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星迹时代一些问题的解答——第二期

2022-08-08 16:49 作者:奥奇传说官方账号  | 我要投稿

一、再谈“1-2个C位提供80%的总输出”的问题

       当时因为篇幅限制聊得有些仓促,仅描述了现状而没有细说更深层考虑的原因。实际上,真正令我们担心的点是“精灵进攻能力与防守能力的严重失衡”。尽管在启元末期的破阵体验还算正常,但假如我们仍延续传说→天启→启元以来的思路——继续强化精灵的进攻能力,那新时代的破阵体验就有点细思极恐了。坦白讲,挑战关卡的难度是随着精灵强度水涨船高的。正因为精灵进攻能力与防守能力失衡的状况在加剧,挑战关卡的9人阵与复杂规则才会愈演愈烈。

       而要解决攻防能力的失衡,保持现状做调整是不太现实的。想想总不能给每只精灵都加上一堆保命效果,进入战斗后大家要开始掰着手指头数某只精灵还能挨几下。所以一方面要加强防守能力,另一方面也要在整体上对进攻能力进行适当削弱。

       在明确需要调整之后,我们不禁开始全盘回顾已有的东西:基础职业之间是不是应该拉开差距?通灵师是否过于核心而超级英雄、召唤师是否过于工具?高端宠和全民宠有什么办法缩小差距?如果仅仅是削弱,仅仅是返祖旧时代,那大家玩什么?

        这些不同的问题我们各自思考了对应的方案,也在这两个多月的更新里慢慢进行实践,有所体现。由于篇幅原因,下面将从三方面展开一下。

 

1)、是否拖节奏?

       我们时常会看到玩家这样描述我们的操作,不能说完全不对,但说法有一点偏差。我们的出发点是“平衡攻守能力”,而不是打压所有输出精灵。定位上以输出为主的精灵仍然会以输出为主,无敌、昆仑等输出队伍也是如此。

 

2)、精灵特色、定位与强度

       对每一只精灵,我们都会在新环境的评估体系下,首先整理它的特色、然后更新它的定位、最后调整它的强度。只是调整的结果不一定每次都顺利,比如诺亚

        特色与强度的评判都是会随着环境而变化的。在以前,连击、群攻等技能都较稀有的时候,这些技能确实可以视为精灵的特色,成为大家记住这只精灵的“记忆点”。而到了启元后期,这两个技能已经成为了强度的基本操作,很难再称得上是特色。一个更鲜明的例子是黑龙,在当下环境黑龙的绝对毁灭已经比较难支撑起一个“记忆点”了。

       考虑到诺亚是一只自古以来的群攻精灵,我们仍然保留了他的群攻并视为特点。而被动效果时间轮回也是特点并被保留。此外,我们希望赋予诺亚一个更特殊的概念,结合已有的特点与定位,我们提出了“复活后额外出手”,至于最后的连击,则被移除了。比较遗憾的是,我们没能在有限的时间内把最后的强度部分调整到位。

        哎,五王不易,策划叹气o(´^`)o

 

3)、关于通灵师

        通灵师在星迹时代确实承受了很多。但好消息是,随着通灵师在阵型中的强度恢复到了一个良性的水平,我们有机会对通灵效果做更多的尝试。

带问号的部分只是初步的想法,一切效果以最终上线为准。建议小奥奇们不要高强度复读哟~~~~

 

二、结语

       其实看到小奥奇们复读我们说的话的时候,心情还是比较复杂的。毕竟我们的工作,就是要应对实际情况去不断做出调整与改变。奥奇这么些年来也经历了无数变化了,要说有什么不变的,大概就是我们希望一直把奥奇做下去。最后祝小奥奇们游戏愉快,生活顺心(*^▽^*)


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