小于20%,该部队在结算面板中会被判定为被彻底歼灭,所以在追逃AI的时,如果是出于消灭兵牌目的的话,非单体看到模组数小于20%就不用追了,如果友方非单体想留下个火种的话,注意不要让它的剩余模组数小于5%。
结论依据:可直接观察,数值上每个模组的血量来自data.pack/db/land_units_tables/Bonus Hit Points和其所有data.pack/db/battle_entities_tables/Hit Points之和,如果血量和实际游戏中对不上,检查一下那个模组有几个entity,注意对于炮兵推车的大炮,一个兵牌可能拥有多种血量不同的模组